三國演弈棋官規(guī)解讀之“速戰(zhàn)速?zèng)Q”
各位三國演弈愛好者大家好,這里是某科學(xué)的鄰家索菲。
2016年11月,隨著第7版三國演弈棋實(shí)體棋的問世,一條新規(guī)則(實(shí)際上是兩條,還有一個(gè)“兵的升變”的規(guī)則)出現(xiàn)在棋友們面前,是專門針對(duì)3人對(duì)弈僅剩2位玩家時(shí)的情況,不得不說,該規(guī)則讓人眼前一亮!沒錯(cuò),它就是“速戰(zhàn)速?zèng)Q”!
然而,問世將近5年的速戰(zhàn)速?zèng)Q規(guī)則,至今卻沒有一位棋友對(duì)它提起過重視。

首先來看“速戰(zhàn)速?zèng)Q”規(guī)則的基本定義:
第7、8、9版說明書中提到的速戰(zhàn)速?zèng)Q規(guī)則:一方“將”死另一方后,剩下的兩方根據(jù)兵力多寡決出勝負(fù),兵力多者(盤面棋子數(shù)量多于對(duì)手)勝。
如下圖,為第7版說明書中關(guān)于速戰(zhàn)速?zèng)Q的介紹(第8、9版基本沿用該描述),這也是速戰(zhàn)速?zèng)Q的首次亮相。

第10、11版說明書中提到的速戰(zhàn)速?zèng)Q規(guī)則:一方“將”死另一方后,剩下的兩方根據(jù)雙方兵力多寡及強(qiáng)弱決出勝負(fù),兵力多者強(qiáng)者(比如盤面棋子數(shù)量多于對(duì)手)勝。
如下圖,為第10、11版說明書中關(guān)于速戰(zhàn)速?zèng)Q的介紹。

乍一看,五個(gè)版本中關(guān)于該規(guī)則的描述并無二致,然而仔細(xì)看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn),第10版開始對(duì)于該規(guī)則的描述多了幾個(gè)字,主要是“及強(qiáng)弱”“強(qiáng)者”這幾個(gè)字。
這樣一來,速戰(zhàn)速?zèng)Q就有了兩種判定標(biāo)準(zhǔn)——棋子數(shù)量多寡、棋子實(shí)力強(qiáng)弱。
關(guān)于棋子實(shí)力強(qiáng)弱,官方還給出了每一種棋子對(duì)應(yīng)的子力價(jià)值參考標(biāo)準(zhǔn)。
超強(qiáng)子:車——5點(diǎn)【相當(dāng)于古代戰(zhàn)爭(zhēng)中的5萬兵力?!?/strong>
強(qiáng)子:馬、炮——3點(diǎn)【相當(dāng)于古代戰(zhàn)爭(zhēng)中的3萬兵力?!?/strong>
弱子:相、士、兵——1點(diǎn)?!鞠喈?dāng)于古代戰(zhàn)爭(zhēng)中的1萬兵力。】
各方君主忽略不計(jì),三方每一方都有31點(diǎn),東漢18點(diǎn),總計(jì)111點(diǎn)。
這里附上第12版說明書中有關(guān)速戰(zhàn)速?zèng)Q的介紹,增補(bǔ)子力價(jià)值對(duì)比(精確計(jì)算),但仍然保留了棋子數(shù)量對(duì)比(簡單計(jì)算)。

于是乎,對(duì)于某些局面,兩種判定標(biāo)準(zhǔn)就會(huì)造成兩種截然相反的結(jié)果,也就不可避免的會(huì)導(dǎo)致新的爭(zhēng)議……到底該用哪個(gè)標(biāo)準(zhǔn)才是最合理的?

為了更好的說明,我舉三個(gè)例子。
局例一:如下圖,魏殺漢,吳滅魏,吳蜀爭(zhēng)霸。

去掉魏君主,將“魏”“漢”兩枚棋子放在吳的“俘虜區(qū)”。

將吳蜀殘余兵力歸納,按實(shí)力強(qiáng)弱劃分等級(jí)。

先數(shù)棋子數(shù)量,雙方先去掉各自的君主,
吳:1車1馬1炮2士2相4兵,11枚棋子。
蜀:2馬1炮2士2相5兵,12枚棋子。
因蜀棋子數(shù)量多于吳,蜀勝!
等等,先別高興的太早……
再來看子力價(jià)值……
吳:1×5+(1+1)×3+(2+2+4)×1=19點(diǎn)
蜀:(2+1)×3+(2+2+5)×1=18點(diǎn)
子力價(jià)值對(duì)比吳強(qiáng)于蜀,吳勝!
是不是很讓人糾結(jié)?別急,這種局例還不是一個(gè)。
局例二:如下圖,魏殺漢,吳超時(shí)判負(fù)(等同主動(dòng)認(rèn)負(fù)),魏蜀爭(zhēng)霸。

官規(guī)規(guī)定,主動(dòng)認(rèn)負(fù)的一方子力全部去除,讓我們把吳的殘余子力全部去掉。

將魏蜀殘余兵力歸納,按實(shí)力強(qiáng)弱劃分等級(jí)。

先數(shù)棋子數(shù)量,雙方先去掉各自的君主,
魏:1車2馬1炮1士5兵,10枚棋子。
蜀:1車1馬1炮2士2相4兵,11枚棋子。
蜀還是以微小的優(yōu)勢(shì)獲勝了!
再來看子力價(jià)值的……
魏:1×5+(2+1)×3+(1+5)×1=20點(diǎn)
蜀:1×5+(1+1)×3+(2+2+4)×1=19點(diǎn)
綜合子力價(jià)值,魏反超蜀1點(diǎn)!魏勝!
是不是有點(diǎn)蒙圈了?別急,這種例子不止一兩個(gè)。
局例三:如下圖,蜀吳盟,吳滅魏,吳蜀爭(zhēng)霸。

去掉魏君主,將“魏”這枚棋子放在吳的“俘虜區(qū)”。

將吳蜀殘余兵力歸納,按實(shí)力強(qiáng)弱劃分等級(jí)。

先數(shù)棋子數(shù)量,雙方先去掉各自的君主,
吳:4車1炮2士3兵,10枚棋子。
蜀:1車2馬1炮2士2相4兵,12枚棋子。
光看棋子數(shù)量,蜀還是略勝吳一籌,蜀勝。
前車之鑒,別高興的太早……
子力價(jià)值方面,
吳:4×5+1×3+(2+3)×1=28點(diǎn)
蜀:1×5+(2+1)×3+(2+2+4)×1=22點(diǎn)
正所謂,兵不在多在于精!吳子力綜合價(jià)值高于蜀,吳勝!
三個(gè)局例,都是出現(xiàn)了兩個(gè)結(jié)果……
于是本人將該問題反饋到官方,
本人:“三局對(duì)局,若是按棋子數(shù)量以及子力價(jià)值兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)判定的話,都是會(huì)得出兩種結(jié)果。
因此我建議官方應(yīng)該在下一版實(shí)體棋的說明書上明確指出速戰(zhàn)速?zèng)Q的判定標(biāo)準(zhǔn),我建議是用子力價(jià)值定輸贏。
因?yàn)槿绻环蕉际擒囻R炮等大子,卻相對(duì)數(shù)量少。一方都是士相兵等小魚小蝦,棋子卻很多。很明顯,若是繼續(xù)對(duì)弈,都是大子的一方是必勝的。
因此還請(qǐng)官方考慮一下我的建議?!?/p>
官方:“沒問題,用子力價(jià)值是比較合理的。以后再印刷的時(shí)候會(huì)改正。”
雖然官方的答復(fù)很簡單,但也足以確定官方是認(rèn)可采用子力價(jià)值定輸贏的。

【總結(jié)】
速戰(zhàn)速?zèng)Q規(guī)則,不僅打破了潛伏的僵局,而且保留了三人對(duì)弈的精彩,規(guī)避了二人對(duì)弈的冗長,縮短了游戲時(shí)間,對(duì)惡意二打一也有一定的抑制,對(duì)于解決大多數(shù)僵化局面也有很大的幫助,其優(yōu)點(diǎn)以及趣味性還是很突出的。
因?yàn)樗賾?zhàn)速?zèng)Q的出現(xiàn),也會(huì)導(dǎo)致一些新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的誕生,那就是如何在消滅對(duì)手的同時(shí),能夠盡可能多的收編其子力價(jià)值較大的棋子,從而在兩方爭(zhēng)霸中立于不敗之地,這非??简?yàn)對(duì)局參與者的計(jì)算能力和規(guī)劃能力。
不得不說,該規(guī)則的問世,是官方的一個(gè)偉大創(chuàng)舉!也是三國演弈棋發(fā)展歷史上一個(gè)重要的里程碑!
本人認(rèn)為,三國演弈棋最精彩之處在于三方博弈,若是其中一方因?yàn)楸粚⑺?、被困斃、主?dòng)認(rèn)負(fù)、超時(shí)判負(fù)、犯規(guī)判負(fù)等原因?qū)е聝H剩兩方對(duì)弈的時(shí)候,那么和下普通象棋也就沒什么區(qū)別了,同樣的,繼續(xù)對(duì)弈的話也沒什么意思了,對(duì)局的精彩程度也會(huì)大打折扣。
當(dāng)然,該規(guī)則還有一個(gè)人性化的考慮那就是,既然是三個(gè)人在下棋,那么一人提前出局,還要在一旁看著另倆人把棋下完,不僅和兩人下普通象棋一人觀戰(zhàn)一樣,而且也未免有點(diǎn)尷尬。
也有棋友提出了自己的意見,那就是根據(jù)一方被滅時(shí)的局勢(shì)來定輸贏。本人感覺不太好,既然該規(guī)則字面意思就是簡單的根據(jù)雙方的剩余棋子多寡強(qiáng)弱判定勝負(fù)即可,那就沒必要再考慮復(fù)雜的局面因素。因?yàn)檫@條規(guī)則本來就是為了讓對(duì)局迅速作結(jié)的簡單規(guī)則,若是又要加入很多考慮將其復(fù)雜化,這樣就有違該規(guī)則的設(shè)計(jì)初衷了。再打個(gè)比方吧,三方對(duì)戰(zhàn),一方被滅,剩余兩方是不是需要各自整頓兵馬來日再戰(zhàn)?那么在速戰(zhàn)速?zèng)Q模式下,一旦有一方被滅,對(duì)局立即結(jié)束,剩余雙方立即停止對(duì)局。將棋局打亂重新整合實(shí)力,將雙方剩余棋子歸納到一起,計(jì)算出綜合子力價(jià)值一決高低!就好比一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),誰的兵力多誰就贏。既公平合理又能體現(xiàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)特色。
其實(shí)類似“速戰(zhàn)速?zèng)Q”的其他規(guī)則,本人還真有印象,那就是已經(jīng)被廢止的“趣味單挑”規(guī)則,同樣是僅剩2方時(shí)發(fā)動(dòng),同樣是快速分出勝負(fù)結(jié)束對(duì)局,但是在本人看來,“趣味單挑”其實(shí)是復(fù)雜化的“速戰(zhàn)速?zèng)Q”,因?yàn)檫€要擲兩次骰子,還要查閱52位名將的智力值或武力值,比較繁瑣。但是相比較簡單明了的“速戰(zhàn)速?zèng)Q”,充滿未知的“趣味單挑”似乎更有趣,也更能體現(xiàn)三國演弈棋的桌游特色。
最后在本文的末尾,本人也希望大家能在今后的對(duì)局中多采用該規(guī)則,為該規(guī)則的完善貢獻(xiàn)自己的力量。