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哪吒(機械)

2020-05-01 13:17 作者:松風朱槍  | 我要投稿

哪吒(鐵)

類型:速度;神器分組:太極圖;武器:乾坤圈;特別技能:分身(c技的時候一定概率開啟分身狀態(tài),期間全部攻擊x3)


鐵哪吒這次劇情也是相當拉風,一個人對付阿瑞斯以及神格化了的曹丕完全無壓力,跟2代相比,這次的鐵哪吒算是徹底不跟人類作對了,也沒跟呂布產(chǎn)生什么糾纏。游戲?qū)嵙Ψ矫妫咀鞯哪倪附K于徹底回歸了2代那種感覺,c5帶了屬性,雖然自由行動之后的c5沒屬性,但是靠著c1觸發(fā)良性bug,就可以使得c5變成一個全程屬性的招式,另外哪吒分身之后的輸出真的嚇人,尤其是分身之后的固有神術(shù),看似應(yīng)該是三倍,然而實際至少有六倍甚至達到十倍,因此他只要成功把分身搞出來就可以打出毀滅級別的輸出



6方:最后帶屬性

分析:最后帶的屬性之后還會發(fā)出一堆光球來,然而那些光球不帶屬性,因此這套普攻也不是什么多段屬性,而且只用普攻的話也沒法觸發(fā)分身,因此不考慮使用六方主攻


c技

c1(※※):帶屬性

分析:

1.這一招單純用的話其實也就是用來快速觸發(fā)分身,并不能直接用來輸出

2.這一招配合c5非常強大,c5的特點是一開始不能自由移動,那段時間全程帶屬性,大概有四段左右,然而一旦變成自由模式就沒屬性了,這期間如果連續(xù)出c1的話可以讓后面的c5也全部帶屬性,而且連續(xù)出c1還很容易觸發(fā)分身,一旦觸發(fā)更是逆天級別的輸出

3.這一招出招特別快,可以連發(fā),對于觸發(fā)分身來說非常實用,分身一旦觸發(fā),立刻出固有神術(shù),直接群秒


c2ex(※):c2帶屬性,ex帶屬性

分析:

1.這一招輸出并不高,即便c2加了屬性還是不行

2.這一招有個好處,因為比較靠前,而且持續(xù)過程短,因此相對更容易觸發(fā)分身

3.這一招在判定消失之前使用普通神術(shù)的話可以瞬間落地然后繼續(xù)連招,這個點很容易把握,哪吒沖到上空的時候出普通神術(shù)就可以

4.這一招在空中很容易被射中,神仙組的ex不像三國組帶霸體,因此用這一招的時候一定要小心弓箭手

5.這一招不要用來對付獅鷲,雖然獅鷲的冰彈只要近身就不會有威脅,但是這一招會猛地沖天,一個不小心就剛好碰到獅鷲的冰彈

6.這一招有個很好玩的地方,c2本身放出的小圈一旦碰到障礙就會彈出來,在砦的門口使用這一招的話,會形成一個圈在門口持續(xù)來回撞擊的模式,這個模式實用性并不高,不過如果剛好那個地點雜兵多的話,可以有效的攢連擊數(shù),有敵將的話更好玩


c3(*):最后帶屬性

分析:這一招輸出也不高,還不如c2,但是最后范圍較大,吸活還湊合,不過也是長時間浮空,特別怕弓箭手


c4(*):帶屬性

分析:雖然有兩段屬性,但是輸出真的不行,而且有些磨嘰,另外這一招如果吸活的話也不如c3舒服,所以這一招大部分情況用不到


c5(※※):一開始不能自由移動的期間全程帶屬性,一旦進入可以自由行動的時間就不帶屬性了

分析:

1.這一招終于回歸帶屬性了,由于蛇3的特點是自由行動期間任何招不帶屬性(蔡文姬周瑜曹操都有這個問題),所以后面自由行動模式下不帶屬性也不算對他的削弱

2.這一招由于基礎(chǔ)攻擊太低,因此如果僅僅靠著前面那三四段屬性是不夠的,因此想讓這一招強化輸出,必須利用良性bug,也就是c5進入自由狀態(tài)以后立刻連按三角出c1,這樣后面的c5也全部帶屬性,而且很容易觸發(fā)分身

3.這一招攢連擊數(shù)很不錯

4.這一招接c1的這個打法,期間有被敵人摸的風險,所以他最好是搭配dlc繩子這種可以護體的神器,dlc魔劍雖然也可以,但是他需要經(jīng)常使用固有神術(shù),所以dlc魔劍反而不太適合他用

5.這一招單挑的時候雖然可以作為主攻,但是更效率的方式是通過這一招跟c1的配合快速出分身,分身一旦出來立刻固有神術(shù),敵人根本接不住,會被直接秒掉

6.這一招基礎(chǔ)攻擊低,所以除非觸發(fā)分身,不然攢合體很一般,清兵的話還湊合



c6:帶屬性

分析:很扯的一招,沒輸出沒范圍也沒有攢合體的能力


c技總評:經(jīng)過調(diào)整之后變得很好用了,而且觸發(fā)分身的效率特別高,分身對于哪吒來說比其他蛇組速型的意義更大



跳方跑方馬上攻擊全部pass


jc(※):不帶屬性

分析:

1.這一招單次輸出很一般

2.這一招也是可以快速觸發(fā)分身,而且一旦觸發(fā)分身也可以作為主力技使用,尤其是在無限模式,不過本文不涉及無限模式,因此只是順帶提一下

3.平時這一招要根據(jù)當時的情況,比如弓箭手太多的話,用這一招觸發(fā)分身還不如c1



固有神術(shù)(※※):騰空后將太極圖的神力注入自身,之后猛的落地引發(fā)大范圍震地攻擊

分析:

1.這一招輸出挺不錯的,跟呂布那個固有神術(shù)差不多

2.這一招的波及范圍相當大,可以同時對付多個敵將,連擊數(shù)攢夠的話,可以群秒敵將

3.這一招最大的優(yōu)勢就是跟分身極其搭配,一旦觸發(fā)分身,輸出至少在六倍以上,可以直接瞬秒在場的敵人

4.這一招以前有個良性bug,就是在神術(shù)槽以及無雙槽都不滿的情況下只要空中出招都可以直接出來,然而106版本之后這個良性bug被修正了,非??上?,所以這一招還是可以空中出招的,然而只能在神術(shù)槽以及無雙槽夠的前提下

5.想徹底發(fā)揮這一招的效果的話,在出現(xiàn)分身之后空中二段跳之后再出招,效果更驚人

6.打奧丁或者哈迪斯這種敵人的時候,可以試試先觸發(fā)分身,然后開覺醒,出二段跳,之后出招,看看效果


固有神術(shù)總評:跟分身搭配堪稱逆天的招式,因此哪吒的效率也是極其驚人的



無雙/覺醒無雙(※):動作還是2代那一套“龍虎亂舞”

分析:

1.這一招輸出非常高,可以直接秒高虎,或者說絕大部分非斗氣中了這一招都會直接掛

2.這一招針對性比較強,一次最多攻擊兩三個敵將,因此這一招對多個敵將的效果并不咋地

3.這一招在開啟覺醒之后模式不變,輸出變得更高,也是這一招比較沾光的地方,這點有些類似女媧的無雙

4.這一招全面比不過固有神術(shù),尤其是對付多個敵將的時候

5.這一招持續(xù)時間比固有神術(shù)也長,因此追求極限效率的話少用這一招



個人打法(dlc神器)

對將起手:普通神術(shù),有分身的話直接固有神術(shù)秒就行

對將輸出:有分身就直接固有神術(shù),沒分身的話先用c5接c1,除了分身也用固有神術(shù),無雙偶爾用用

連招銜接:普通神術(shù)

對付魔物:直接用c1快速觸發(fā)分身,觸發(fā)了之后一個固有神術(shù)全部帶走,如果固有神術(shù)在冷卻期間的話就c5接c1

對付多個敵將:提前攢好連擊數(shù),之后用固有神術(shù)群攻,或者提前攢好合體槽,先來個合體神術(shù),之后趁著有buff來個固有神術(shù),剩余的敵將可以趁著合體的buff還沒消失直接出無雙攻擊

清理弓兵以及其他雜兵:固有神術(shù)對將的時候順便就清兵了,另外出了分身以后也可以快速攢合體,然后合體神術(shù)清兵

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c5接c1,分身一旦開啟立刻出固有神術(shù)


個人打法(原版神器)

總體套路跟上面沒區(qū)別,唯獨就是清兵的時候可以使用蓄力神術(shù)



神器選擇推薦:dlc繩子

分析:

1.鐵哪吒c5其實也適合敵人不浮空的時候出招

2.dlc繩子可以全方位眩暈敵人同時給自己附加防護罩,對于c5接c1來說有不錯的護體效果


個人打法(dlc繩子)

總體跟上面區(qū)別不大,只是更容易護體,其他套路就是c5接c1,分身之后固有神術(shù)這些



個人武器搭配:炎風+冰雷+神速+勇猛+天擊+神擊+增廣20+惠桃20+惠酒20+迅雷,覺得迅雷用不到可以換成亂擊



人物實力總評:可以說是最能體現(xiàn)蛇組速型人物分身性能的一個人物,分身之后輸出可以形容為超逆天,另外即便沒觸發(fā)分身的時候?qū)嵙σ膊蝗?,c5接c1也是非常好用的套路,缺點不明顯,頂多就是c技期間控場性能有些問題


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