《生化危機DS》重溫記


生化危機DS是生化危機一代的復刻版,由于PC版的生化一代已經無法在WIN7的環(huán)境下運行,所以這次重溫只能用NDS版來實現(xiàn),它唯一的缺點是畫面太小,只有正常電腦屏幕的四分之一,幸好還有四分之一是地圖畫面,兩個畫面放在中央展示的話眼睛也不至于太難受。


N年前,當時大部分同學玩生化一代都是用女主角,因為難度相對簡單。即使如此,對于當時還是菜鳥的我仍然是個不小的挑戰(zhàn),打怪缺乏技巧,不懂閃怪,以至于子彈常常不夠用,又老是走冤枉路,被HUNTER秒殺是常有的事。而男主角幾乎是沒人敢用,子彈少遇怪多,背囊空間不足偏偏大小鑰匙一大堆,連進個地下道都要背個火焰槍當門卡,往返貯蕆箱用的時間比打怪解迷還要多。再加上洋館和地下道陰森的畫面和壓抑的音樂,當年玩生化一代還真是一個恐怖的回憶。


N年后,在眾多畫面更逼真,挑戰(zhàn)性更大的次世代恐怖游戲面前,生化一代已經徹底變成了古董,打通它不再是挑戰(zhàn),而是一種懷舊。此次重溫生化DS首選男主角——對于能以S級打爆生化二代困難級的我來說,玩女主角簡直就是浪費生命。不少菜鳥一看到男主角開場只有一柄小刀時都會嚇得縮卵,其實在手槍入手之前,碰到的僵尸可以閃而不打,或者在一對一的場景時直接用小刀干掉。手槍入手之后就可以用刀槍輪流切換攻擊,通常僵尸只需三槍、喪尸犬只需一槍(其余用小刀解決)就能報銷,可以省下不少子彈。


生化一代中最讓人聞風喪膽的是主角取得兜之鑰重返洋館時遇到的HUNTER,這些綠色的大嘴怪會奔跑和飛撲爪擊,與反應、動作都十分遲鈍的僵尸相比,戰(zhàn)斗力高上了幾個檔次。所以在洋館中要尋找最佳冒險路線,減少與它們交手的機會。


HUNTER有一個非常致命的弱點,就是體力值低,你也許無法想象,這些大塊頭的血量居然和僵尸差不多。假如你能在前期的戰(zhàn)斗中省下大量的手槍子彈,那么要將它們全滅也并非難事。當你與HUNTER的距離足夠遠時,可以用手槍連擊六發(fā),在HUNTER沖上來之前將其干掉,即使運氣不濟頂多也就挨他一擊而已(別告訴我你正在紅血)。


最絕的是用小刀來干掉HUNTER,也就六到七下的事情。在個別場合,你會發(fā)現(xiàn)HUNTER傻呼呼地背對著你。這時你可以大大方方地走到它后面狂捅刀子,恍然大悟的HUNTER只會慢吞吞地轉身,仿佛在想是哪個王八蛋在給老子撓癢,等它看到罪魁禍首時,早就傷重不治一命嗚呼了。假如你血夠多的話也可以正面沖上去捅它刀子,男主角出刀快,HUNTER在挨刀后動作會不停地被打斷,運氣好的話能夠完勝。


雖然男主角的背囊比女主角要少兩格,但假如你能減少受傷的機會(不檢草藥)和合理選擇路線來應用鑰匙,你會發(fā)現(xiàn)男主角的背囊空間比女主角更實用。因為男主角沒有榴彈槍,所以不用費空間去攜帶各種榴彈,進入地下道之前只需留位置給手槍和散彈槍的子彈即可。反而女主角經常要騰出位置來檢火焰彈、硫酸彈和普通榴彈,更不要說同一類型的榴彈不能像二代那樣全部裝入槍中(一次只可以裝六發(fā)),某種意義上女主角的背囊空間比男主角更小。
生化一代的難度個人認為是排在生化二代普通級和困難級之間,因為真正能讓玩家深刻地體會到寸步難行、命懸一線的絕對是困難級的生化二代(包括極限戰(zhàn)斗),子彈嚴重短缺,敵人個個皮糙肉厚,大部分場合下只能靠閃躲來通過。當你能以S級打通時,那么生化一代對你已言不過是“烏蒙磅礴走泥丸”而已。


第一次玩生化DS的時候,因為模擬器質量不好,除了出現(xiàn)圖像錯位的現(xiàn)象外,觸屏筆的模擬也不太靈光,所以改編模式只是玩了一半就中止了。這次重溫換了DeSmuMe來玩,模擬效果十分完美,于是順帶通了改編模式。




改編模式的劇情與原作一樣,只是個別房間的布置出現(xiàn)變化(比如更衣室及其前廳)、個別物品的擺放地點更改(比如洋館的MO碟片由原來的夾層間圖書館改為畫展廳對面的書房),怪物的種類變更(本來放置僵尸的走廊換成狗)等,對于已打通一代的玩家來說,這些都不是問題,只要玩過一遍就能熟悉。






為了增加改編模式的新鮮感,不少場景的怪物是混合擺放的,比如把狗、HUNTER或烏鴉和僵尸放在一起,并且在原基礎上把個別僵尸的行走速度加快,或是把僵尸放在離門口特別近的地方,打玩家一個措手不及。游戲的最終BOSS暴君的血量也增加了幾倍,只是他的行走速度和攻擊模式并沒有改變,因此依然是廢柴一條,不過是多耗幾發(fā)子彈而已。




改編模式有一個設定最為惡搞,就是鷹幣的位置變更,很多玩家打死都想不到要重新回研究員宿舍調查,因為在原版里,只要兜之鑰入手就不必再回去了。當你取得電池開動電梯后,宿舍也如洋館一樣布滿HUNTER,而植物42原本棲身的地方變成了一條大蛇,你要把它打敗才能取得鷹幣。




在改編模式中有兩個最具代表性的設計,第一就是刀戰(zhàn)模式,每當玩家開門切換場景時,會有一定機率轉為第一人稱視覺的刀戰(zhàn)模式,這時不管你的對手是僵尸、烏鴉、狗還是HUNTER,都必須用小刀干掉,而且在該模式中你無法服用草藥或噴霧來補血,因此它對玩家的技術要求相當高,假如你只懂機械地戳刀子的話會很容易掛掉,得用觸屏筆劃出漂亮的連擊才能完勝。要是能在對方攻擊你的瞬間反擊,就會造成一擊必殺,這一模式絕對是高玩的至愛。
順帶一提,上面談到的大蛇戰(zhàn)也是強制的刀戰(zhàn)模式,可以稱之為該模式中的BOSS戰(zhàn),這家伙血量超多,又不能用強力武器對付,而且大部分時間它都處于無敵狀態(tài),只有它張嘴和進攻的一剎那才有破綻,若反應過慢即使你滿血進去都分分鐘會領便當??梢悄隳芡陝俅松叩脑挘敲垂材?,刀戰(zhàn)模式的群怪對你來說只是小菜一碟而已。






改編模式通關一次后,會得到一個“刀王”的小品游戲,一共有五關,每關都有蜂擁而上怪物,其中還有那位在陽臺被烏鴉啃死的長發(fā)隊友。最終關的BOSS當然是大蛇兄了,戰(zhàn)法與正常關相同,考的就是一個反應。游戲以男女主角為代表分成普通級和困難級,在困難級中,最具挑戰(zhàn)性的就是群狗的撲擊和HUNTER的空中十字爪。在最終關里,敵人除了大蛇兄外還有一群烏鴉在助攻,比女主角只對付大蛇一個要頭痛得多,而且大蛇快死的時候還會使出必殺技——三連咬,能否每一下都成功反擊,考驗的就是玩家是否有高超的技術。




第二個代表性設計就是為NDS度身訂造的觸屏謎題,游戲中不少記錄房間都增加一個帶轉盤的箱子,成功配對環(huán)與球的顏色后就能打開,取得補給品。在原版中只是簡單地按確定就能完成的事件如開啟墓門、彈鋼琴、打開電源等在改編模式都被改成觸屏謎題,它們的難度并不算高,花點時間就能解決。


由于有了以上的設定,使得《生化危機DS》的難度上了一個檔次,個人認為可以排在生化二代的困難級前面,榮居榜首。身為一位生化玩家,《生化危機DS》是一款你絕對不能錯過的作品,值得一玩再玩。
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