安倍晴明
晴明
類型:速度;神器分組:十握劍;武器:扇子+式神;特殊技能:分身(速型神仙獨(dú)有,c技的時(shí)候一定概率觸發(fā)兩個(gè)分身)
之前玩蛇2u的時(shí)候,某款手游還沒出,結(jié)果在蛇2跟蛇3這期間的幾年之內(nèi),陰陽師火了一把,晴明也被眾多人熟知,以前提到晴明,想到的無非就是島國傳說中的陰陽師,要么就是蛇2的那位穿越人物,然而目前只要一提晴明,首先想到的就是那句“QQ牛力吃肉”,然后十連抽召喚出三個(gè)河童三個(gè)武士之靈四個(gè)鴉天狗(非洲人的痛)= =說來也巧,晴明不管在無雙大蛇還是在陰陽師,都要對(duì)抗八岐大蛇,說到八岐大蛇,我就想到近期海賊里面一個(gè)疑似吃了八岐大蛇果實(shí)的黑炭大蛇,今年海賊王和之國的劇情將會(huì)贏來高潮,疑似八岐大蛇的果實(shí)能力也會(huì)徹底展現(xiàn),動(dòng)漫游戲兩開花,弘揚(yáng)二次元文化,希望大家多多關(guān)注……好吧,走神了,鬼扯了一套6學(xué),回歸正題,這一作晴明居然玩無間道了,一直是跟主角這邊看似作對(duì)的,但是實(shí)際上不難發(fā)現(xiàn),他很明顯是在演戲,跟他一起演戲的那幾位也同樣是智力型人物。游戲?qū)嵙Ψ矫?,晴明的特點(diǎn)是用起來比較順手,跟弱不搭邊,但是跟特別強(qiáng)的等級(jí)比起來還是有一些差距
8方:最后帶兩段屬性
分析:整體范圍較大,方位也不錯(cuò),控場(chǎng)能力很強(qiáng),但是輸出就比較平庸了,雖然有兩段屬性,但是一套下來也打不了敵人多少血,而且也無法觸發(fā)速型的分身效果
c技:
c1(※):自帶冰屬性,不帶武器屬性
分析:
1.這一招完全不用來輸出,所以不用考慮這一招輸出到底多高
2.這一招的主要用途是起手控場(chǎng),而且僅限第一段,第一段出招非常迅速,范圍還大,可以直接凍住敵人,對(duì)付非力型敵將的時(shí)候用來起手特別爽,對(duì)接下來的c5輸出也會(huì)有很大的幫助
3.用這一招起手還有個(gè)很好的效果,就是可以快速觸發(fā)分身
c3:最后帶屬性
分析:2代這一招輸出還行,但是到了這一作就完全不行了,不僅輸出遠(yuǎn)不如c5,整體還比較拖沓,嚴(yán)重影響dps
c4:最后帶屬性
分析:簡直就是個(gè)沒升級(jí)沒升星沒裝御魂的大天狗,三段龍卷風(fēng)毫無輸出,控場(chǎng)效果也一般,而且攢合體也不咋地
c5(※※):全程帶屬性,多段屬性判定
分析:
1.這一招屬于晴明主力技,對(duì)將輸出不穩(wěn),不穩(wěn)定的非常嚴(yán)重,之前以為是屬性觸發(fā)率的問題,后來經(jīng)過朋友提醒發(fā)現(xiàn)根本不是,而是這一招居然是自帶低等級(jí)斬屬性,因此這一招一旦起手就觸發(fā)了斬屬性,后面帶斬屬性的冷卻時(shí)間,導(dǎo)致輸出降低很多,然而一旦斬屬性沒觸發(fā)或者只在最后觸發(fā),輸出就會(huì)非常高
2.這一招只有一段,因此期間并不拖沓,不影響dps,而且觸發(fā)分身的效率也不錯(cuò),一旦觸發(fā)分身,即便提前觸發(fā)了斬屬性也可以重創(chuàng)敵人
3.這一招雖然看似范圍不大,但是第四方的控場(chǎng)能力很強(qiáng),因此出這一招的時(shí)候很安全,而且有兩個(gè)版本的普通神術(shù)作為起手招式,這一招用著非常輕松
4.這一招由于是屬性多段而且簡單利落,因此對(duì)付斗氣敵將的時(shí)候效率會(huì)高的非常明顯,比如打內(nèi)訌的第三個(gè)戰(zhàn)功,晴明就絲毫沒有緊張感
5.這一招對(duì)付斗氣魔物效率也非常不錯(cuò),配合普通神術(shù)跟c1-1,可以讓斗氣魔物毫無還手余地同時(shí)快速搞定
6.這一招除非觸發(fā)了分身,不然攢合體以及清兵的效果一般,其他的c技更不行,必須要依靠dlc普通神術(shù)才可以加強(qiáng)清兵效果
c技評(píng)價(jià):雖然大部分招式比較廢,但是還好有c5這個(gè)很實(shí)用的招式,而且c1也比較實(shí)用,外加速型的分身效果,使得晴明的輸出效率絲毫不低
跳方一般用不著
跳c可以將敵將打浮空,還能移動(dòng),但是總體來說需要用到的情況也比較少
馬c帶屬性,范圍較大,但是輸出不高,趕路的時(shí)候用來收幾個(gè)雜兵還可以
固有神術(shù)(※):召喚出兩個(gè)分身,跟自己的站位組成三角形,自己跟兩個(gè)分身同時(shí)拿著十握劍,對(duì)著敵人發(fā)出一記持續(xù)攻擊的激光
分析:
1.這一招輸出還可以,大概可以打高虎75%-80%的血
2.這一招對(duì)將的時(shí)候可以接在c5后面作為終結(jié)技,不過不要起手就用這一招,不然連貫性會(huì)有問題
3.這一招可以幫著攢個(gè)合體,畢竟晴明的清兵能力是最大的弱點(diǎn),要利用一切可以幫助攢合體的招式
固有神術(shù)評(píng)價(jià):屬于中規(guī)中矩的一招,外觀設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),實(shí)用性也還可以
無雙/覺醒無雙(*):
分析:
1.這一招輸出就別考慮了,實(shí)在是太低了
2.這一招用來攢合體還是不錯(cuò)的,因?yàn)榍缑鞯闹鞴ゼ寄苁瞧胀ㄉ裥g(shù)跟c5,對(duì)消耗無雙槽的招式?jīng)]什么需求,因此這一招可以在人多的地方用來清兵攢合體
打法(原版神器):
對(duì)將起手:普通神術(shù),對(duì)非力型可以直接c1-1起手
對(duì)將輸出:c5為主,有時(shí)候可以配合固有神術(shù)
連招銜接:普通神術(shù)
對(duì)付魔物:普通神術(shù)打出硬直,然后立刻出c5,對(duì)付非斗氣魔物可以直接蓄力神術(shù)帶走
對(duì)付多個(gè)敵將:先用普通神術(shù)將敵將全部打浮空,然后c5逐個(gè)擊破,可以多出幾下普通神術(shù),讓敵人盡量的無法群攻自己,然后一個(gè)一個(gè)的擊破,畢竟晴明的c5不適合一次攻擊多個(gè)敵將
清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù)為主,無雙也可以幫忙清兵外加蓄合體
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:非常簡單,普通神術(shù)-c1-1-c5-普通神術(shù),無限循環(huán)即可
打法(dlc神器)
大部分套路跟原版神器沒區(qū)別,區(qū)別一個(gè)是對(duì)付魔物的時(shí)候,蓄力神術(shù)就不能用來秒非斗氣魔物了,再就是對(duì)付綠皮的時(shí)候直接普通神術(shù)就可以,另外用了dlc神器,c5的清兵效率明顯提升,而且由于dlc連擊數(shù)極其高,蓄力神術(shù)攢合體也非常不錯(cuò),可以不用無雙清兵了
其他神器選擇推薦:二叉槍
原因:晴明清兵能力較弱,二叉槍的蓄力神術(shù)清兵能力非常強(qiáng),彌補(bǔ)他的弱點(diǎn),另外晴明c5適合打不浮空的敵人,c1-1也適合在敵人眩暈狀態(tài)下出手
打法(二叉槍):
對(duì)將起手:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù),對(duì)非力型可以直接c1-1起手
對(duì)將輸出:c5為主,有時(shí)候可以配合固有神術(shù)
連招銜接:普通神術(shù)
對(duì)付魔物:普通神術(shù)打出硬直,然后立刻出c5
對(duì)付多個(gè)敵將:先用普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)將敵將全部控住,之后c5逐個(gè)擊破,期間一旦有人靠近就多用普通神術(shù)控場(chǎng)
清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù)為主,無雙也可以幫忙清兵外加蓄合體
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:非常簡單,普通神術(shù)-c1-1-c5-普通神術(shù),無限循環(huán)即可
個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+增廣(20)+神擊+惠桃(20)+迅雷+吸活(20)
人物實(shí)力總評(píng):對(duì)將效率很高,控場(chǎng)能力也很不錯(cuò),在戰(zhàn)場(chǎng)上很吃得開,缺點(diǎn)就是主力技的清兵能力較弱,攢合體效率也不高,因此需要換神器來加強(qiáng)他的清兵能力