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改善steam推薦準確度和商品分類

2022-05-17 23:28 作者:隔壁老王就是他  | 我要投稿

2020年5月7日周四

流量報告更新:改善準確度和分類



我們剛剛推出了平臺流量報告更新,目的是為了給游戲開發(fā)者提供更好的數(shù)據(jù)和可見性來了解自己游戲在 Steam 上的曝光量。

開發(fā)者可以找到這一追蹤數(shù)據(jù)的方法如下:訪問自己應用在 Steamworks 上的登陸頁面,點擊“營銷與曝光”,然后選擇“商店與 Steam 平臺流量細目”選項卡。

我們還發(fā)現(xiàn)并修復了導致過度報告頁面訪問量的兩個問題(更多詳情請見下文)。 雖然我們希望開發(fā)者覺得此次更新推出的新功能和改善有助于營銷自己的作品,但我們也知道,報告中顯示的任何頁面查看次數(shù)下跌都會讓人不快。



分類改善

以前有許多流量來源讓開發(fā)者困惑不已,并且/或者只是簡單堆砌在一些讓人費解的類別中。今天的更新還對這些來源進行了清理并適當予以分類。

最為引人注目的變更包括:

  • 年齡限制

    ?- 具有年齡限制的游戲此前是通過列為“年齡檢查”或“(其他頁面)”的年齡限制來看到流量。 從 5 月 1 日起,此流量將被歸為來自引導顧客前往年齡限制的初始來源。

  • 庫,還有好友及聊天

    ?- 我們還在“Steam 平臺流量”下添加了兩個新的類別來顯示 Steam 客戶端內(nèi)流量的更多詳情。 從 5 月 1 日起,通過游戲的庫詳情頁面、Steam 好友列表,以及 Steam 聊天上分享的鏈接所獲得的流量,將在更為具體的“庫”或“好友及聊天”欄目下正確顯示。 5 月 1 日之前的流量仍舊歸類在“Steam 客戶端”下。?


  • 探索隊列

    ?- 來自“探索隊列”的流量(包括歷史數(shù)據(jù))已經(jīng)移至流量來源列表中專屬的頂級條目中。 此前,來自于“探索隊列”對商店頁面的訪問量分散于多個欄目中,例如“其他產(chǎn)品頁面”、“主頁”,及“您的探索隊列頁面”。?


  • 更多類似產(chǎn)品

    ?- 來自于“更多類似產(chǎn)品”欄目的流量(包括歷史數(shù)據(jù))也已經(jīng)移至流量來源列表中專屬的頂級條目中。 此流量之前被淹沒在“其他產(chǎn)品頁面”類別中。


漏洞修復及數(shù)據(jù)清理

在著手清理類別時,我們發(fā)現(xiàn)了錯誤數(shù)據(jù)的兩個來源,因這些錯誤數(shù)據(jù)造成的頁面訪問事件并非真的是由顧客查看游戲頁面而產(chǎn)生。

在我們詳細解釋這些問題及其對頁面查看次數(shù)數(shù)據(jù)的影響前,需要注意的是我們提到“頁面查看次數(shù)”時,具體是指游戲商店頁面的查看次數(shù),這點非常重要。 反過來,在我們說“曝光量”時,指的是 Steam 上所有其他類型的曝光(首頁宣傳圖、標簽、彈出消息等等)。

雖然此次更新所進行的一些修復會導致所報告的頁面查看次數(shù)減少,但由此所報告的頁面查看次數(shù)可以更準確地代表訪問某游戲商店頁面的顧客數(shù)量。 與此同時,我們沒有發(fā)現(xiàn)報告的曝光量有任何不準確之處,所以這方面未受影響。

以下是這些問題的更多詳情及其造成的影響:

  • 系列作品中的游戲

    ?- 商店首頁網(wǎng)頁代碼中有一個漏洞,如果商店頁面上有“在 Steam 上查看?[某游戲]?全系列作品”按鈕,就會過度報告。 本質上來說,每次一個有系列作品按鈕但沒有關聯(lián)圖片的頁面被查看后,都會被記作兩次,而錯誤的第二次查看被歸入流量報告中的“(其他頁面)”。 此次進行變更后的結果之一是,5 月 1 日之后,含有系列作品按鈕但未上傳相應圖片的商店頁面報告的訪問量——即來自“(其他頁面)”的訪問量——將減少。?


  • 機器人流量

    ?- 我們在過去一年中進行了一些修復以確??煽康赜涗泴Ш阶粉櫍@暴露出機器人流量并非為零。 這些可能是搜索機器人(如 Google 的索引服務)、在社交媒體上分享鏈接時的鏈接查找機器人,或是在 Steam 商店首頁爬取數(shù)據(jù)的第三方站點。 對于多數(shù)作品或平均而言,我們估計機器人流量目前約占所報告的所有頁面查看次數(shù)的 6 %。 對于總體流量較低的游戲而言,機器人流量占總體流量的比例可能更大(對于流量很高的游戲而言則恰好相反)。 為了反映這一點,我們現(xiàn)在將機器人流量放在一個單獨分類中顯示,以便開發(fā)者們可以看到這一變更的具體效果。 機器人流量過去最為頻繁地計入以下幾個類別:“直接導航”、“瀏覽搜索結果”和“更多類似產(chǎn)品”。 因此,這些來源最有可能出現(xiàn)所報告的頁面查看次數(shù)下降,而下降的那一部分頁面查看次數(shù)被歸入“機器人流量”。 像“探索隊列”那樣需要用戶登錄的流量來源很大程度上不受影響。?




正如我們之前所提,這兩個漏洞修復后,從 5 月 1 日起,很多游戲所報告的頁面查看次數(shù)會減少。 不過,某個作品的整體曝光量,以及添加至愿望單和購買等操作則不會受到影響。

關于流量報告

由于動態(tài)商店頁面是為每位玩家個性化生成的,因此我們也知道“我的游戲在哪里顯示?”這一問題可能對開發(fā)者來說并不明晰。 因此,在 2014 年,我們?yōu)樗杏螒蛲瞥隽?Steam 流量追蹤和報告主面板,讓開發(fā)者可以看到自己的游戲在整個 Steam 上究竟在哪里向潛在顧客顯示、又顯示了多少次。 開發(fā)者可以找到這一追蹤數(shù)據(jù)的方法如下:訪問自己游戲在 Steamworks 上的登陸頁面,點擊“營銷與曝光”,然后選擇“商店與 Steam 平臺流量細目”選項卡。



我們希望各位能覺得這些新類別有助于了解 Steam 商店和平臺是如何運作來顯示各位的游戲,以及玩家又是在何處發(fā)現(xiàn)這些游戲并與其互動的。 如果大家覺得這些報告中還應有其他有用的數(shù)據(jù),請在留言中讓我們知曉。

Steam 團隊敬上

轉載自https://store.steampowered.com/news/group/4145017?emclan=103582791433666425&emgid=2117195691992645418

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