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戰(zhàn)雙升階拆分后高階S角色升階數(shù)值記錄及比較(2023.12 截止曲 啟明)

2023-10-06 12:18 作者:星之導(dǎo)師  | 我要投稿


或許,很快就會迎來筆友的謝幕?希望不會

按時間順序排列,直接選取的個人角色技能參數(shù),粗略比較,計(jì)算基礎(chǔ)倍率、基礎(chǔ)倍率提升暴擊,暴傷加成,角色專武輔助機(jī)專屬意識均配齊,技能等級會有細(xì)微差異,若未特殊說明均為19級。

CH一向“肉食者鄙,未能遠(yuǎn)謀”,屢次造出的廢物和怪物告訴大家他的初始設(shè)計(jì)只會按照一人出場打冗長一套的思路來想問題……

(未完待續(xù),后續(xù)補(bǔ)充角色基礎(chǔ)倍率計(jì)算)


1·卡列尼娜·輝曉

風(fēng)過無痕,徒留嘆息

3S3 提升為基礎(chǔ)倍率和機(jī)制,轉(zhuǎn)圈圈受打擊數(shù)影響,此處跳過,提升量可觀;

3S6 同上跳過計(jì)算,但提升量過低;

S+ 必殺技每次提升1235.29%*4(有輔助機(jī),且核心點(diǎn)數(shù)不低于834時)*0.4≈1976%,此外每次出場給一組三消。


?2.比安卡 深痕

SSS3很不錯,之后的提升太小,不過戰(zhàn)區(qū)流程原因用起來效果還行

3S3 單次核心+一段大復(fù)制 后基礎(chǔ)值(800%*1.5+560%*2)*2*0.3≈1392%(均18級,使用2次三消黃計(jì)算)

計(jì)入暴擊和回音、輔助機(jī)與專武提供的累計(jì)100%爆傷提升后,1392%*3=4176%;

若25核心19黃球,提升量約4640%;

注:提升量非常優(yōu)秀,極大的提高了深痕的短流程斬殺線……

3S6 每套劍氣2.5*0.3*(679.41+82.35%)??≈571%,SSS最多三套劍氣(第三套可能丟附加傷害??這個我不太了解),普攻提升量較低,不便計(jì)算未計(jì)入,整體提升量較??;

S+ 每次二段大招 723%(25級)*6.94*0.2*2.5(暴擊暴傷)≈2509% 。


?3.里 超刻

? ?

只有流程末尾有一段時停也是醉了……
囚籠唯一打不了雙大的二代進(jìn)攻………

3S3 每次一段大提升3376.47%(25級)*0.3*2.25≈2279%

注:提升量較小,且無時停,表現(xiàn)感人……

3S6 核心內(nèi)的三消每次提升617.65%*2.25*0.3=1389.7%*0.2≈278%,每套流程使用2-3次;

常態(tài)三消使用頻率較低,忽略不計(jì)入;

注:該被動提升基本沒有。

S+? 每次常態(tài)二段大提升 5305.88%*0.35≈1857.1%,滿層增傷二段大提升為2971.3%,如果能較為容易的打出雙大,那提升還不錯,可惜這世界沒有那么多如果……


4.艾拉 萬華

對于同色核心推怪,并沒有什么頭緒……所幸有位移而且動作還算快
升階被動只有SS和SSS提升不錯,其它收益都很一般,可肝S按茍KL德性總有地方給你下毒,萬華算是毒點(diǎn)最少的了。

3S3 一套7撞/2套5+2撞提升:(25級,795,88%)*2.1*7*0.2≈2340%

注:根據(jù)第二套撞的次數(shù)會有一定差異,提升較小。

3S6?提升:單個核心長按為675,29%*1.8*0.5≈607.76%,1套最少按1次,2套需按3次;

3消提升效果約為核心的45%左右,不計(jì)出場技的話1套按1次,2套按3次(?);

一套提升量<1500%

S+?一套7撞/2套5+2撞提升:1132.35*3*0.5≈1700%/1132.35*(3+1.8)*0.5≈2718%

注:根據(jù)第二套撞的次數(shù)會有一定差異,提升很小。


5.深紅囚影

大招凸現(xiàn)一個大力出奇跡……喜歡我正式服再度加強(qiáng)的含金量嗎?

3S3? 一套滿無光單登龍大 :

1133.53(25級)*(6+1+1)*0.3+905.88*1.5*0.3≈(9068%+1359%)*0.3≈3128%

注:實(shí)際常用504無光登龍?zhí)嵘缘陀诖螖?shù)值

3S6 上挑提升 578.82(25級)*380.5=1736.46*0.5=868.23,三消紅黃每次提升約320%-370%,一套滿無光單登龍大約1500%,504無光則更低。

S+ 每次二段大招3135,29(25級)*(1.8+0.6)*0.5≈3762%

注:一套登龍大+速大則該值×2,0.6為SSS被動提升,整體提升非??捎^。



6.21號 森息

曾是二代進(jìn)攻以下第一人,基礎(chǔ)倍率相當(dāng)驚人,升階與職業(yè)技導(dǎo)致自身傷害比超刻差一截,有新雷甲之后估計(jì)頂配一套能放倒地獄黑鯊。
看起來給的參數(shù)很低,但是提升量還行,就是技能范圍和形態(tài)比較別扭,導(dǎo)致收益不及預(yù)期

3S3 每次滿層大提升:3176.47%(20級)*3.3*0.2=10482.4%*0.2≈2097%

裸大提升3176.47%(20級)*1.3*0.2≈825.9%

注:提升尚可,但造價(jià)過于高昂。戰(zhàn)區(qū)可以在合適輪次開出滿大+裸大提高靈活性,如果主C囚籠,可以使用一次半大(抓到一半左右開大)然后再開領(lǐng)域繼續(xù)爪擊核心拉滿開大,此時提升勉強(qiáng)能看。


3S6 爪擊一輪提升:0.3*1.7*89.41%(22級)*16≈1=729,6%;

三消每次提升250%--280%之間,每輪出場提升量通常1500%上下,受限于范圍動作和速度等效果不理想(謎之聚怪);


S+? 開領(lǐng)域(3+3)每次提升:380%(22級)*2(專屬意識)*2(SSS被動)*3*0.2=912%,每輪出場通常可使用2次;

追擊每次提升:2.3*0.2*(1005%——1050%,根據(jù)顏色,22級),每次紅球追擊提升≈473%,每輪出場使用2-3次;

注:總提升量尚可,每輪出場不低于2700%,范圍形態(tài)一般,使用體感因人而異。



7·亞里莎 回音

可惜……

3S3 大招每次3207.65%(25級)*1.15*0.3*2.95(暴擊暴傷)≈3264.6%;

注:可能這是整個角色身上最有價(jià)值的兩條被動(2.0/3.1)之一……

3S6 單次三消每次提升哪怕計(jì)入暴傷也不超過660,密語球增傷更是可以忽略,整體提升基本沒有;

S+ 單次核心鎖鏈提升741.18*2*2.2*0.3≈978%,核心空射單次提升592.94%*2.5*2.2*0.3結(jié)果同上;

注1:SSS及以上攜帶2庫莉科可單核鎖鏈+大(根據(jù)情況選擇大后是否接空射),不帶庫莉科需鎖鏈+空射+大(+空射),提升量似乎能看,但是時間過長,提升效果很差,打的時間久了反而DPS猛掉。相較之下,4個三消速大/速二大中3.1提升極為明顯且DPS較高;

注2:當(dāng)前核心倍率為拉彌亞版本暗改后的結(jié)果,亞里莎正式服V5版剛實(shí)裝的核心總倍率甚至比現(xiàn)在還低……



8·拉彌亞 深瑤

相比于SS3—SSS的逆天提升,3—4的提升顯得平平無奇

3S3 每次咸魚突刺最大提升1029.41%*7*0.2=1441.2%;

注:幾乎無用的提升,該技能極少使用,提升量也辣眼睛;

3S6? 溯汐球提升1338.24%*2.5*0.4=1338%,滄浪溯汐球提升 2264.71%*1.5*0.4=1359%,每次暗潮形態(tài)三消藍(lán)提升741%*1.3*0.4=385.32%(常態(tài)三藍(lán)傷害較低此處未計(jì)入);

5秒流程每套可打兩種各1個特殊球外加2-3個暗潮3藍(lán),提升量不低于3500%;6秒速二大兩個特殊球+最多6次暗潮形態(tài)三藍(lán),提升量略大于前者(考慮球色)

注:SSS6提升意外的還行,但也僅限于還行。

S+ 每次二段大(25級)3014.71%*2.8*0.48≈4052%

注:最大提升量可觀,但實(shí)用性不佳,無法完全利用,實(shí)際使用提升一般,消三組三消時提升量僅2279%,消四組三消提升量約3039%。



9·渡邊 塵銘

莫非策劃變茍了,以后都要降低SSS3收益,提高SSS+收益?

3S3 每次3層大提升2011.76%(22級)*(1+3*0.55)*0.35≈1866%,兩次三層大提升3732%;

每次4層大提升約2253.17%,5層大提升2640.435%,6層大提升約3028%;

注:提升量差強(qiáng)人意,效果一般,只有打兩套(3+3或4+3等)提升相對才較為可觀;策劃設(shè)計(jì)出來讓你操作的玩法和玩家用著好的玩法似乎完全不是一個概念……

3S6 放風(fēng)箏每次提升0.35*1389.71*2=973%;

注:基本可以忽略的提升;

S+ 每個特殊球提升:1341.18(22級)*2.75*0.35=1290,89%,SSS及以上連發(fā)三個特殊球的流程,總提升量約3873%,如果打兩套3特殊球流程,提升量可達(dá)7746%;

如果采用4特殊球流程,提升量為5163.56%;

塵銘4莎士比亞5特殊球流程提升量為6454.45%;

注:S+提升量非??捎^且靈活度高,三消基本不作為傷害來源提升忽略。


?10.曲 啟明

數(shù)值給的倒是不低
SSS必殺基礎(chǔ)倍率已經(jīng)疊到很高程度了

SSS3 凝訣每次提升:1925%(19級)×3×50%=5775%×50%(兩點(diǎn)銘刻值,三點(diǎn)銘刻值為6737.5%*0.5≈3368.75%)=2887.5%

喚岳每次提升2058%(19級)*3.5*50%=7203%*50%=3601.5%

飛霜每次提升1647.06%(19級)*2*50%=1647.06%(實(shí)際飛霜提前取消故飛霜增傷意義不大)

SSS6 一段大(25級)每次提升:(1447.06%+940.59%)*50%=1193.825%(踐祚期間輸入一次三消),其余部分提升可忽略

SSS+ 二段大(25級)每次提升:1326.47%*(1+45%*2*4)*2(專屬意識翻倍)*45%=12203.524%*45%≈5491.59%

注:曲的S+之夸張堪稱斷崖式提升,自升級拆分以來的角色從未有過3.1-4升階被動在該算法下提升數(shù)值達(dá)到5000%以上且流程用時不超過3.5秒;

SSS3對戰(zhàn)區(qū)單人站場提升不錯,但考慮到未來可能轉(zhuǎn)向輪切,如資源不夠富裕,暫時無需繼續(xù)投入(留卡等新角色)。

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