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《黑神話:悟空》的“九九八十一難”

2021-08-20 10:18 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

昨天剛寫完《國(guó)產(chǎn)游戲的崛起不僅僅只差一個(gè)“黑神話:悟空”》這篇文章,沒想到今天游戲科學(xué)就發(fā)布了一個(gè)概念網(wǎng)站,似乎想要搞個(gè)“大事情”。需要事先聲明一點(diǎn),我真不是游戲科學(xué)的“內(nèi)部人士”,之所以在這個(gè)節(jié)點(diǎn)巧合的發(fā)了那篇文章,主要是前段時(shí)間《黑神話:悟空》和《邊境》的離職風(fēng)波鬧得滿城風(fēng)雨,在不少貼吧和論壇都出現(xiàn)了質(zhì)疑他們的聲音。神化他們的同時(shí),將他們架到了一個(gè)等同于國(guó)產(chǎn)游戲未來的高度,仿佛他們的成敗將直接決定國(guó)產(chǎn)游戲的未來,在我看來屬實(shí)是一個(gè)非常危險(xiǎn)的操作,畢竟隔壁的《賽博朋克2077》的墳頭草都快兩丈高了,對(duì)吧?

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國(guó)產(chǎn)游戲的崛起缺的大環(huán)境,啥環(huán)境?就是能像手游市場(chǎng)一樣,有大批量的游戲公司愿意投身入場(chǎng),將資金,人才投入進(jìn)去,彼此形成一定的競(jìng)爭(zhēng),加快游戲版本的迭代,手游玩家的游戲習(xí)慣能夠逐漸被改變,至少能夠接受單機(jī),主機(jī)游戲的消費(fèi)習(xí)慣和游戲模式,社會(huì)能夠至少中立的去對(duì)待游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè),至少不要趾高氣昂的用“精神鴉片”去刻意污名化,我想這肯定不單單是幾款國(guó)產(chǎn)游戲能夠憑借一己之力改變的吧?需要的是兩樣?xùn)|西,巨量的金錢和長(zhǎng)久的時(shí)間。

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不過這并不是說《黑神話:悟空》的出現(xiàn)并不重要,恰恰相反,我覺得如果沒有《黑神話:悟空》等一大批真正想要做出好游戲的團(tuán)隊(duì)出現(xiàn),國(guó)產(chǎn)游戲的格局將很難被打破,為什么?游戲廠商樂意做手游撈錢,玩家愿意掏錢氪金為其買單,盡管這幾年不少素質(zhì)頗高的手游提升了玩家的審美,不過粗制濫造的“換皮手游”依舊能夠大行其道。為什么?因?yàn)榇蠹叶际窃谑钟芜@個(gè)大圈子里進(jìn)行窩里斗,而國(guó)內(nèi)的玩家大部分他們的受眾用戶,并且沒有任何外部因素?fù)碛凶銐虻膶?shí)力對(duì)其產(chǎn)生沖擊。什么,單機(jī)游戲?看看一年下來有幾個(gè)工作室能活下來?因此可以說,《黑神話:悟空》能夠堅(jiān)持以3A的品質(zhì)去開發(fā)游戲,無論最后結(jié)果如何,都足以在中國(guó)游戲史上留下濃墨重彩的一筆。它是催化劑,它推動(dòng)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的變革。

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好了,廢話有點(diǎn)多,讓我們來看看游戲科學(xué)又整了什么活?今天游戲科學(xué)發(fā)布的神秘網(wǎng)站,主要有六個(gè)內(nèi)容,從早上10點(diǎn)到晚上8點(diǎn),每2個(gè)小時(shí)就會(huì)公布一段視頻內(nèi)容。從目前已經(jīng)公布的內(nèi)容來看,主要是游戲測(cè)試時(shí)遇到了一些BUG場(chǎng)景,陸續(xù)放出的視頻看樣子更像是游戲科學(xué)對(duì)于目前開發(fā)所遇到的困境的一些調(diào)侃,我姑且就把他稱作“九九八十一難”吧。

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第一難:改編一時(shí)爽,自圓兩行淚

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第一個(gè)場(chǎng)景主要介紹的是《黑神話:悟空》中的竹子會(huì)飛(誤)。好吧,其實(shí)不是的,是因?yàn)椴恢烙|發(fā)了什么神奇的科學(xué)道理,被孫悟空劈下的一節(jié)竹子居然以每分鐘1800轉(zhuǎn)的速度高速旋轉(zhuǎn),永動(dòng)機(jī)Get。

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其實(shí)仔細(xì)觀察的話,還可以發(fā)現(xiàn)這其中還隱藏了兩個(gè)小彩蛋。其一,是孫悟空轉(zhuǎn)視角的時(shí)候,可以看到旁邊的空地上趴著一只怪物的模型。其二是地面上被孫悟空踩過的地方,會(huì)出現(xiàn)明顯的腳印痕跡。想要表達(dá)什么,應(yīng)該很清楚了吧?

第二難:原創(chuàng)力不夠,縫合怪來湊

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第二個(gè)場(chǎng)景非常簡(jiǎn)單,就是一只類似于BOSS的巨大怪物,由于找不到武器了,于是拿了兩只牛,羊(?)來湊數(shù)。真名副其實(shí)的“縫合怪”。

好家伙,這手里拿的兩個(gè)是什么品種的武器?

第三難:買不著顯卡,實(shí)機(jī)卡成馬

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這個(gè)場(chǎng)景此前應(yīng)該在宣傳片中出現(xiàn)過,就是孫悟空大鬧天宮的場(chǎng)景,然而由于畫面過于華麗,顯卡過于垃圾,視頻的最后將畫面拉到了右上角的幀數(shù)上,那紅色的5幀像不像程序員的哀嚎?《黑神話:悟空》的失敗的原因終于找到了,原來是買不到高端顯卡,這波黃牛背鍋(誤)。

原來卡的不止玩家,還有開發(fā)團(tuán)隊(duì),明天頭條:“國(guó)產(chǎn)之光”被黃牛打敗

第四難:法術(shù)放開搞,猛虎變小貓

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官方鬼畜最為致命,你永遠(yuǎn)可以相信游戲科學(xué)的整活能力??礃幼樱瑧?yīng)該是使用了畫地為牢的法咒,這只可憐的虎怪被夾在中間,鬼畜的開始抽動(dòng),神似跳舞。希望官方能在正式游戲中也放飛自我,畢竟還沒有多少人看到“兩只老虎愛跳舞”呢。

一只老虎愛跳舞?

至于最后兩個(gè)是什么,其實(shí)我也并不知道,因?yàn)榻刂涟l(fā)稿之前,官方還沒公布最后兩個(gè)視頻是什么。不過從目前來看,游戲科學(xué)似乎并沒有受到此前風(fēng)波的太大影響,作為主制作人的馮冀依舊用這種搞怪的方式在向外界傳達(dá)一個(gè)信息,我們正在平穩(wěn)順利的開發(fā)游戲。

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相信隨著游戲進(jìn)度的不斷深入,后面的道路依舊不會(huì)平穩(wěn),不過我對(duì)這款國(guó)產(chǎn)游戲充滿信心,因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡肪拖駮械摹段饔斡洝芬粯樱蛟S正在經(jīng)歷屬于它的“九九八十一難”。

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《黑神話:悟空》的“九九八十一難”的評(píng)論 (共 條)

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