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關(guān)于數(shù)值,隨便寫(xiě)點(diǎn)東西(1)

2022-04-06 21:21 作者:深海秒針  | 我要投稿

畢竟專業(yè)對(duì)口,可能會(huì)長(zhǎng)期寫(xiě)點(diǎn)東西。

工作后的心態(tài)轉(zhuǎn)換非常的大,凡事思考的第一條一定是“即成事實(shí)有沒(méi)有處理辦法”,第二條就是對(duì)事不對(duì)人。策劃這個(gè)崗位很怪的,系統(tǒng)策劃們偏前端,因?yàn)樗麄冐?fù)責(zé)的大部分東西都是玩家直接接觸的,比如ui界面,比如打擊感,比如音效。

數(shù)值策劃們偏后端,因?yàn)楫吘顾麄冏龅臇|西,大部分玩家一開(kāi)始根本摸不到,得花一部分時(shí)間才能整明白可能一個(gè)小角。而后端其實(shí)是項(xiàng)目組里面最累的崗位,他們大部分的工作內(nèi)容甚至實(shí)際不可見(jiàn)——這導(dǎo)致策劃一定會(huì)和后端產(chǎn)生矛盾,所以需要對(duì)事不對(duì)人。

那么對(duì)于數(shù)值們來(lái)講,最需要注意的事情莫過(guò)于兩個(gè)——你搭建的游戲數(shù)值什么時(shí)候會(huì)崩?你怎么讓玩家養(yǎng)成習(xí)慣?

大部分的游戲的數(shù)值體驗(yàn)都比較直觀,特別是這10年來(lái)的手游市場(chǎng)的一超兩強(qiáng),基本都是數(shù)值體驗(yàn)直觀無(wú)比,說(shuō)白了就是讓玩家通過(guò)數(shù)值的增幅來(lái)感受自己的成長(zhǎng)——進(jìn)而進(jìn)化為這游戲還挺好玩的,然后再去培養(yǎng)付費(fèi)習(xí)慣。

所以在數(shù)值的眼中大部分游戲的外表現(xiàn)力,也就是畫(huà)面、音效、動(dòng)效等他們的意義可能真正掛鉤的是玩家的新手期,也就是一般所指的赤留和七留這種,而三十留以及arpu這些東西,也就是一般決定了游戲是否營(yíng)收和是否真正具備大推能力的東西,才和數(shù)值真正掛鉤。

這也就是為什么說(shuō):“長(zhǎng)線游戲一定要考慮到自己的數(shù)值在哪一天崩壞?!?/strong>

這不是什么悲觀主義也不是什么危言聳聽(tīng)。

你的畫(huà)面不好你可以優(yōu)化,你的音效不好你可以重做,你的動(dòng)效不好你可以次世代。

但你的數(shù)值崩了,游戲就沒(méi)有什么救回來(lái)的可能性了。

最好的例子其實(shí)還真是我一直在玩的爐石傳說(shuō),海盜戰(zhàn)透支了三分之二的數(shù)值,去年賽馬年又透支了三分之一的數(shù)值。也不用談獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值一開(kāi)始就做崩了的傭兵戰(zhàn)記了。如果不是酒館戰(zhàn)棋,最后這口氣能不能續(xù)上來(lái)還真是個(gè)未知數(shù)。

所以怎么定義游戲的逝去呢?

看你的立場(chǎng),你是一個(gè)很喜歡這個(gè)類型的玩家,你愿意繼續(xù)游玩這個(gè)類型的游戲,如果這個(gè)游戲是這個(gè)賽道里的獨(dú)一檔,你肯定會(huì)繼續(xù)玩下去,那么對(duì)于你來(lái)說(shuō),只要這個(gè)游戲還在運(yùn)營(yíng)還在開(kāi)著服,它都不算死了。(順帶一提qq堂要關(guān)服了)

如果你是一個(gè)很喜歡這個(gè)類型的玩家,但這個(gè)賽道上有很多其他還不錯(cuò)甚至優(yōu)秀的競(jìng)品,即便這個(gè)游戲還開(kāi)著服,但玩家流失的量和巔峰比起來(lái)差的太遠(yuǎn)了,算不算4了呢?(沒(méi)有暗示劍靈的意思)

如果你是一個(gè)游戲的制作人,你知道你做的一個(gè)游戲的游玩人數(shù)從某一天開(kāi)始只會(huì)變的越來(lái)越少,你是什么心態(tài)呢?

其實(shí)我昨天已經(jīng)寫(xiě)了,是凄涼的。

能想些好的嗎?其實(shí)我知道,一個(gè)游戲的隕落從它出現(xiàn)跡象到徹底沒(méi)有還要花個(gè)好幾年。

畢竟一個(gè)游戲的成功不能只歸咎于數(shù)值,畢竟一個(gè)游戲的徹底死亡也不能只歸咎于數(shù)值。

三億鼠標(biāo)撐了好幾大年即便它的數(shù)值早就崩了(當(dāng)然還有個(gè)更重要的原因是它當(dāng)時(shí)連個(gè)合格的競(jìng)品都找不到,畢竟csol跟它走的一樣的路子)——但它留了付費(fèi)口子。

植物大戰(zhàn)僵尸花園戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)值崩了也撐了兩年——起碼全面崩壞玩家玩什么東西都是體驗(yàn)感杠杠的,不是一個(gè)人打爆對(duì)面就是被對(duì)面一個(gè)人打爆。

生活的本質(zhì)是痛苦的,我眼睜睜的見(jiàn)著我喜歡的兩個(gè)游戲,兩個(gè)陪我青春的游戲,一步一步走向數(shù)值崩壞,而我是一個(gè)數(shù)值,我連拯救他們的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

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