如何讓客戶反復(fù)購買,從斯金納的老鼠實驗,到盲盒模式
所有商家都希望提高客戶的忠誠度,提升客戶的復(fù)購率。
隨著流量越來越稀缺,開發(fā)新客戶越來越困難,如何激活老客戶就成為很多商家的當(dāng)務(wù)之急。
今天就介紹一個讓客戶更容易成為老客戶,反復(fù)購買的秘訣。

這個秘訣有著底層的心理理論支撐,我們從斯金納的老鼠實驗說起。
斯金納是新行為主義心理學(xué)的創(chuàng)始人之一。
斯金納一個很有名的實驗就是用斯金納箱,測試?yán)鲜蠡蛘啉澴拥臈l件反射。
斯金納把饑餓的小白鼠放進(jìn)一個有按鈕的箱子。
每次小白鼠觸動按鈕,就會掉下食物,結(jié)果很快小白鼠就學(xué)會了按按鈕。
然后斯金納更改規(guī)則,觸動按鈕后,停止掉落食物。
結(jié)果小白鼠觸動按鈕的行為很快就消失了。
這個很好理解,沒吃的了,小白鼠肯定就不玩了。
能不能設(shè)計一個規(guī)則,即使沒吃的了,還讓小白鼠持續(xù)觸動按鈕呢?
斯金納又做了一次實驗,這次不是每次觸動按鈕,都會掉下食物,而是隨機掉下食物。
也就是小白鼠按完按鈕后,有時會掉下食物,有時不會。
過了一段時間,同樣更改規(guī)則,停止掉落食物。
小白鼠在停止掉落食物后的很長一段時間,還是堅持不懈地觸動按鈕。
這個實驗的結(jié)論非常有意思,也非常重要。
它揭示了不確定性在塑造成癮性中起的作用。
簡而言之,隨機性就是導(dǎo)致上癮行為產(chǎn)生的強化劑。
我們生活中有各種上癮行為。
比如刷抖音,刷微博,游戲成癮,賭博成癮,盲盒,扭蛋,游戲抽卡等等。
這些常見的上癮行為中,你都能找到斯金納這個結(jié)論的應(yīng)用。

很多人的童年記憶中,都對某款干脆面有深刻的印象。
因為這款干脆面中有各種隨機圖案的卡片,為了集齊卡片,很多人就持續(xù)反復(fù)購買這款干脆面。
日本人早就把這一套玩的爐火純青。
在明治末期,日本的百貨公司為了處理尾貨或清理庫存,常常會把積壓的商品放入福袋里,再將福袋出售給消費者。
當(dāng)然,福袋中的具體內(nèi)容不會事先公開,以此來增加消費者購物時的神秘感。
很多人禁不住好奇心的驅(qū)使,反復(fù)購買多個福袋,因此福袋的生意異?;鸨?。
這可樂壞了商家,不僅庫存問題得以解決,還賺得盆滿缽滿。
福袋也成了日本商家至今都在使用的新年促銷手段。
還有日本流行了很多年的扭蛋機。
每次扭蛋中是什么玩具都是隨機的,很多人因此欲罷不能。
最近兩年國內(nèi)流行的盲盒,每個盒子中的商品是未知的,還有可能是稀有珍貴的限量款。
結(jié)果吸引很多年輕人在上面花了很多錢。
還有很多商家還把斯金納的理論運用到會員體系中,增加會員的復(fù)購率。
PaneraBread是美國最大的面包輕食餐廳,主打非油炸食品,擁有2000家以上的門店,年銷售額高達(dá)50億美元,是美股中著名的大牛股,年平均回報率高達(dá)30%。

PaneraBread于2010年推出了自己的會員計劃MyPanera。
這個會員計劃特別有意思,它有著盲盒式的會員福利。
PaneraBread?的會員是免費的。
會員除了目前常見的消費積分以外,更大一個亮點在于它采取了抽獎般的福利發(fā)放模式。
PaneraBread的會員福利不會寫在明面上白紙黑字地告訴你,它更像是一個隱藏的彩蛋。
在會員進(jìn)店消費的時候說不定在哪一天就會贈送一份免費的飲料或者沙拉。
除了免費的食品和飲料以外,Panera Bread的會員獎勵還包括邀請會員參加獨家預(yù)覽、品嘗等特別活動、贈送免費的烹飪書籍等等。
這種盲盒般的福利發(fā)放模式,很容易讓人上癮,因為福利是突如其來的,消費者完全沒有預(yù)期。
不知道這次消費會不會有禮品,也不知道這份禮品究竟是什么,使得整個消費過程充滿了樂趣。
盡管禮品價值可能不算大,但卻能給人帶來極大的驚喜,使得人們?yōu)榱颂岣摺俺楠劇钡臋C會,一次又一次進(jìn)店消費。
斯金納的理論不難,也非常容易應(yīng)用在各種商業(yè)行為中。
但設(shè)計什么樣的規(guī)則吸引顧客,衡量的是商家的良知。
如果為了賺錢,通過基于心理規(guī)則的巧妙設(shè)計,把顧客當(dāng)成韭菜或羔羊,讓他盡可能多花錢。
這種行為即使不違反法律,也并不道德。
我推薦的是像Panera Bread這樣,通過商家的額外付出,在不傷害顧客權(quán)益的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些規(guī)則設(shè)計,提升顧客的到店次數(shù)和購買率。
從長久看,這種玩法更有持續(xù)性,商家也能賺更多錢。
年銷售額高達(dá)50億美元的Panera Bread就是一個值得學(xué)習(xí)的例子。