紐約唯一的蜘蛛俠

原文來自篝火營地合作媒體:Game Informer
引言
許多標(biāo)志性的漫威超級英雄都是來自上一個時代的遺老。
作為「美國驕傲」的燈塔,美國隊長首度亮相于美國尚未正參與二戰(zhàn)的 1941 年 3 月。在斯坦·李的創(chuàng)意指導(dǎo)下,60 年代誕生了飛檐走壁的蜘蛛俠,科技樹點滿的鋼鐵俠,橫沖直撞的浩克,以及 X 戰(zhàn)警和神奇四俠這樣的超英戰(zhàn)隊。時間并沒有磨滅這些巨頭的光輝,他們都有著永恒的火焰,隨著時間的流逝,這些火焰也愈發(fā)明亮。
這些英雄的名聲如雷貫耳,以至于人們鮮少轉(zhuǎn)而關(guān)注新秀。每周新漫畫上架時,漫威都會推出新的角色,他們都有望成為下一個定義一個時代的新英雄。然而多數(shù)情況下,這些身著緊身衣的角色并沒有在讀者的想象世界中扎根,成了只能一現(xiàn)的曇花。
能與這些漫威傳奇并肩而立的新英雄很少見,但每個年代都會涌現(xiàn)出一些經(jīng)得起時間沖刷的新秀。過去十年中,電子游戲也成為了他們的溫床,尤其是今年發(fā)布的大作。比如 2013 年初次在漫畫中登場的卡瑪拉·克汗成為了 Crystal Dynamics 的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的主角。一個月內(nèi),我們還將在 Insomniac Games 的《漫威蜘蛛俠》續(xù)作中成為邁爾斯·莫拉萊斯。近年來,邁爾斯在娛樂產(chǎn)業(yè)的名聲絲毫不遜于任何復(fù)仇者角色。他不像其他超級英雄那樣擁有令人津津樂道的歷史,而且他 2011 年的首秀地點原本也注定了成功與他無緣。

原來,邁爾斯并不是作為一個「正宗」的漫威漫畫角色出道的,他最早出現(xiàn)在衍生系列《終極宇宙》中。在這個不同于漫威主宇宙的時間線內(nèi),漫畫編劇 Brian Michael Bendis 為讀者帶來了邁爾斯,一個最終成為了蜘蛛俠的黑人拉丁裔少年。終極宇宙并不受限于漫威的地球-616 主宇宙,所以創(chuàng)作者可以重塑英雄起源,講述天差地別的故事,其中就包括彼得·帕克的死亡。
盡管這非常出人意料,但彼得去世后留下的空白為新英雄的登場創(chuàng)造了完美的機(jī)會。邁爾斯取代了他的位置,并很快就受到了讀者的熱愛??上У氖?,他的聲名大噪可謂時運不濟(jì):《終極宇宙》已經(jīng)瀕臨停刊,最終于 2015 年發(fā)行了最后一期。
然而,邁爾斯的人氣依然在持續(xù)增長,漫威知道將他留在這個已經(jīng)死亡的宇宙中并不明智。通過一個大事件(漫畫經(jīng)常用這招來改寫時間線的規(guī)則),邁爾斯和他的漫畫配角一同遷入了漫威的地球-616 主宇宙。這一時間線中的彼得依然健在,所以邁爾斯的故事發(fā)展與粉絲們最初迷戀的版本有很大偏差。這對邁爾斯來說也是一個問題。在他初次登場后的短時間內(nèi),他的起源故事已經(jīng)換了很多個不同的版本。在 2018 年一年內(nèi)就發(fā)生了兩次,不過也正是這一年鞏固了他的地位,讓他成為了下一個舉足輕重的漫威超級英雄。
邁爾斯也是動畫電影佳作《蜘蛛俠:平行宇宙》的主角,這部作品再度改寫了他的起源故事。在 Insomniac 的《漫威蜘蛛俠》游戲中,他也是關(guān)鍵角色,雖然這部作品主要講述了彼得的英雄事跡,卻也順帶講述了邁爾斯新的起源故事。這款優(yōu)秀作品為邁爾斯和彼得兩位蜘蛛俠在續(xù)作中聯(lián)手埋下了伏筆。在彼得的故事中,我們瞥見了兩位蜘蛛俠可能擦出的火花。

Insomniac 將在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中實現(xiàn)這一設(shè)想,但他們采用了一個出人預(yù)料的方式。續(xù)作主視角將聚焦于邁爾斯和他的英雄成長故事。彼得也會現(xiàn)身,但大多是作為幕后導(dǎo)師的形象。
前作中,玩家扮演的是巔峰期的蜘蛛俠。而邁爾斯還在摸索訣竅,甚至不清楚自己的真正潛力。在被蜘蛛咬了一年后,他的能力依舊在慢慢顯現(xiàn),他也剛剛開始理解英雄的定義。他迫不及待地想要讓人刮目相看,卻也經(jīng)常會犯錯。
?他的成長與伴隨而來的苦惱創(chuàng)造了一個與前作截然不同但扣人心弦的敘事網(wǎng)。雖然主角是邁爾斯,但彼得的故事也沒有停滯,我們可以感到這個蜘蛛宇宙在不斷地發(fā)展,就像漫威電影宇宙通過不同角色展開敘事一樣。Insomniac打造的并不只是一個支線故事;而是一款可以為下一步奠定基礎(chǔ)的真正續(xù)作,雖然會比前作稍短。
運行在 PlayStation 5 上的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》從開篇起就讓我驚艷不已。在序章中,Insomniac 直截了當(dāng)?shù)貙⒊売⑿鄯湃胛C(jī),引領(lǐng)玩家體驗一段感情真切的故事——其中既有老熟人,也不乏新面孔。開場動畫動作戲頻出,這可能是所有游戲中最宏大的開場之一:某個玩家熟知的反派無意間幫助邁爾斯成為了一個迥然不同的蜘蛛俠。

實力猛增
在章魚博士被擊敗的一年后,17 歲高中生邁爾斯·莫拉萊斯迎來了寒假的第一天。我們第一次看到他時,他在地鐵里不緊不慢地刷著手機(jī),等待到站。邁爾斯穿著冬裝,這是一件派克大衣,上面接著雄獅鬃毛一般的毛絨兜帽。他在回家的路上,只不過終點站并非布魯克林。在父親不幸辭世后,邁爾斯的母親把家搬到了她童年時在哈萊姆區(qū)的住所。
當(dāng)邁爾斯到站后,他禮貌地讓其他乘客先走出車廂,再離車走向地鐵站階梯,從黑暗的地下通道走上充滿節(jié)日氛圍的哈萊姆街道。無處不在的色彩沖擊和文化碰撞,讓人一眼看出該街區(qū)的活力與歡樂。舊式高樓的單調(diào)磚墻都被巨大的彩色壁畫掩蓋。而這些藝術(shù)作品也被節(jié)日裝飾遮去了一截。
當(dāng)邁爾斯踏上繁華的街道后,他戴上了自己的耳機(jī),跟著節(jié)拍律動,前去尋找一家商店。他的母親派他出去買些晚餐食材,當(dāng)下的邁爾斯可不敢違抗她。街對面的一張折疊桌上堆滿了瑞鷗·莫拉萊斯的政治宣傳海報和傳單,這正是他那在競選紐約市議員的母親。邁爾斯對母親的競選活動熟視無睹,卻被一副正在繪制中的壁畫吸引了注意力。它有幾層樓高,內(nèi)容正是彼得·帕克的蜘蛛俠。邁爾斯湊到藝術(shù)家跟前,詢問他是否會把「新蜘蛛俠」加進(jìn)去。藝術(shù)家聳了聳肩,回答道「原版蜘蛛俠才是我的偶像?!惯~爾斯笑了笑打算離開,在他邁出一步后,又轉(zhuǎn)過身子,開玩笑地回了一句,讓藝術(shù)家給第二個蜘蛛俠留點地方。
邁爾斯的配音演員依然是才華橫溢的納吉·杰特(Nadji Jeter),他還在迪士尼 XD 頻道的《蜘蛛俠》動畫中為一個更加年輕的邁爾斯配音。在這部續(xù)作中,杰特讓邁爾斯的聲音更加成熟了一些。「當(dāng)他化身蜘蛛俠后,他就是另外一個人了,」杰特在 Zoom 視頻會議上笑著對我說,「他不再是那個小孩了。他是個大人了。是個領(lǐng)導(dǎo)者了。對他來說,這是一個很大的轉(zhuǎn)變,但我需要把這些都交融起來,讓他更加真實。」哈萊姆街區(qū)的大量細(xì)節(jié)讓你不住想要停下邁爾斯的腳步,細(xì)細(xì)觀察人們,融入周邊的生活中去。有個人想要將沙發(fā)抬進(jìn)搬家卡車?yán)?,卻因為體力不支而敗下陣來,邁爾斯很快伸出了援手。其他的人在互相交流,在人行道旁販賣貨物,或是坐在自家門前的椅子上放松,看看過往的行人。光線沒有照射到的地方還有積雪,路面上的冰水看起來很容易滑倒。任何液體表面都能呈現(xiàn)出真實的光線效果,這都多虧了 PlayStation 5 全新的光線追蹤和光照技術(shù)。你能夠從小水池或是路旁車輛锃亮的車身上看到城市的倒影。

哈萊姆也在前作中出現(xiàn)過,但 Insomniac 在續(xù)作中賦予了它新的風(fēng)貌。玩家穿行的整個地區(qū)基本沒有太大的面積變化,不過街道和建筑都散發(fā)著新的生機(jī),捕捉到了這片區(qū)域的真實感,尤其是哈萊姆東區(qū),這也為邁爾斯的故事發(fā)展提供了更多有趣的地點。玩家將看到前所未有的細(xì)節(jié),在同一地區(qū)看到新的地標(biāo)和不同的建筑。為了塑造原汁原味的哈萊姆,Insomniac 還招了許多顧問來幫忙?!肝蚁胝f,哈萊姆可能是我們的游戲中最重要的特色之一,」創(chuàng)意總監(jiān) Brian Horton 說,「它真的非常有活力,邁爾斯也在為之奮斗。我們在設(shè)計本作的時候,決定把哈萊姆和邁爾斯深愛著的居民們打造成游戲的靈魂與核心。因此讓邁爾斯了解周邊的鄰居們是必不可少的?!?/p>
走了一小段路后,邁爾斯終于找到了母親指定的那家店,店面不大,但有著令人愉快的明黃色外部裝潢。還沒等邁爾斯進(jìn)門,他就收到了彼得的短信,知會他警方的護(hù)送車隊已經(jīng)出發(fā)了,建議他先「伸展一下。」邁爾斯毫不猶豫地摘下耳機(jī),跑了起來。下一個鏡頭中,他的臉部已經(jīng)隱藏在了蜘蛛俠的面罩之下。雖然已經(jīng)接受了彼得的訓(xùn)練,但是他目前還沒有自己的高科技戰(zhàn)衣,只有面罩是個真家伙,用了標(biāo)志性的紅色還有黑邊勾勒的白色眼部。他打擊罪犯時穿的外套依然是自制的,是一件藍(lán)色的冬裝夾克,內(nèi)穿一件涂有黑色蜘蛛標(biāo)志(頭部向下)的紅色連帽衫。下半身的裝扮就更加沒有超級英雄范了,黑色運動短褲下是一條黑色緊身褲。腳上穿著一雙嶄新的亮紅色運動鞋。
在首次利用蛛網(wǎng)飛蕩的過程中,邁爾斯從空中呼嘯而過,看似技藝嫻熟,但他的動作并沒有彼得那般精:暢。邁爾斯身材瘦長,而且看起來他對腿部的掌控也不是太好;在飛蕩時,雙腿往往會甩到前面,大幅伸展開來,然后慢慢旋轉(zhuǎn),仿佛是一架人體直升機(jī)。游戲總監(jiān) Cameron Christian 表示,這只是邁爾斯與彼得的不同之處之一。
「我們知道他還在了解自己的能力,摸索如何成為蜘蛛俠,」Christian補(bǔ)充道?!肝覀兿朐谌宋飫赢嬛畜w現(xiàn)這一點。如果你觀察他的動作,就會發(fā)現(xiàn)他缺少把握,有些笨拙。這在他飛蕩和基本攻擊的動作中可以看出來?!惯~爾斯急速飛蕩著,在節(jié)日氛圍濃烈的曼哈頓上空翱翔。他在開闊地段的街道上擦到了幾次地面,但他保持著足夠的動量,蕩向了摩天大樓,再度到達(dá)了安全的高度。

邁爾斯的母親并不知道他正在大廈間表演雜技,給他打了一個電話,詢問他現(xiàn)在的位置以及有沒有采購到食材?;艁y之下,邁爾斯撒了謊,說店內(nèi)并沒有她需要的食材,他打算去市中心的另一家店看看。然后他自言自語地說同時做英雄與正常人有多困難——彼得在這件事上掙扎了九年時間。
邁爾斯跑上一棟摩天大樓,雙腿快如疾風(fēng),然后利用滑索飛快地拽自己上去。當(dāng)他達(dá)到樓頂時,彼得用蛛網(wǎng)慢慢滑落到他面前,他的面具只遮住了一半,就好像要重現(xiàn)托比·馬奎爾版《蜘蛛俠》電影中親吻瑪麗·簡的鏡頭一樣。彼得將一杯咖啡舉到自己嘴邊,用這種倒立的詭異姿勢抿了一口。
邁爾斯對這種喝咖啡的方式感到非常佩服。彼得和邁爾斯簡短地聊了下情況后,從大樓上一躍而下,正好追上了一架名為「Helix 2」的大型警用直升機(jī)。直升機(jī)下方吊著一個同樣巨大的集裝箱。彼得說箱中有一個囚犯。在邪惡六人組造成的拉夫特監(jiān)獄大規(guī)模越獄事件后在邪惡六人組造成的木筏監(jiān)獄越獄事件后,已經(jīng)有數(shù)百名囚犯被抓了回來,包括「禿鷲」,「蝎子」,和某個「大家伙」。
編劇室
Insomniac 為這部續(xù)作準(zhǔn)備的編劇團(tuán)隊包括主要編劇本·阿夫曼(Ben Arfmann);在開發(fā)中途加入的編劇瑪麗·肯尼(Mary Kenney);以及故事設(shè)計顧問埃文·納西斯(Evan Narcisse)。納西斯是漫畫系列《黑豹的崛起》的編劇,也貢獻(xiàn)了前作中彼得發(fā)現(xiàn)瓦坎達(dá)大使館時的那句臺詞。當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊第一次討論續(xù)作的劇情走向時,他們都希望講述一個現(xiàn)代的成長故事,講述一個有家人有朋友,同時又開放和獨立的青少年如何——用阿夫曼的話來說——愛上一個新地方的。」

這名顯眼的巨型囚犯似乎并不喜歡集裝箱的束縛,從他在箱內(nèi)不斷用巨力揮擊就可以看出。這一長方形的牢房猛烈搖擺,以至于某根掛索都斷裂開來。盡管彼得告訴他不要行動,邁爾斯還是出手了。邁爾斯用蛛網(wǎng)鉤住了集裝箱斷開的一截,然而看似急智的發(fā)揮,但由于他的角度太偏,在這樣奇怪的位置下又難以掌控蛛網(wǎng)。當(dāng)他在空中翻滾時,蛛網(wǎng)被直升機(jī)的某個螺旋槳卡住。緊隨著這場空中混亂,直升飛機(jī)猛然墜地,瞬間將其變?yōu)榱艘粋€濃煙直冒的廢棄載具,在滑行過程中摧毀了警車,紅綠燈以及一輛押運多名囚犯的地面運輸車。集裝箱同樣嚴(yán)重?fù)p毀,剛好足夠讓其中的囚犯揮拳打穿,繼而脫困。原來集裝箱里是「犀牛人」,他看起來與前作一樣巨大和憤怒,眼睛還冒著兇光。
邁爾斯和彼得相繼落地,并肩站在一起,準(zhǔn)備打倒這一龐然大物?!改愫醚?,小蜘蛛們?!瓜H烁砂桶偷卮蛄藗€招呼。
地面上,運輸車?yán)锏那舴敢布娂姭@釋。彼得冷靜地說他會解決犀牛人,然后跳入空中落在大反派的身上,就像在馴服一頭公牛。犀牛人的應(yīng)對方式則是全力沖向任何能撞到的物體——汽車、墻壁,沒有任何東西能夠阻擋他的怒火。邁爾斯說他會處理其他的囚犯,而這些逃犯們正在警車殘骸中找尋任何趁手的武器。
這是游戲中第一次戰(zhàn)斗;其規(guī)模和設(shè)定與前作中彼得與犀牛人的一戰(zhàn)完美呼應(yīng)。邁爾斯先以幾發(fā)迅速的蛛網(wǎng)射擊將某個囚犯從地上拉起,然后將他固定在車身上。接著兩記蛛網(wǎng)射擊黏在另一名囚犯的腳上,然后迅猛地一拉將身著囚衣的敵人拋至半空中,讓他懸掛了一會后才摔在地上。邁爾斯借助自己的蜘蛛感應(yīng)躲過了幾槍,他借此機(jī)會迅速踢倒了最后一名敵人,只剩犀牛人和彼得還在附件表演「斗?!埂?/p>
犀牛人意識到自己的策略并沒有奏效,于是決定帶著彼得上街「兜兜風(fēng)」,他跳到五六層樓那么高,撞進(jìn)了某棟高樓的一側(cè)。這一連串動作戲造成的破壞令人目不暇接。起初只有一陣硝煙,接著有一個節(jié)日招牌松落,周圍的磚塊如雨點般傾盆而下。邁爾斯窮追不舍,跳進(jìn)了大樓被撞開的新缺口,在室內(nèi)飛快移動,大樓里都是驚慌失措的人,從他們身邊的節(jié)日裝飾來看,他們應(yīng)該是正在舉辦聚會。「不好意思!節(jié)日快樂?!惯~爾斯邊說邊翻越辦公桌和建筑殘骸,然后從犀牛人撞開的另一個缺口中沖出大樓。
犀牛人發(fā)現(xiàn)還有第二個蜘蛛俠正在緊追不舍,于是從墻上撕下一個停車牌砸向邁爾斯。此舉引發(fā)了一串戲劇性的慢動作場景,玩家需要左右閃避。追逐戰(zhàn)沿途還進(jìn)入了一個中央栽有高聳圣誕樹的公園,邁爾斯差點沒能躲過,接著他們追進(jìn)了一個停車場,車輛被撞得七零八落。彼得最終從犀牛人身上摔了下來,但邁爾斯很快接替了他在反派肩上的位置。
接下來,Insomniac 讓這段刺激無比的動作戲再度升級。犀牛人撞開了一堵通往商場的墻,這個巨大的商場里面塞滿了細(xì)節(jié)豐富的商店和數(shù)層樓的購物者。犀牛人利用寬敞的圓形大廳落入底層,然后狂奔跑向商場盡頭的一座酷似中世紀(jì)城堡的圣誕小屋。

犀牛人并沒有選擇直接撞穿城堡,而是看準(zhǔn)了城堡上方的一扇窗戶,肆無忌憚地騰空闖進(jìn)了圣誕老人的化妝間。這位商場圣誕老人原來正是 J·喬納·詹姆森。當(dāng)邁爾斯和犀牛人走進(jìn)他的房間時,詹姆森正在大吼著他對蜘蛛俠的憎惡。當(dāng)他看到彼得后則吼得更歡了。詹姆森是來這里錄制新一期《事實聚焦》播客節(jié)目的,這檔節(jié)目也是前作的特色之一。詹姆森這段搞笑的怒吼由資深漫畫編劇克里斯托斯·蓋奇創(chuàng)作,選擇他加入團(tuán)隊就是為了讓他寫這位憤怒記者的臺詞。Insomniac 說他寫得比其他任何人都好。
犀牛人的破壞依然在繼續(xù),而且規(guī)模不斷擴(kuò)大。汽車,建筑,以及任何攔路的事物都被撞開,每一次撞擊都可以看到驚人的視覺效果。最終對決由一個油罐引發(fā),犀牛人認(rèn)為這也許能結(jié)束戰(zhàn)斗,說道:「咱們不妨升升溫。」油罐在遭到他猛烈的撞擊后爆炸了,將兩個蜘蛛俠悉數(shù)炸飛到遠(yuǎn)處。爆炸威力非常大,甚至波及了附近的羅克森(Roxxon)集團(tuán)工廠。
小規(guī)模的爆炸席卷建筑內(nèi)部,從窗戶內(nèi)部朝外噴射出火焰。戰(zhàn)衣破損下顯得有些衣衫襤褸的彼得將獨自對抗犀牛人,但他已經(jīng)沒有太多余力。邁爾斯無法幫助他,因為更多逃跑的囚犯也一并到達(dá)現(xiàn)場。彼得被狠狠地撞在一堵墻上,差點就此昏厥過去。邁爾斯抽出空檔后退到他身旁。虛弱的彼得讓邁爾斯離開,但他的朋友選擇站在他的身邊。
邁爾斯很憤怒,很害怕,也很慌張。他緩緩走向犀牛人,右手亮起了金色的光芒。他挺直了身體一躍而起,向著犀牛人的胸膛揮出了充滿生物電的一拳。一種全新的能力在他體內(nèi)覺醒,甚至可以勝過面前這個近乎不可阻擋的敵人。在新力量的驅(qū)使下,邁爾斯自信地靠近震怒的犀牛人。這是游戲的第一場 Boss 戰(zhàn),而我并不打算透露具體的后續(xù)內(nèi)容,不過這段與游戲的開場片段一樣,充滿了各種大場面,從規(guī)模和混亂程度上都遠(yuǎn)超前作。Insomniac 在 2018 年的《漫威蜘蛛俠》中的初次試水就做出了一個優(yōu)秀的作品,而這兩年中他們?yōu)榱烁弦粚訕嵌鴮W(xué)會了不少新花樣,本作就是這些勞動成果的最佳展示。還有什么比這更精彩的游戲開場呢?

隨著邁爾斯的故事不斷推進(jìn),玩家會解鎖各式各樣的戰(zhàn)衣。戰(zhàn)衣總數(shù)并沒有前作那么多,除了因為游戲本身劇情不長外,還因為自邁爾斯初次登場后的九年以來,漫威并沒有為他創(chuàng)造那么多套戰(zhàn)衣。
多數(shù)戰(zhàn)衣都有附帶不同能力的模組,還有全新的面罩模組賦予邁爾斯不一樣的視野,可以讓他看到不同的東西,比如高亮的敵人。某個面罩模組甚至?xí)岣叩谰邚椝幍袈?;原理是該面罩可以幫助他察覺環(huán)境中的物體??紤]到邁爾斯是一名新角色,Insomniac 不想像彼得的先進(jìn)戰(zhàn)衣一樣,對他的外貌做出大改。
他們希望人們能聯(lián)想到漫畫中相似的造型。在試玩視頻中,我們一共看到了六種不同的戰(zhàn)衣。但是 Insomniac 目前還不想透露戰(zhàn)衣上的神秘模組。
初始戰(zhàn)衣
這套正是邁爾斯在游戲開篇穿的戰(zhàn)衣。除了面罩之外,整套戰(zhàn)衣與平民穿著無異,包括一件藍(lán)色的羽絨服,紅色的連帽衫。他的運動鞋也很炫。鞋子明顯在游戲中占了很大比重。也許是一種收集品?
禮物戰(zhàn)衣
服如其名,邁爾斯收到了這份禮物,作為第一款全套蜘蛛俠裝備。戰(zhàn)衣上并沒有裝甲,也不像彼得那件一樣用了最先進(jìn)的材料,反倒像一件睡衣。顏色雖然是蜘蛛俠的傳統(tǒng)紅藍(lán)配色,但藍(lán)色更多一點。

這套新戰(zhàn)衣的創(chuàng)作者是漫威畫家哈維爾·加?。↗avier Garrón),除了胸前一只巨大的紅色蜘蛛,以及兩側(cè)的賽車條紋外,整套戰(zhàn)衣從頭到腳都是白色,賣相非常別致。
貓戰(zhàn)衣
要如何超越前作中近乎全裸的「貼身衣物」戰(zhàn)衣呢?把一只戴上面罩的貓放進(jìn)自己的背包就完事了。
2020 戰(zhàn)衣
這套戰(zhàn)衣像是會在《創(chuàng)》電影或者 Deadmau5 演唱會上出現(xiàn)的服裝。邁爾斯戴著一個銀黑頭盔,面罩上還有 LED 燈做出的眼部。他的手指,運動鞋以及胸前的蜘蛛都會發(fā)出亮紅色的光芒。

新的威脅
戰(zhàn)斗結(jié)束后,一輛羅克森集團(tuán)的卡車開進(jìn)了幾乎被夷平的工廠。來勢洶洶、穿著深紅色護(hù)甲的警衛(wèi)們從卡車上跳下,手上的重武器與胸前掛著的手槍表明了他們的來意。緊接著開來了一輛黑色豪華轎車,隨著車門打開,滿臉堆笑的羅克森集團(tuán) NuForm 能源項目主管西蒙·克里格(Simon Krieger)出場,這名角色由演員特洛伊·貝克(Troy Baker)配音。他顯然并不關(guān)心工廠的損毀情況,此時如同從地獄走過一遭的邁爾斯才是他關(guān)心的,后者衣服已經(jīng)破爛不堪,棉絮從中露出,兜帽上有幾道撕裂。邁爾斯獨自對戰(zhàn)犀牛人的事讓西蒙映像深刻,他給了邁爾斯一個兩人會很快再見的眼神。這次會面令人不安,羅克森集團(tuán)的勢力正在紐約市崛起,而邁爾斯所在的哈萊姆區(qū)更是首當(dāng)其沖受到了最直接的影響。
羅克森成功創(chuàng)造出了一種名為:「NuForm」的新型清潔能源,接著他們在這座城市各處都修建了供能設(shè)施。在紐約到處都能看見羅克森的廣告,并且由于某種原因,他們的士兵也遍布全城。在這段演示中,羅克森雖然看起來氣勢非凡,但只是一個看上去有著大好前景的公司。但 Insomniac 告訴我們,這家公司將成為這款游戲的主要反派。
霍頓說:「起初羅克森宣稱他們要用由西蒙主導(dǎo)的一個項目讓哈萊姆區(qū)復(fù)興,但背后卻隱藏著一個陰險的計劃,NuForm能源的真相是什么?他們背后又有著什么樣的目的?」

整個世界對羅克森的目的一無所知,但隱藏在陰影當(dāng)中的「地下(The Underground)」組織卻知曉一切,并致力于挫敗羅克森的計劃。這個組織的成員甚至計劃搶走裝有 NuForm 能源罐的卡車。「地下」不僅是在有組織地活動,它的士兵還裝備有最先進(jìn)的納米科技裝備,可以像變魔術(shù)一樣在瞬間在士兵手中變出一把武器。
羅克森的士兵總是穿著紅色的服裝,而地下組織的士兵則穿著紫色。組織的最高領(lǐng)導(dǎo)人是誰仍然是個謎,不過漫威漫畫在1963年創(chuàng)作出的大反派修補(bǔ)匠正是這個組織的高級軍官之一。修補(bǔ)匠以前一直是一個老頭形象,喜歡竊聽政客電話并以此敲詐他們,而游戲中的修補(bǔ)匠則是一副年輕的運動女性形象,說話時還使用變聲器。
在另外一段情節(jié)中,羅克森與「地下」組織兩伙勢力在一座橋上展開了架勢,準(zhǔn)備開戰(zhàn),我們也在這里看到了實戰(zhàn)中的修補(bǔ)匠。這個神秘的角色無視一旁的蜘蛛俠,迅速地從手腕處射出兩個觸手一樣的東西,將車門從卡車上拽了下來。這些觸手在外形上與章魚博士的有些像,只不過小很多。蜘蛛俠試圖阻止這場搶劫,但修補(bǔ)匠勢不可擋地使用納米科技創(chuàng)造出了紫色的電子護(hù)盾,護(hù)盾產(chǎn)生的能量爆炸將蜘蛛俠炸飛了出去。
不像前作在推出前就對反派「邪惡六人組」進(jìn)行了大量介紹,Insomniac 目前還沒怎么展示新作的反派?;纛D明顯不想過多透露邁爾斯的對手們,不過他笑著表示漫威蜘蛛俠宇宙中的一些反派會陸續(xù)露面,但是反派數(shù)量將比前作要少。?

另一位蜘蛛俠
在與犀牛人作戰(zhàn)后,彼得和邁爾斯休息了會,然后再次在屋頂上會面,在這里,兩人可以放心地摘下面具談?wù)勑?。彼得表示了對邁爾斯生物電能力的羨慕,并想就此做一些研究。?
手機(jī)
邁爾斯的朋友甘克·李(Ganke Lee)想盡一切所能幫助好友。他發(fā)明了一款名叫:「友好鄰居蜘蛛俠」的 APP。這個 APP 上有曼哈頓所有社區(qū)的信息,并會收集由市民們上報的犯罪活動信息。有了這個 APP 你無需再監(jiān)聽警方電臺,并且無需打開菜單就可以接受新任務(wù)。在 DualSense 手柄的觸摸板上輕輕右掃就可以在屏幕右下角打開手機(jī)。此時游戲會進(jìn)入慢動作狀態(tài),玩家可以上下滾屏選取任務(wù)或按下 L1、R1 切換至犯罪或其他內(nèi)容的頁面。接受任務(wù)后,游戲視角會自動指向任務(wù)所在方向,并自動設(shè)置導(dǎo)航點,游戲速度也會恢復(fù)至正常。手機(jī)的設(shè)計非常出彩,既有各種有趣的動畫(有些時候甘克會在上面出現(xiàn)),又不會過多的占用屏幕。
?彼得脫下面具的那一刻我十分震驚。他的臉完全變了,而且并不是因為他年齡增加了一歲。Insomniac 給彼得找了位新的臉模,就像是索尼把主演從托比·馬奎爾換成了安德魯·加菲爾德那樣。
這個改動是為了讓面部模型更好地匹配蜘蛛俠配音尤里·洛文塔爾(Yuri Lowenthal)。新的臉模是來自英國的模特本·喬丹(Ben Jordan)。在 PS5 上的《漫威蜘蛛俠》重制版中,喬丹也會替代原作的臉模約翰·布尼亞克(John Bubniak)。Insomniac 想在兩作蜘蛛俠游戲之間保持一致性,所以被迫做出這個艱難的決定。Insomniac 采用了新的掃描技術(shù),與配音演員更接近的面部模型可以讓開發(fā)流程更加簡單。在新蜘蛛俠和有了新臉的蜘蛛俠會面時,彼得給了邁爾斯一件禮物,并要求他背誦蜘蛛俠的誓言?!肝野l(fā)誓盡我所能保護(hù)這個城市。」邁爾斯向他的導(dǎo)師背誦道。雖然彼得顯然只是想開個玩笑。然后彼得告訴了邁爾斯一些壞消息:瑪莉·簡要去錫爾卡里亞(漫威虛構(gòu)的東歐國家)幾個星期,為《號角日報》報道和談的情況,而他作為隨行攝影師也要一起前往。這個消息讓邁爾斯措手不及,但彼得的態(tài)度頗為輕松,甚至還在繼續(xù)開著玩笑。

在分開前,他告訴邁爾斯現(xiàn)在他是「紐約唯一的蜘蛛俠」了。
邁爾斯沒有打開彼得送的禮物,他回到家后見到了自己的朋友甘克·李(Ganke Lee)。在放假期間,甘克一直住在邁爾斯的家里。甘克是個天才程序員加設(shè)計師,他為了邁爾斯開發(fā)了一款手機(jī) App,讓邁爾斯可以監(jiān)控周邊的犯罪活動。
彼得給邁爾斯的禮物是一套蜘蛛俠戰(zhàn)衣,這也是邁爾斯的第一套完整戰(zhàn)衣。這套衣服為紅藍(lán)配色,材料普通,看上去是由普通的棉料而非護(hù)甲或其他比較堅硬的材料構(gòu)成。這套服裝看上去甚至有點像睡衣,不過這代表著邁爾斯已經(jīng)通過了彼得的測驗,他將有機(jī)會去做些更好、更有意義的事情。當(dāng)邁爾斯戴上這套戰(zhàn)衣的紅色面具時,抬頭顯示(HUD)亮了起來,他已經(jīng)被接入了彼得的網(wǎng)絡(luò)之中。
邁爾斯還被告知,雖然彼得不在,但他給邁爾斯設(shè)計了很多挑戰(zhàn),可以幫助邁爾斯鍛煉自己的能力。在這些挑戰(zhàn)地點,邁爾斯會見到彼得的全息投影。挑戰(zhàn)分為三類:跑酷、戰(zhàn)斗和潛行。當(dāng)玩家完成這些挑戰(zhàn)后,便可以在技能樹中解鎖新的技能。

當(dāng)初 Insomniac 沒有藏著掖著《漫威蜘蛛俠》的 DLC 計劃,但目前還不打算公開本作 DLC 的詳情。我們很樂于見到像不夜城系列這樣的劇情DLC,不過具體情況如何還要看開發(fā)者的后續(xù)計劃。
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「毒液」,但不是那個「毒液」
前作結(jié)局彩蛋暗示了蜘蛛俠系列中著名的反派毒液將很有可能出現(xiàn)在 Insomniac 的蜘蛛俠系列游戲中,不過這次我們可能是看不到他了。在被問到毒液和綠魔能否有機(jī)會在本次出場時,霍頓雖然沒有直接否認(rèn),但聽上去這是個可能性很小的事情:「前作中的威脅依然存在,但本次我們更想把焦點放在邁爾斯本人以及他將如何成長為蜘蛛俠這一點上?!?/p>
我們很可能是看不到毒液那張大嘴了,不過本作中會有另外一種「毒液」。在邁爾斯戰(zhàn)斗時,他將犀牛人打到的那一記猛擊的名字叫做「毒液拳」。這個名字確實讓人一頭霧水,不過它出自漫畫,是邁爾斯特有的能力。在游戲劇情中,甘克在看到邁爾斯的生物電能力后使用了毒液這一詞,我們不知道甘克是怎么得知邁爾斯能力的,不過我們猜想可能是在一次出了意外的測試中發(fā)現(xiàn)的。
毒液攻擊讓邁爾斯變成了一個與彼得截然不同的蜘蛛俠。在打擊罪犯時,他會在戰(zhàn)場上嘶嘶地發(fā)光,看上去就像飄忽的流星,隨時可以飛向任何方向。
毒液攻擊的操作為按住 L1,然后按下三角/方塊/圓圈/X 按鍵中的一個,每一個都對應(yīng)著不同的動作。前文提到的毒液拳,就可以通過按住 L1 和方框鍵來釋放。在 PS5 的 DualSense 手柄上釋放這個威力巨大的技能時,按下 L1 會進(jìn)行毒液充能,然后你會感到手柄的左半邊也著隨著充能進(jìn)行頻率越來越快的震動。充能完成后,震動會在你按下方框鍵時從手柄的左側(cè)傳到右邊。
這些使用生物電的攻擊都會造成名為「毒液眩暈」的效果。被眩暈的敵人會在接下來的攻擊中受到更多傷害。玩家可以根據(jù)敵人身上是否有電流波紋來判斷他們是否受到眩暈效果的影響。不過雖然毒液攻擊的效果非常強(qiáng)力,卻不能隨意使用。玩家在使用這類攻擊前,先要攢滿毒液能力槽(和前作中彼得的專注槽很像),所以必須要考慮好技能的使用時機(jī),以及攻擊對象。

高級動畫師詹姆斯·哈姆表示雖然邁爾斯有著招牌的「毒液拳」,但他并沒有彼得那么強(qiáng)壯的上半身力量,所以邁爾斯在戰(zhàn)斗中反而更偏向于用腿進(jìn)行攻擊。他說:「彼得喜歡用上勾拳把敵人打飛,這次也設(shè)置了擊飛機(jī)制,只不過邁爾斯的做法會截然不同。我之前看過室內(nèi)跳傘比賽,跳傘者們通過風(fēng)扇吹來風(fēng)幫助他們停在空中,然后他們會用腿來保持懸浮,我也想在邁爾斯的能力中借鑒一下這項運動?!?/p>
有了這樣的想法后,游戲中便出現(xiàn)了「毒液跳躍」這個技能,可以讓他跳到 15 英尺(約 4.6 米)的高度,雙腿猛烈旋轉(zhuǎn),把被吸進(jìn)上升氣流中的敵人全都擊倒。邁爾斯的很多動作都傾向于用腿進(jìn)行攻擊,他還會以慢動作的回旋踢把敵人踢向空中,然后用堅韌的蛛網(wǎng)將他們束縛。
相比前作,本作在戰(zhàn)斗時的視角也會更加的動態(tài),讓玩家能更好地欣賞游戲中炫酷的動畫,同時也能有更好的攻擊反饋。在釋放毒液技能時,視角會拉近,動作會變慢,以突出攻擊的效果。視角的改動聽上去似乎很簡單,但在 Insomniac 的開發(fā)過程中,為了提升玩家操控感和體驗,他們在改善視角的問題上投入了大量的時間。

在我們體驗到的戰(zhàn)斗場景中,Insomniac 在介紹邁爾斯的毒液能力上投入了大量的篇幅,向我們展示了可以把敵人撞到墻上的「毒液沖撞」以及可以一次眩暈多個敵人的毒液猛擊等技能。要讓技能一次影響到多個敵人需要先將敵人聚作一團(tuán),而通過游戲中的新道具「重力井」玩家可以輕松的達(dá)成這一目的。使用道具的感覺和前作相似,不過顯然彼得帕克不太愿意與邁爾斯分享裝備,前作中的很多常用道具都沒有出現(xiàn)。邁爾斯為自己另行設(shè)計了一套道具。
克里斯蒂安補(bǔ)充道:「 遙控地雷是本次出現(xiàn)的另一個很棒的道具,它像是個強(qiáng)化版的「電擊蜘蛛網(wǎng)」,在激活后會釋放 AOE 電流傷害。你可以投射出去后馬上啟動來攻擊敵人,也可以在潛行時提前放在某人身上,然后等他走到別人身旁時再引爆,把他們?nèi)茧姇?。這個道具是為了潛行玩法而設(shè)計的,但你也可以在正面戰(zhàn)斗中使用?!?/p>
潛行的蜘蛛
如果邁爾斯飛蕩進(jìn)了敵控區(qū),在沒有驚動敵人的前提下,玩家可以選擇隱蔽地將他們一個一個干掉。在前作中,潛行與刺激的戰(zhàn)斗一樣都有非常出色的水準(zhǔn),而本作中潛行系統(tǒng)將更具有深度。
玩家可以通過最簡單的潛行,也就是在高處潛行,安靜地?fù)舻箶橙?。邁爾斯可以潛伏在敵人頭頂,然后用蛛網(wǎng)抓住并敲暈他們,之后再把他們掛在空中避開其他敵人的視線。在安靜地清除敵人這一點上,邁爾斯要比彼得更強(qiáng),因為他能從天花板以及墻壁上發(fā)起潛行攻擊。從這兩種位置攻擊時還有對應(yīng)的獨特動畫。

如果敵人發(fā)現(xiàn)了邁爾斯,潛行就將結(jié)束,然后進(jìn)入常規(guī)的戰(zhàn)斗——如果你想的話。本作中,通過邁爾斯的另一項特殊能力玩家還可以在被發(fā)現(xiàn)后再次重新進(jìn)入潛行。邁爾斯能在短時間內(nèi)匿蹤(camouflage),從戰(zhàn)場上完全消失一段時間,在此期間只有玩家能看見邁爾斯若隱若現(xiàn)的身影。
匿蹤是游戲一開始就有的能力,在游戲中玩家可以通過十字鍵來使用該能力,并且有單獨的匿蹤能力槽。這個槽必須多加關(guān)注,因為雖然它續(xù)得很快,但消耗的速度更快。
啟動匿蹤時,邁爾斯能站在敵人面前對其發(fā)動潛行攻擊。而在被發(fā)現(xiàn)后,你也可以啟動匿蹤,從敵人視線中消失,躲在某處等到敵人停止對你的搜索。有些敵人在這段時間里會驚慌失措地亂開槍,為了逼邁爾斯現(xiàn)身他們甚至還會丟手雷,寄希望于爆炸能夠傷到邁爾斯。
「羅克森集團(tuán)的士兵有克制邁爾斯的能力,」霍頓說道,「他們有自己開發(fā)的科技,還有可以防御并反彈邁爾斯生物電攻擊的護(hù)盾。有的羅克森士兵還裝備有熱成像目鏡,他們能看破邁爾斯的匿蹤并發(fā)出警報,基本上讓你無法再保持匿蹤。我們想要讓羅克森有反制邁爾斯的能力,這也是他們扮演的角色與『地下 』組織所不同的地方,后者的武器多為變化多樣、另人興奮的納米科技武器?!?/p>
無論是潛行還是近身搏斗都有相關(guān)的技能樹加點。在特定方面投入點數(shù)能讓玩家把邁爾斯打造出不同的風(fēng)格,可以在毒液技能上加點提高進(jìn)攻能力,也可以強(qiáng)化用于潛行的匿蹤。玩家還可以把匿蹤轉(zhuǎn)化為攻擊手段,獲得額外的攻擊機(jī)會以便打出組合技。
開放世界
在劇情任務(wù)外,玩家們將再度探索紐約市,參與各種活動,尋找收藏品,享受飛蕩的刺激。蛛絲飛蕩與此前的功能相同,不過在 PS5 上會有和前作很不同的體驗。發(fā)射蛛網(wǎng)時,你會感到 DualSense 發(fā)出的輕微震動;在飛蕩中,扳機(jī)鍵會逐漸變得越來越緊。在利用蛛絲飛行時,邁爾斯還可以使出各種技巧來獲得經(jīng)驗值。許多動作的靈感都源于哈姆之前提到過的室內(nèi)跳傘運動。
Insomniac 向我們展示了一組開放世界探索的畫面:邁爾斯掏出手機(jī),查看可以完成的任務(wù)。屏幕上出現(xiàn)了四個任務(wù):「有搶劫者」、「我車丟了」、「找不到我的鴿子了」、「需要人幫我除掉起重機(jī)上的冰」。任務(wù)信息中包括了邁爾斯與任務(wù)點之間的距離以及任務(wù)獎勵。這幾個任務(wù)的獎勵剛好都可以用于制作科技裝備模組。在使用手機(jī)時按下L1鍵可以在上面高亮標(biāo)識出區(qū)域內(nèi)潛在的犯罪活動。紐約市再次被劃分成了幾個區(qū)域,每個區(qū)域都有一系列游戲內(nèi)容,全部完成后即可達(dá)到 100%完成率。前作中的一些打擊犯罪的任務(wù)在本作中回歸,但 Insomniac 也創(chuàng)作了一些新的、與邁爾斯的故事有關(guān)的任務(wù)。

在前作里,彼得會在一個支線任務(wù)中重返章魚博士的試驗室去完成一系列實驗。從敘事角度上看,這個劇情可以從蜘蛛俠以外的身份來塑造彼得這個角色。而在游戲體驗角度上來看,這個小游戲形式的支線使游戲節(jié)奏產(chǎn)生了變化。在本作,Insomniac 不想再讓玩家去看顯微鏡了,甚至不希望玩家離開游戲中的世界。所有的支線任務(wù)都是以正常的游戲形式展現(xiàn),這里有一個例子:蜘蛛俠遇到了一個斷電的機(jī)械門,他無法打開,然后在一番偵查后,他發(fā)覺從發(fā)電機(jī)到門的電纜被截斷了。于是他用蛛網(wǎng)鏈接了斷裂處,然后對著發(fā)電機(jī)使用了毒液拳。黃色的生物電沿著修復(fù)的電纜穿梭,有了電源的門便成功開啟了。
無論是關(guān)鍵的主線還是支線任務(wù),都會獎勵玩家經(jīng)驗值讓邁爾斯升級??死锼沟侔舱f:「開放世界的一大要點就在于給予玩家有意義的獎勵,完成這些各種類型的任務(wù)后玩家還有可能解鎖新服裝,這些服裝總是很酷?!?/p>
其中一套服裝還與第三位蜘蛛俠有關(guān)。對,你沒有看錯。在一次任務(wù)中,邁爾斯來到了一家剛剛被搶劫的小便利店,店主頗為焦慮,劫匪把他的貓也劫走了,這只貓的名字剛好也叫蜘蛛俠。雖然對邁爾斯并沒有抱多大的希望,但店主還是請求他幫忙找回自己的寵物。他告訴邁爾斯劫匪們跑進(jìn)了一個發(fā)電站,隨后邁爾斯來到這里,打敗了劫匪,接下來的任務(wù)就變成了抓貓。事實證明,抓貓比打敗劫匪要更難,因為貓會沿著管道跑來跑去,還會往電梯井里跳。一陣追逐并遭遇了更多的敵人后,邁爾斯終于成功救出了貓咪,并小心翼翼地把貓放進(jìn)了背包,這個造型接下來也成了邁爾斯的新戰(zhàn)衣之一。在邁爾斯用蛛絲飛蕩回便利店時,包中的貓會探出頭來,似乎在欣賞城市的美景。最終貓咪成功與主人團(tuán)聚,還偷偷成為了邁爾斯的搭檔。

Insomniac在這套戰(zhàn)衣的細(xì)節(jié)上不遺余力——這只毛茸茸的搭檔頭上戴著蜘蛛俠面具。在邁爾斯施放終結(jié)技時,貓貓還會露著尖牙從背包中跳出來,猛烈地用爪子攻擊敵人。這一幕看著有些傻乎乎的,不過這是個很棒的支線任務(wù)獎勵。
拍照模式
Insomniac 并沒有將其稱為「拍照模式 2.0」,不過改進(jìn)很多,完全可以這么命名了。玩家現(xiàn)在可以完全自定義光照??梢宰孕蟹胖萌齻€光源以拍出想要的效果。邁爾斯還有很多新的自拍姿勢,此外還有很多貼畫、相框以及「其他小東西?!?/p>
赤子之心
編劇表示與前作相似,劇情會有很多慢節(jié)奏的時候,讓我們能從內(nèi)心的角度去了解邁爾斯,以及他周邊的人們。這類劇情里,邁爾斯不會披上蜘蛛俠的戰(zhàn)衣行動,我們可以看到他在哈萊姆區(qū)中悠閑漫步,與鄰居們打成一片。
在游戲的一幕中,隨著夜色降臨,邁爾斯回到了家中,身手敏捷地從消防梯下來,翻進(jìn)了他的臥室。他偷溜了進(jìn)去,然后穿上衣服遮住了自己的戰(zhàn)衣,接著打開家門走到街上與甘克碰頭。邁爾斯調(diào)皮的向甘克扔雪球,但他的朋友并不覺得這很有趣。玩家控制著邁爾斯與甘克一起沿街走到了一個街頭集市,這里到處都是人,大家互相聚會打笑,從帳篷攤位中購買食物,并隨著音樂跳舞。這里充滿了節(jié)日的氣息,畫面非常精致,讓一段慢節(jié)奏的鏡頭也有著令人驚訝的美感。

集市的音樂讓邁爾斯很是享受,他的父親愛好唱片,受他影響,邁爾斯也成為了一個業(yè)余的音樂制作人,邁爾斯告訴甘克他想重新開始制作混音。游戲里有一類與音樂有關(guān)的收藏品,對此 Insomniac 不愿意透露太多細(xì)節(jié),不過他們表示其中會涉及音樂采樣。至于游戲本身的配樂,玩家不僅會聽到一些版權(quán)樂,還能聽到由賈登·史密斯、Kid Cudi、Boi-1da 等人為本作原創(chuàng)的新歌曲。霍頓將配樂稱作「管弦合成嘻哈」,因為它融合了這幾種風(fēng)格。
在集市上晃悠時,邁爾斯又對一副巨型壁畫產(chǎn)生了興趣。畫上是一個帶著巨大圓圈耳環(huán)的女人。邁爾斯與正在作畫的畫師搭訕后我們得知了她的名字是海莉。海莉通過手語和邁爾斯交流。這不是海莉在展示中的第一次出場了。她似乎有很多戲份,而且顯然她與邁爾斯相互吸引。對此霍頓沒有詳細(xì)介紹,他表示建議玩家們親身去體驗游戲,去發(fā)掘海莉身上故事。
在街上閑逛了一會后,邁爾斯遇到了他的母親,后者正在這里舉行競選集會。邁爾斯顯然有些不安,這無可厚非,他參加的上一次集會是他父親的表彰會,那次集會以悲劇告終。在二人交談時,玩家能聽到邁爾斯偶爾和他的母親說西班牙語。Insomniac 表示他們很注重表現(xiàn)不同的語言和文化。杰特表示他上了無數(shù)次的輔導(dǎo)課,只為學(xué)會真正的紐約波多黎各人西班牙語。

在我們看到的游戲流程中,出現(xiàn)了許多值得關(guān)注的角色,雖然沒有透露細(xì)節(jié),但納西斯表示邁爾斯的叔叔也將在本作出場(但不知道是否會以徘徊者的身份出場)。此外與前作不同,本作的劇情不會從其他人的視角來講述,邁爾斯將是唯一的可操作角色。
PS5帶來的改變
除了 DualSense 上的觸覺反饋以及自適應(yīng)扳機(jī)鍵等增強(qiáng)游戲體驗的要素外,PS5 版的《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》還可以在 4K/60 幀的性能模式或者在4K/30幀的保真模式(Fidelity Mode)下運行。保真模式有光線追蹤等無法在高幀數(shù)下運行的畫面特效。在性能模式下,屏幕空間反射取代了光線追蹤,不過畫質(zhì)看上去也依然十分的驚艷。性能模式下的(動態(tài))分辨率會低一些,不過 Insomniac 的即時插入技術(shù)(temporal-injection)使這點變化很難看出來。整個游戲都沒有需要耗費時間加載的地方,即使快速旅行也不會需要加載。只需要一剎那,就可以立刻回到游戲。PS4 版本的游戲?qū)⒃?30 幀/1080P 的參數(shù)下運行,PS4 pro 則可以達(dá)到 30幀/4K,而加載畫面則和前作一樣,也是蜘蛛俠的圖像加游戲提示,或者是搭乘地鐵的畫面。
開啟旅程
自漫威漫畫 1939 年創(chuàng)建以來,一大批才華橫溢的畫師和編劇創(chuàng)造出了一系列超級英雄的故事。這些故事不斷延申,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了游戲中,以卡瑪拉·克汗為中心人物的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》以及即將發(fā)布的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》都是其中的代表。

在《漫威蜘蛛俠》里,Insomniac 在人口密集的紐約街道上打造出了一場在樓宇之間優(yōu)雅飛蕩的盛大冒險之旅。續(xù)作延續(xù)了前作的基調(diào),繼續(xù)用各種元素讓游戲體驗既迷人又溫暖。我擔(dān)心游戲會出現(xiàn)時長不足的問題,但霍頓向我保證主線劇情有著一個「令人滿意的長度」,還會有足夠的深度增加玩家黏性。我已經(jīng)等不及想看看本作的反派是些什么樣子了,還想知道 NuForm 能源到底是什么,最重要的是,我想看看在這趟經(jīng)歷過后,邁爾斯的能力和自信將出現(xiàn)什么樣的成長。
翻譯:Stark揚、柳生非情劍 編輯:Tony Wang