游戲存檔功能/數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 續(xù) TANXL_DATABASE VERSION_1_4
2022-05-17 23:24 作者:NormanGrimes | 我要投稿

此為現(xiàn)階段使用中的正式版本,所有功能基本已完善!

在上一版的基礎(chǔ)上,根據(jù)其思想對(duì)絕大多數(shù)代碼進(jìn)行了重寫,總體效率得到大幅度提升。1.5將在文件操作方面進(jìn)行優(yōu)化,降低每次整理重復(fù)內(nèi)容的次數(shù)。由于接口方面沒有太大的修改,原使用例仍然可直接用于運(yùn)行。
_VERSION_1_4_ UPDATE LOG
LAST_UPDATE 2022-04-01 23:40:38
修復(fù)Print_Data()沒有重置Counts的錯(cuò)誤
修復(fù)Append_Chain()插入的位置向后偏移一位的錯(cuò)誤
增加兩個(gè)快速定位函數(shù) 以logN的時(shí)間復(fù)雜度獲取指針
Set_Specified()現(xiàn)在修改TypeExac會(huì)轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)的位置
Remove_Chain()功能重寫以提升效率
Get_Specified()功能重寫以提升效率
Clear_Chain()功能重寫以提升效率
移除 Data_Chain Id_Chain Data_Chain_Short Id_Chain_Short
為了統(tǒng)一操作將所有LevelA-LevelB修改為Type-Exac
Get_LocalData()功能部分重寫以支持新數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?
SortDataBase()重寫 提升性能并調(diào)整枚舉功能
TANXL_DATABASE.H?VERSION_1_4
2022/04/04 23:08?WILD_CHICKEN_PROGRAMING?VERSION_1_4
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