《生化危機2》花絮


咸豬手:

當你在克里斯的桌面上取得獨角獸徽章返回一樓時,過道那些被木塊封起來的窗會有僵尸伸手進來,剛開始玩時被嚇得不輕,以至于每次經(jīng)過這條走廊時都會下意識地遠離窗邊。其實這些“咸豬手”只會出現(xiàn)一次,而且就算被他們抓到也不會扣血,純屬“逗你玩”。雖然你可以開槍把這些“咸豬手”打掉,但是實在沒必要,這樣做只會浪費子彈而已。
人間蒸發(fā)的僵尸:

玩第二劇情時,當主角進入警署一樓右側辦公室取轉盤時,里面有一大幫僵尸,當你把他們收拾干凈后再過若干時間,里面又會刷新一批,兩次的清場會耗費不少彈藥。這里有一個辦法可以讓它們集體蒸發(fā)——第一次進入辦公室時不要干掉里面任何一個人,取得轉盤后趕快開溜。完成部分劇情后從警署的正門右側進入,這時你就會發(fā)現(xiàn)原本塞滿辦公室的僵尸連影子都沒有了,之后直至你收集完所有道具準備離開警署,里面也不會刷新半只僵尸。

類似的情況在第一劇情也會出現(xiàn),當主角第一次來到著火的直升機頭時,會碰到兩個“火焰”僵尸,不必費子彈干掉它們,只要你取得轉盤澆滅直升機的火,就會發(fā)現(xiàn)這兩個僵尸已經(jīng)人間蒸發(fā)。
威廉的腳:

在第二劇情的升降列車大戰(zhàn)里,被打敗的三階變身威廉會爬墻逃走。也許是貼圖或程序的錯誤,它的大腳板始終留在屏幕的頂端,而列車頭還在不停地下降,仿佛威廉只是在上面抓住某些隨著列車頭一起下降的物件而已(主角還一直傻乎乎地抬頭看著……)。
逗你玩的BOW瓦斯:

第一次玩《生化危機2》的玩家十中有九都會打開那個BOW瓦斯,因為文件上寫得很清楚,它對生化怪物有抑制作用,作為初玩者自然很樂意啟用它來削弱怪物的能力。雖然感覺效果沒有想象中明顯,但不用白不用,反正不費錢。等到了第二劇情,主角在地下研究所夾層里撿到的另一份關于BOW的文件上說明:“該瓦斯不能濫用,因為時間長了怪物會適應,而且植物怪還會吸收瓦斯轉化為毒素?!边@時你絕對有想槍斃制作者的沖動,但已經(jīng)太遲了,你無法再次使用瓦斯,并且所有的植物怪都變成會噴毒的紅頭植物怪……
忠告:在第一劇情里冒險的玩家千萬不要打開那該死的BOW瓦斯,至于在第二劇情里就沒關系了,開不開都可以。
沒有機會出場的艾達:

在第二劇情末尾的BOSS戰(zhàn)里,主角無法干掉變身后的綠衣TYRANT,必須要使用艾達(?)丟下的火箭炮才能成功。如果你使用了獎勵火箭炮的存檔來進行游戲的話,那么在戰(zhàn)前可以先裝備火箭炮,當變身TYRANT出現(xiàn)時,直接給它一炮就行了,艾達(?)丟火箭炮的劇情就不會觸發(fā)。
魔術鏡后的舔食者:



在警署的審訊室中,最驚嚇的情節(jié)莫過于你準備離開時一個舔食者突然破窗而入。不過你完全不用理會它,反正必要的道具已經(jīng)到手,趕快溜出門就是了。而最讓人奇怪的是,當你第一次進入審訊室旁邊的休息室時,里面空無一物,那破窗而入的舔食者是從何處來的呢?當你重返休息室時,你會發(fā)現(xiàn)里面多出一頭舔食者,它又是從哪里冒出來的?把它干掉以后再回審訊室一看,里面又再次空空如也了。比較合理的解釋是這個舔食者先從某個地方溜進休息室,感覺到主角在另一邊就破窗進入審訊室,之后又跳回休息室……,總之玩家進入哪個房間它就跟著跳到那里,牛就一個字。
不過在玩第二劇情時又是另一種情況,當你第一次進入休息室就能發(fā)現(xiàn)貼在天花板上的舔食者,然后不管你是否干掉它都會有一頭舔食者破窗進入審訊室,前提是你要拿走桌面上的急救噴霧。
從天而降的舔食者:



在第二劇情里,一頭舔食者從收藏室的天花板破窗而入絕對是玩家開局不久受到最大的驚嚇,因為里面有打開警署電子鎖的卡片,所以滅火后第一件要做的事就是進入收藏室。玩家在玩第一劇情時這里是沒有任何異常的,于是難免也會想當然地認為第二劇情也是如此,誰知在這個靜得掉根針都聽得見的房間里,突然有一頭怪物伴隨著玻璃破碎的巨響從天而降,著實能把人嚇個半死。
憑空出現(xiàn)的僵尸:


這個BUG是生化系列最常見的,明明在一樓望上去或在三樓看下來都沒發(fā)現(xiàn)二樓有啥東東,結果一打開二樓的門就發(fā)現(xiàn)有兩個僵尸在等著你了。這一怪異現(xiàn)象在一代就有出現(xiàn),當主角來到飯廳的時候,玩家都沒感覺到附近有任何異常,上到二樓才知道有兩個僵尸在走廊邊溜達。按僵尸的習性來推,且不說有活人出現(xiàn),就算它們啥都沒看到至少也會來回地走或發(fā)出幾句怪聲吧,即使它們真的“僵”在原地了,主角稍稍抬抬頭都會發(fā)現(xiàn)二樓走廊欄桿邊上的異物,讓人覺得那兩個僵尸是等主角進入二樓時才突然冒出來的。
隨時變換著裝的僵尸:


二代的僵尸種類雖然比一代要多,但與三代比起來還是太少了,不外乎就是警察、黑背心MM、黃衣和黑衣,再加上少量的爛衣、無衣和研究員,在警署早期的探險里則是以前四種為主,而最詭異的是警察、黃衣和黑衣經(jīng)常會互相變換。比如一樓外廊的三個僵尸,分別是MM、警察和黃衣,當你離開該場景又重新進入時,卻發(fā)現(xiàn)警察變成了黃衣,而遠處的黃衣則變成了黑衣,再刷新一次的話黑衣和黃衣都變成了警察??傊薓M之外,其余三種是會經(jīng)常性變換的。
大鱷魚:

還記得下水道的大鱷魚嗎?和一代的大蟒蛇一樣算“中BOSS”吧,說它強是真的強,不管是散彈槍還是榴彈炮都無法傷它半條汗毛,只要被它咬上兩口狀態(tài)立馬呈紅色CAUTION,一旦被逼到入口的話結果就只有一個——被它一口吞掉,即使你的體力值全滿。說它弱是真的弱,表面上強得霸道的鱷魚其實只要一顆普通子彈就能結果掉——在往回跑時解開鋼瓶的鎖,等鱷魚一口叼起鋼瓶時馬上放槍,爆炸的瓶子會把鱷魚的腦袋轟爛。



在正常攻略里,使用鋼瓶是打敗鱷魚的唯一方法,可如果你在S級通關時能得到無限彈火箭炮的獎勵后就另當別論。這時你可以裝備上火箭炮和帶上三、四個能補滿體力的混合草藥,遇到大鱷魚后就給它一輪狂轟。不過這頭怪物體力值超高,我都數(shù)不清給了它多少發(fā)炮才蔫掉,而且它還沒有死,只是破墻而逃。

如果第一劇情的主角沒有用鋼瓶轟掉鱷魚,那么它在第二劇情就會再次出現(xiàn),你既可以使用鋼瓶法炸爛它的大嘴,也可以繼續(xù)用火箭炮狂轟,但這次鱷魚不會破墻逃跑,而是直接倒地掛掉。
綠衣TYRANT:


綠衣TYRANT是第二劇情里僅次于威廉的大BOSS,是三代追蹤者的原型,不同的是他出現(xiàn)后只會呆在同一個場景,主角逃離現(xiàn)場再重新進入后它便消失得無影無蹤,而不會像追蹤者那樣貼身跟著你跑上幾條街。別看綠衣TYRANT只會慢吞吞地走路,但其壓迫力一點都不亞于會奔跑的追蹤者,當你在一個狹窄的過道里,聽著一下接一下沉重的腳步聲,尤其是連對方的影兒還沒看見時,莫名的恐懼感就會油然而生。不過這種驚嚇把戲只對初玩者有效,多玩幾次以后就毫無感覺了。
第一次跟這個神經(jīng)病干架可吃了不少虧,被他打中一拳可不是鬧著玩的,幸好它的體力值并不高,七發(fā)普通散彈槍(強化散彈槍只需四發(fā))就能把它報銷掉,不過它不會真正死亡,等你一離開它又重新活了過來。因此早期玩第二劇情時都以躲避為主,反正它也不會一直跟著來。當你熟悉它出沒的場所后就可以選擇和它硬拼了,因為每次干掉它都可以從尸體上隨機拾取一些手槍子彈、散彈、麥林彈或榴彈,可以補償彈藥的損失。如果你能以S級爆機并獲得無限彈火箭炮獎勵的話就更方便了,只消一炮就能把它干掉。
失而復得的鐵棍:


第一階變身的威廉在第一劇情出現(xiàn)時總愛拿著一根鐵棍,直到玩第二劇情時才知道它的來歷。奇怪的是當主角第一次經(jīng)過處理場時,并沒有在欄桿上看到那根斷掉的鐵棍;直到觸發(fā)劇情、尚未變身的威廉迎面走來時,那根鐵棍才莫明其妙地出現(xiàn),仿佛它是故意跑出來給威廉當武器的。
有趣的互動:



在克萊爾第一劇本故事中,當她炸開了署長辦公室前面的門并找到雪莉后,用步話機聯(lián)絡里昂,告知他此處可以通行了。當然里昂并沒有選擇這一條路,不過從接續(xù)的里昂第二劇本故事中可以發(fā)現(xiàn),他確實來過(取搖把),而且還看到署長辦公桌后的那幅畫,這時暗門尚未打開。
等里昂取得最后的道具、干掉第一階的威廉、遭遇安妮、中槍后又醒來,從下水道另一條電梯回警署時,就會看到被G幼體破胸的署長,再回到辦公室時你會發(fā)現(xiàn)暗門已經(jīng)打開,三顆彩石已經(jīng)湊齊,這一設定讓玩家有一種兩位主角在同時推進劇情的感覺。同樣,克萊爾第二劇本也有類似的情節(jié),里昂在推開擋住監(jiān)獄大門的警車時也通知克萊爾前來,只是當克萊爾來到狗屋時,下水道的沙井蓋尚未打開……
無用的黑桃鑰匙:

一般來說,生化系列中關鍵物品存放室和主要通路之門都是靠特殊鑰匙打開的。就拿可以打開資料室的黑桃鑰匙來說,在里昂和克萊爾的第一劇情中,資料室里面是搖把;在克萊爾的第二劇情中,資料室里面是打火機,都是非拿不可的道具。唯獨在里昂的第二劇情中,黑桃鑰匙卻淪為了廢物,因為它唯一能打開的資料室里面根本沒有關鍵物品(只有色帶和噴霧),換句話說,里昂連二樓走廊盡頭的那塊獨角獸徽章都不用去拿,不能不說是設計上的一個失誤。
消失的繃帶:


不管是第一劇情還是第二劇情,都有里昂為保護艾達而中彈的情節(jié),之后里昂的身上便纏了繃帶??墒窃诳巳R爾的第一劇情中,當她通過監(jiān)控聯(lián)絡里昂時,卻發(fā)現(xiàn)視頻中里昂身上的繃帶沒有了。
八零九零游戲時光專欄,更多精彩內(nèi)容請關注微信公眾號:youxihuaijiu