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【戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆-經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)】計(jì)劃中的經(jīng)濟(jì)調(diào)整 2021年8月

2021-08-20 10:16 作者:由和彼岸  | 我要投稿

注意:

計(jì)劃中的經(jīng)濟(jì)調(diào)整涉及大量變動(dòng),并可能隨時(shí)更改。本文僅供參考。

減少研發(fā)空戰(zhàn)載具所需點(diǎn)數(shù)

在上次計(jì)劃中的經(jīng)濟(jì)調(diào)整中,我們制定了降低飛機(jī)所需研究成本的相關(guān)計(jì)劃,現(xiàn)在我們準(zhǔn)備對(duì)內(nèi)容細(xì)節(jié)和數(shù)據(jù)進(jìn)行闡述,并計(jì)劃在未來(lái)一周內(nèi)將變動(dòng)上線。

請(qǐng)注意!本次調(diào)整中我們不僅降低了戰(zhàn)機(jī)的研發(fā)成本,并且對(duì)部分地面載具所需研發(fā)點(diǎn)數(shù)及維修費(fèi)用就行了變動(dòng)。結(jié)合對(duì)應(yīng)科技樹具體情況,使得研發(fā)和開線體驗(yàn)更加絲滑。

研發(fā)點(diǎn)變動(dòng)表格簡(jiǎn)要

減少購(gòu)買空戰(zhàn)載具改裝件所需銀獅

隨著飛機(jī)研發(fā)成本的降低,我們也將對(duì)改裝件的采購(gòu)成本進(jìn)行降低。

改裝件所需銀獅變動(dòng)表格簡(jiǎn)要

空軍科技樹變動(dòng):

為更好的迎合載具所需研發(fā)點(diǎn)的大量調(diào)整,我們對(duì)科技樹上載具位置也進(jìn)行了一些改變。

美國(guó):

  • F-82E — 移動(dòng)至?P-38L-5-LO 后。

  • F4U-1C & F4U-4 — 合并折疊。

  • F8F-1 & F8F-1B — 合并折疊。

  • AD-2 & AD-4 — 合并折疊。

  • B-17E & B-17E/L — 合并折疊。

德國(guó):

  • He 112 V-5 — 添加至?He 112 A-0 / He 112 B-0 的折疊分組中。

  • He 100 D-1 — 移動(dòng)至 I 級(jí)。

  • CL-13A Mk 5 & CL-13B Mk.6 — 合并折疊。

  • Ju 87 B-2 & Ju 87 R-2 — 合并折疊。

  • Ju 87 G-1 / Ju 87 G-2 (分組) — 移動(dòng)至?I 級(jí)

  • Fw 200 C-1 &?He 111 H-6 — 互換位置。

蘇聯(lián):

  • 雅克-9T & 雅克-9K— 互換位置。

  • 雅克-9U & 雅克-9P— 合并折疊。

  • 米格-21SMT & 米格-21bis — 合并折疊。

  • 圖-2S — 添加至 Tu-2S-44 / Tu-2S-59 折疊分組中。

英國(guó):

  • 蘭開斯特 B Mk I & 蘭開斯特 B Mk III —?合并折疊。

日本:

  • A6M2-N 二式水上戰(zhàn)斗機(jī) & 紫電一一型 — 合并折疊。

  • 二式復(fù)戰(zhàn)丁型“屠龍” — 移動(dòng)至?I 級(jí)。

  • 二式復(fù)戰(zhàn)乙型“屠龍” & 二式復(fù)戰(zhàn)丙型“屠龍” — 合并折疊。

  • 二式復(fù)戰(zhàn)甲型“屠龍” — 移動(dòng)至II級(jí) Ki-45 otsu / Ki-45 hei 折疊分組后。

  • D3A1 九九式艦上爆擊機(jī)一一型 & B5N2 九七式艦上攻擊機(jī)一二型 — 互換位置。

  • D4Y2 彗星一二型 & D4Y3 彗星三三型 — 合并折疊。

法國(guó):

  • M.S.406C1 —移動(dòng)至I級(jí)并與?M.S.405C1 合并折疊。

  • M.D.452 IIA & M.D.452 IIC — 合并折疊。

  • N.C.223.3 — 移出分組并移動(dòng)至?II 級(jí)。

  • 將第二條研發(fā)線進(jìn)行拆分:

陸軍科技樹變動(dòng):

美國(guó):

  • M16 MGMC & M15A1 CGMC — 互換位置。

德國(guó):

  • 大馬克斯?& 8,8 cm Flak 37 Sfl. —?互換位置。

蘇聯(lián):

  • PT-76B — 移動(dòng)至?III 級(jí)。

  • SU-85 & SU-85M — 合并并移動(dòng)至?SU-152 / ISU-152 分組后。

  • 906 工程?— 移動(dòng)至 V 級(jí)。

英國(guó):

  • 卡那封 —移動(dòng)至 百夫長(zhǎng) Mk 3 后。

  • 征服者 — 移動(dòng)至 百夫長(zhǎng) Mk 10?后。

  • FV4004 康韋 — 移動(dòng)至 IV?級(jí)。

  • FV102 打擊者— 移動(dòng)至?V?級(jí)并位于?“旋火”后。

  • FV4333 “突擊者”/“星紋” — 移動(dòng)至 VII?級(jí)。

日本:

  • 試制對(duì)空戰(zhàn)車 Ta-Se — 移動(dòng)至 I?級(jí)。

  • 試制對(duì)空戰(zhàn)車雙聯(lián)型 So-Ki — 移動(dòng)至?II?級(jí)。

瑞典:

  • Lvrbv 701 & Lvkv 9040C — 互換位置。

?

其他改動(dòng):

  • Chidori & Isuzu — 互換位置。

  • Sd.Kfz. 251/22 — 研發(fā)點(diǎn)乘數(shù)調(diào)整: 1.3 → 1.24.

作戰(zhàn)任務(wù)勝利獎(jiǎng)勵(lì)加成修改計(jì)劃

我們注意到近期戰(zhàn)局中研發(fā)點(diǎn)收益這一問(wèn)題再度成為熱門話題,我們計(jì)劃再多講講有關(guān)收益問(wèn)題的一些內(nèi)容,并且在此向玩家們提出一項(xiàng)可能有助于提升玩家對(duì)戰(zhàn)局收益觀感的建議

讓我們由這名玩家對(duì)收益的疑惑談起,同時(shí)解析他在7月27日的這場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得的共計(jì)9372研發(fā)點(diǎn)收益主要由以下部分組成:

  • 戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)=戰(zhàn)斗時(shí)間×戰(zhàn)局內(nèi)每秒鐘固定研發(fā)點(diǎn)收益×游戲模式收益系數(shù)×載具研發(fā)點(diǎn)收益系數(shù)×戰(zhàn)斗活躍度,即 1054 * 1.4 * 2.04 * 2.2 * 1.0 = 6620 RP

  • 擊毀敵方目標(biāo)所獲獎(jiǎng)勵(lì)(這是研發(fā)點(diǎn)收益的第二大來(lái)源)= 226 + 264 + 226 + 226 + 239 + 226 + 251 + 226 + 239 = 2123 RP

  • 其他戰(zhàn)局貢獻(xiàn)行為(命中、致命攻擊、助攻等)以及戰(zhàn)斗活躍時(shí)長(zhǎng)帶來(lái)的收益 = 629RP

從計(jì)算結(jié)果來(lái)看,即便玩家在戰(zhàn)局中取得了大量擊殺,多達(dá)70%的研發(fā)點(diǎn)收益依舊是由戰(zhàn)斗勝利帶來(lái)的作戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)收益,這與我們對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中賺取研發(fā)點(diǎn)部分的設(shè)想是一致的,并且這樣一來(lái)玩家的研發(fā)點(diǎn)收益能夠根據(jù)載具的戰(zhàn)斗效率表現(xiàn)進(jìn)行變動(dòng).

現(xiàn)在讓我們?cè)僬務(wù)剬?duì)于最近一次經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)變動(dòng)的批評(píng)聲音并將其中批評(píng)收益倒退的例子拿來(lái)與上一個(gè)例子進(jìn)行比較(上一個(gè)例子發(fā)生在新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)變動(dòng)實(shí)裝之后);這個(gè)例子發(fā)生在7月17日(在新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)實(shí)裝之前),是一場(chǎng)拿下了4個(gè)擊殺的勝場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家結(jié)算時(shí)獲得了6582 RP:

  • 戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)=戰(zhàn)斗時(shí)間×戰(zhàn)局內(nèi)每秒鐘固定研發(fā)點(diǎn)收益×游戲模式收益系數(shù)×載具研發(fā)點(diǎn)收益系數(shù)×戰(zhàn)斗活躍度,即 934 * 1.4 * 2.04 * 2.2 * 0.87 = 5106 RP

  • 擊毀敵方目標(biāo)所獲獎(jiǎng)勵(lì)(這是研發(fā)點(diǎn)收益的第二大來(lái)源)= 264 + 264 + 239 + 264 = 1031 RP

  • 其他戰(zhàn)局貢獻(xiàn)行為(命中、致命攻擊、助攻等)以及戰(zhàn)斗活躍時(shí)長(zhǎng)帶來(lái)的收益 = 445RP

不難看出,兩者之間并無(wú)實(shí)質(zhì)性區(qū)別,這與我們的預(yù)計(jì)相一致,因?yàn)槲覀儾⑽磳?duì)其中的任何系數(shù)做出變動(dòng).

與此同時(shí),我們必須指出的是,新的戰(zhàn)局活躍度計(jì)算公式對(duì)我們上面提到的第一個(gè)例子實(shí)際上有著不小的正面作用,因?yàn)楦鶕?jù)舊版活躍度計(jì)算公式,第一個(gè)例子中的戰(zhàn)局活躍度至多為95%,這意味著如果按照舊版活躍度公式進(jìn)行計(jì)算,這名玩家將損失5%的收益(331研發(fā)點(diǎn))
現(xiàn)在,我們?cè)賮?lái)計(jì)算一下按照帖子中的抱怨所言在空戰(zhàn)歷史模式下使用軍旗 IVM戰(zhàn)機(jī)在一場(chǎng)戰(zhàn)局中贏得17000研發(fā)點(diǎn)需要做些什么:當(dāng)前一局空歷的游戲時(shí)長(zhǎng)上線為24.5分鐘(即1470秒),以100%的滿活躍度來(lái)計(jì)算的戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)是 1470 * 1.4 * 2.04 * 2.2 * 1.0 = 9236 RP,鑒于其他戰(zhàn)局貢獻(xiàn)行為與戰(zhàn)斗活躍時(shí)長(zhǎng)收益通常占到最終受益的7%,對(duì)于17000研發(fā)點(diǎn)而言即1190點(diǎn)??諔?zhàn)歷史模式下?lián)魵總€(gè)敵人平均獲得243研發(fā)點(diǎn),因此,為了達(dá)到17000點(diǎn)收益,這名玩家需要擊殺 (17000 - 9236 - 1190) / 243 = 27個(gè)敵方玩家。通常來(lái)說(shuō)這在空歷模式下是不可能辦到的事情,因?yàn)榭諝v戰(zhàn)局最大能夠容納12×12的戰(zhàn)斗,就算將隊(duì)友包括在內(nèi)也辦不到這點(diǎn)。

現(xiàn)在我們?cè)僖砸粓?chǎng)敗北的戰(zhàn)斗作為例子計(jì)算研發(fā)點(diǎn)收益,與勝利戰(zhàn)局唯一的不同點(diǎn)在于“局內(nèi)每秒鐘固定研發(fā)點(diǎn)收益”這一系數(shù),勝利戰(zhàn)局中該系數(shù)為1.4,而失敗戰(zhàn)局中僅有0.6——不得不說(shuō),這之間的區(qū)別還是相當(dāng)大的。而細(xì)心的玩家們一定已經(jīng)注意到游戲內(nèi)勝利戰(zhàn)斗的最終結(jié)算頁(yè)面頂部有 +120% RP 的字樣(這一數(shù)值少于理論值+133%,差值為玩家直接擊毀敵方目標(biāo)單位的收益)。如果第一個(gè)例子中這名玩家不幸敗北,那么他的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)收益將從勝利獎(jiǎng)勵(lì)的6220 RP變?yōu)?837 RP,最終收益將下降至5589 RP——損失接近40%的收益!

我們將會(huì)調(diào)整游戲中的每秒收益值。在失敗的任務(wù)中,每秒收益將會(huì)從以往的0.6研發(fā)點(diǎn)每秒提升到0.8研發(fā)點(diǎn)每秒,勝利的任務(wù)中則是從1.4研發(fā)點(diǎn)每秒下降到1.2研發(fā)點(diǎn)每秒。這樣雖然勝局的額外獎(jiǎng)勵(lì)減低了50%,輸?shù)舻挠螒蛑惺找鎱s能顯著提高(約為20%,取決于具體收益)

現(xiàn)有機(jī)制中勝局的額外銀獅收益,是將所有獲得的銀獅(注:通過(guò)命中,致命攻擊,擊殺,助攻或占點(diǎn)等,不計(jì)算成就)乘以67%得出,它是在戰(zhàn)局結(jié)束后獨(dú)立計(jì)算的,而對(duì)于失敗的游戲則沒有額外銀獅獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)此,我們計(jì)劃將所有通過(guò)行動(dòng)獲得的銀獅(同上,不計(jì)成就)收益增加16%,而將勝局額外收益降低為30%。舉例說(shuō),按照當(dāng)前的機(jī)制,如果您在一局游戲里通過(guò)行動(dòng)賺取了1萬(wàn)銀獅,而輸?shù)袅说脑挘瑒t您一共只能獲得1萬(wàn)銀獅的收益,如果贏了則會(huì)是16700的銀獅收益。而在我們計(jì)劃的新機(jī)制下,同樣的一局,失?。o(wú)額外獎(jiǎng)勵(lì))收入能達(dá)到11600銀獅,不過(guò)勝局的收益則會(huì)降低到15100銀獅。

早前我們收到玩家們的建議,提議給游戲中輸?shù)粢环奖憩F(xiàn)出色的玩家額外收益獎(jiǎng)勵(lì),但我們不太認(rèn)同這一做法。首先,在不同模式下,不同的時(shí)間(大部分玩家在睡覺)和游玩不同載具時(shí)能匹配到的玩家數(shù)量是相當(dāng)不穩(wěn)定的,雙方也可能有不同數(shù)量的玩家,因此獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)排在前列(比如說(shuō)前三名)的玩家很難做到公平,比如說(shuō)在一隊(duì)只有4個(gè)玩家的情況下拿到前三就要比一隊(duì)16名玩家的時(shí)候容易得多。此外,要給表現(xiàn)出色的玩家根據(jù)其分?jǐn)?shù)來(lái)給出特定獎(jiǎng)勵(lì)比例的機(jī)制也過(guò)于復(fù)雜,普通玩家難以理解。除此之外在我們看來(lái),勝局的額外收益,是給勝利隊(duì)伍所有玩家的共同獎(jiǎng)勵(lì)——因?yàn)樗麄兒献鞴餐〉昧藙倮?;即使您是輸?shù)粢环疥?duì)伍里表現(xiàn)最好的那個(gè),可您的隊(duì)伍仍然輸?shù)袅擞螒?。我們認(rèn)為這種機(jī)制(勝者有額外獎(jiǎng)勵(lì)而敗者沒有)能夠讓游戲中處于劣勢(shì)的好玩家們更加努力爭(zhēng)勝,因?yàn)樗麄儾粫?huì)愿意失去這大幅額外收益獎(jiǎng)勵(lì)。另外,輸?shù)粢环脚琶壳暗耐婕覀円膊豢偸且馕吨麄冊(cè)谀且痪钟螒蚶镎娴谋憩F(xiàn)得足夠好而心安理得地享受額外收益。

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