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《生化危機(jī)2》極限戰(zhàn)斗(等級(jí)3)通關(guān)心得

2018-07-31 01:18 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


      PC版《生化危機(jī)2》里的極限戰(zhàn)斗是我最喜歡玩的隱藏模式,四個(gè)主角在難度2里通關(guān)無(wú)數(shù)次了。個(gè)人覺(jué)得難度2適合大部分的玩家,有一定的挑戰(zhàn)性,又能滿(mǎn)足玩家屠殺僵尸的快感,四位主角擁有各自的特色武器,每一位通關(guān)時(shí)都能給玩家?guī)?lái)不同的感覺(jué),完全可以作為一款休閑的小品級(jí)游戲來(lái)過(guò)過(guò)手癮。絕對(duì)不推薦難度1,和故事模式的容易等級(jí)一樣,基本上智商沒(méi)問(wèn)題都能通關(guān)。


克里斯:一柄有一定機(jī)率能爆頭的手槍?zhuān)瑥?qiáng)化霰彈槍?zhuān)鸺冢^對(duì)是四個(gè)主角中裝備最好的一個(gè),不管是玩難度2還是難度3都是首選人物。


克萊爾:優(yōu)點(diǎn)是武器和彈藥不占地方,三種榴彈能隨時(shí)進(jìn)行替換,沒(méi)有數(shù)量上的限制,整體能力僅次于克里斯。


里昂:早期除了麥林槍比較靠譜外,手槍和霰彈槍威力都偏弱,不過(guò)在后期檢到強(qiáng)化手槍和霰彈槍的配件后,威力就和克里斯不相上下了。


艾達(dá):四人之中實(shí)力最弱了,武器威力小還占地方,如何合理分配各種槍械彈藥的使用絕對(duì)能考驗(yàn)玩家的作戰(zhàn)技巧。


      極限戰(zhàn)斗的前進(jìn)方向與故事模式正好相反,由研究所返回警署,不同的是主角們無(wú)需解謎,除個(gè)別區(qū)域外能自由進(jìn)出任何地方。游戲的目的是要在警署尋找四個(gè)炸彈,有意思的是炸彈的地方并非固定,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在八個(gè)地方,這樣就避免玩家為圖快速通關(guān)而繞道。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這算不上是謎題,考驗(yàn)的只是玩家的運(yùn)氣,基本上只要你不浪費(fèi)彈藥,即使把警署所有的角落跑完也不是問(wèn)題。


      以上只是玩等級(jí)2時(shí)的講法,玩等級(jí)3的話(huà)就是另外一回事了,它考驗(yàn)的不僅僅是玩家的實(shí)力,還有就是玩家的運(yùn)氣。運(yùn)氣好的時(shí)候,三個(gè)關(guān)卡里你只會(huì)碰到一次G4,假如你運(yùn)氣不好的話(huà),在取炸彈的必經(jīng)之路你會(huì)連碰兩到三個(gè),別說(shuō)彈藥嚴(yán)重不足,連草藥都不都?jí)蛴谩?br/>


     除了G4以外,三個(gè)場(chǎng)景的怪物和物品分布也相當(dāng)隨機(jī),運(yùn)氣好的時(shí)候某些房間是空無(wú)一人,你能大大方方地?fù)熳邚椝幓蛩幤罚贿\(yùn)氣背的話(huà)當(dāng)你冒著受傷的危險(xiǎn)去消滅N個(gè)敵人后卻發(fā)現(xiàn)房間啥都沒(méi)有,白白地浪費(fèi)彈藥。而且同一個(gè)區(qū)域里怪物的種類(lèi)也會(huì)出現(xiàn)變化,有時(shí)是舔食者,有時(shí)是僵尸,有時(shí)是喪尸犬。通關(guān)要收集的四個(gè)炸彈也是隨機(jī)分布在八個(gè)地點(diǎn),所以玩家很難用記憶的方法來(lái)過(guò)關(guān),有時(shí)為了得到補(bǔ)給,明知山有虎也要硬著頭皮去闖一闖。


     等級(jí)3怪物的攻擊力與劇情困難模式的差不多,主角被僵尸咬幾口,Danger;被舔食者爪兩下,Danger;喪尸犬咬兩下,Danger;毒草噴一下,Danger……,更不要說(shuō)舔食者的飛撲和G4的狂咬幾乎是一擊必殺的。換句話(huà)說(shuō),玩等級(jí)3你不能有半點(diǎn)閃失,否則“YOU DIE”就是你的下場(chǎng)。在四位主角里,克里斯、克萊爾兄妹通關(guān)的機(jī)會(huì)最大,因?yàn)樗麄兓鹆ψ顝?qiáng),而且武器和彈藥占位小,可以騰出更多的空間來(lái)放火箭炮、機(jī)關(guān)槍、藥品和炸彈,和玩等級(jí)2不同,在等級(jí)3里你必須隨時(shí)帶著草藥,除非你能像高玩那樣神閃避。


      在首個(gè)場(chǎng)景里,除了G4出沒(méi)的地方外,其他地方都可以去闖闖,主要目的是收集彈藥,只要不擋道的話(huà),敵人能不殺就不殺,多省點(diǎn)子彈。至于熔爐房動(dòng)力室的那柄機(jī)槍?zhuān)偃邕\(yùn)氣好在電梯通道沒(méi)碰上G4的話(huà),不妨冒險(xiǎn)去?。蝗绻强死锼沟脑?huà),亦不妨費(fèi)上三發(fā)火箭炮彈來(lái)消滅電梯通道里的G4,機(jī)槍攻擊力雖然不強(qiáng),但勝在能連續(xù)發(fā)射,可以克制群狗和舔食者,同時(shí)能節(jié)省不少子彈。


       在第二個(gè)場(chǎng)景里,廢水處理站的火箭炮是一定要入手的,即使是克里斯也不能例外,這十發(fā)炮彈能大大地增加你存活的機(jī)率,末尾時(shí)切記要在里昂的休息室里進(jìn)入第三場(chǎng)景。


      為什么?


一,因?yàn)槠渲幸粋€(gè)炸彈存放點(diǎn)就在監(jiān)獄里,幸運(yùn)的話(huà)你馬上就能入手一個(gè);假如你在克萊爾的休息室進(jìn)入第三場(chǎng)景,萬(wàn)一炸彈出現(xiàn)在監(jiān)獄里,你就不得不要面對(duì)兩個(gè)G1(監(jiān)獄和署長(zhǎng)地下室),而署長(zhǎng)地下室并非炸彈存放點(diǎn),玩家大可以不去。G1雖然動(dòng)作遲緩不難消滅,但是它吐出來(lái)的小蟲(chóng)們爬到你身上狂吸的話(huà)是有機(jī)會(huì)造成一擊必殺的,這種增加死亡機(jī)率的事能避則避。


二,從里昂休息室進(jìn)入第三場(chǎng)景的話(huà)可以在碰到G1前存檔,萬(wàn)一掛掉的話(huà)也不至于浪費(fèi)前兩個(gè)場(chǎng)景的通關(guān)時(shí)間以及收集到的物品。


     在等級(jí)3里主角們有且只有一個(gè)色帶,也就是說(shuō)你只能存一次檔,而存檔的最佳地點(diǎn)當(dāng)然是在第三場(chǎng)景。如之前所說(shuō),炸彈的放置地點(diǎn)是隨機(jī)安排的,每次玩都不一樣,玩家不得不走遍整個(gè)警署,而禍不單行的是,必經(jīng)之路上可能會(huì)有兩到三個(gè)G4在等著你。但假如在第三場(chǎng)景存了檔的話(huà),那么就相當(dāng)于固定了本次游戲炸彈的存放地點(diǎn),不管你LOAD多少次檔,其位置都不會(huì)改變。盡管第一次進(jìn)入第三場(chǎng)景時(shí)你仍要四處探索,可一旦你確定了三至四個(gè)炸彈的地點(diǎn)就等于勝券在握,即使你不幸陣亡或彈盡糧絕也不用沮喪,LOAD檔之后就可以直奔炸彈存放地點(diǎn)而去,減少與強(qiáng)敵駁火的機(jī)會(huì),運(yùn)氣好的話(huà),你只需要打倒一個(gè)G4就能順利通關(guān)。


      用里昂和艾達(dá)這對(duì)亡命鴛鴦來(lái)玩等級(jí)3著實(shí)是一段讓人抓狂的經(jīng)歷,先談里昂,按說(shuō)他火力夠猛,表面上實(shí)力并不亞于克里斯兄妹,但玩起來(lái)就是讓人感到不爽。在極限戰(zhàn)斗里,子彈的多少、有無(wú)雖然是隨機(jī)決定,但相關(guān)的位置倒是固定不變的。一般來(lái)說(shuō)子彈被劃分為輕武器和重武器兩類(lèi),前者是手槍子彈和榴彈,后者是散彈、弓箭、密林、硫酸彈和火焰彈。被設(shè)定為放置輕武器彈藥的區(qū)域是絕對(duì)刷不出散彈密林之類(lèi)的高級(jí)品,反之亦然。因此在四人當(dāng)中,克里斯和艾達(dá)的彈藥配給是最為合理的(排除運(yùn)氣因素),而克萊爾和里昂的重武器彈藥則被劃分為兩種,由于受到運(yùn)氣方面的影響,所以時(shí)常會(huì)出現(xiàn)硫酸彈比火焰彈、散彈比密林彈數(shù)多兩三倍的現(xiàn)象。


      不過(guò)這些缺陷對(duì)克萊爾影響不大,首先她的輕武器已經(jīng)是頗具殺傷力的榴彈,光用它來(lái)消滅舔食者和食人草都不在話(huà)下,硫酸彈和火焰彈孰多孰少只是錦上添花,更重要的是以上三種彈藥只需一支榴彈槍就能通用,四樣?xùn)|西只占三個(gè)空格,克萊爾多帶一支機(jī)關(guān)槍或火箭炮之余還能揣一兩片藥草,打等級(jí)3是無(wú)往不利。


      但對(duì)里昂而言就絕對(duì)致命了,三種彈藥就要三種槍來(lái)配,一占就是六個(gè)格,要是再帶一支機(jī)關(guān)槍或火箭炮就沒(méi)法帶草藥和檢炸彈,玩等級(jí)2倒無(wú)所謂,對(duì)于非高手的玩家來(lái)說(shuō)不帶草藥傍身來(lái)玩等級(jí)3就相當(dāng)于玩命,一步不慎就會(huì)直接去見(jiàn)上帝。由于重武器彈藥一分為二,你很難單獨(dú)使用散彈槍或密林來(lái)闖關(guān),因?yàn)閮煞N彈藥的種類(lèi)和數(shù)量是隨機(jī)出現(xiàn)的,路上碰到總不能不撿吧,因?yàn)槟承┑胤竭^(guò)了就無(wú)法回頭,所以即使放下其中一種槍械也只能空一個(gè)格,意義不大。


      在劇情游戲中,里昂一路上可以撿到手槍、散彈槍和密林的強(qiáng)化組件,武器升級(jí)的同時(shí)還可以贈(zèng)送相應(yīng)的子彈數(shù)量(子彈打光后再合成)。這點(diǎn)在極限戰(zhàn)斗中也重現(xiàn)了,而且放置的地點(diǎn)同樣是固定的,但和前者不同的是組件出不出現(xiàn)得看運(yùn)氣。


      我曾在網(wǎng)上看過(guò)一段玩家錄的里昂等級(jí)3通關(guān)視頻,運(yùn)氣好得居然能湊齊三種組件,而我玩了N次卻只能刷得其中一種,從未試過(guò)集齊。個(gè)人覺(jué)得最重要的是散彈槍組件,因?yàn)樯?jí)后它就具備了密林的傷害力和散彈散射的優(yōu)點(diǎn),對(duì)通關(guān)幫助很大。不過(guò)人家克里斯的標(biāo)配就是強(qiáng)化散彈槍?zhuān)植皇芎笞τ绊?,相比之下里昂的?shí)力還是差了一截。


      其次是手槍組件,由于增加了連發(fā)功能,打僵尸和狗就會(huì)比較輕松;最“雞肋”的就是密林組件了,因?yàn)樗霈F(xiàn)的地方是在警署的資料室,等拿到它的時(shí)候冒險(xiǎn)已經(jīng)接近尾聲。當(dāng)然,有總比沒(méi)有好,何況還能多贈(zèng)八顆子彈。


     接著談?wù)劙_(dá),雖然剛才我說(shuō)她輕重彈藥配給合理,但所謂的重武器是十字弓,這玩意傷害值比不上散彈和密林,又沒(méi)有沖擊力,打中舔食者和食人草這種大塊頭時(shí)無(wú)法讓對(duì)方硬直或倒地,很容易遭對(duì)手還擊。而輕武器柯?tīng)柼厥謽尡M管射速快,但彈容量太小,六發(fā)之后就要重新上彈,連十字弓也有同樣的毛病,表面上它的彈載量是十八發(fā),但每次會(huì)射出三支箭,即是六發(fā)過(guò)后就要重裝,不想出現(xiàn)被反擊的空檔就不得不頻繁進(jìn)入狀態(tài)欄上彈,十分麻煩。


     除了柯?tīng)柼睾褪止?,艾達(dá)還多配了一柄機(jī)關(guān)槍?zhuān)@點(diǎn)和克里斯很相似??扇思依峡说幕鸺诓槐爻S?,大部分時(shí)間都是呆在超時(shí)空道具箱中,但艾達(dá)卻不得不隨身攜帶,因?yàn)樗幕鹆?shí)在太弱,沒(méi)有機(jī)關(guān)槍撐場(chǎng)的話(huà)很難去克制舔食者和狗群,這樣一來(lái)三種武器一下子就占了六個(gè)道具格,處境變得和里昂一模一樣,而且火力還遠(yuǎn)比不上后者,所以用艾達(dá)來(lái)通等級(jí)3是異常痛苦的。


      對(duì)于菜鳥(niǎo)玩家來(lái)說(shuō),用艾達(dá)來(lái)通關(guān)需要比另外三人擁有更強(qiáng)的運(yùn)氣,子彈最好能多刷點(diǎn),最重要的是第一關(guān)的那柄機(jī)槍?zhuān)偃缒阋淮蜷_(kāi)通道電梯門(mén)時(shí)看到G4沖過(guò)來(lái),不要猶豫,按F9退出,重來(lái)……,直至刷到看見(jiàn)僵尸為止。雖然你已經(jīng)有一柄機(jī)槍?zhuān)驗(yàn)槭褂寐矢?,子彈很快就?huì)耗完,所以另外一柄對(duì)艾達(dá)而言必須要入手,不然后面的關(guān)卡就難過(guò)了。



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