blender人物卡通頭雕,非常練手(強(qiáng)推)

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00:32
?新建經(jīng)緯球——進(jìn)入雕刻模式——打開X軸鏡像——視圖:焦距:85mm——取消顯示地面——G抓取工具


Ctrl+R加細(xì)分
M鍵mask遮罩
A鍵反轉(zhuǎn)遮罩
清除遮罩

做到這程度——按X鍵自由線工具
按Ctrl打圈
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02:38
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Ctrl+R手動(dòng)平滑
X鍵Shift平滑
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quadremesher
07:07
?重現(xiàn)拓?fù)?/p>
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添加修改器:多級(jí)精度——細(xì)分兩次
07:21
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10:17
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選擇面——Shift+D——P鍵分離選中項(xiàng)

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12:17
?添加實(shí)體化修改器——加厚度——邊數(shù)據(jù):折痕內(nèi)側(cè),外表面

添加表面細(xì)分

注意:原點(diǎn)位置在對(duì)稱中心
Shift+S——3D游標(biāo)>世界中心
右鍵原點(diǎn)>3D游標(biāo)
Ctrl+A應(yīng)用全部變換
添加鏡像修改器
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13:19
?新建貝塞爾曲線——擠出0.11m
做出左邊頭發(fā)
鏡像Z軸
轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格
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Shift+E創(chuàng)建邊線折痕
16:57
??
20:45
?選擇眼球——進(jìn)入紋理模式——添加紋理繪制槽——基礎(chǔ)色,取消勾選alpha,白色底

畫完之后保存所有圖像
Alt+Q——過渡對(duì)象

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選擇循環(huán)邊——U鍵標(biāo)記縫合邊
22:53
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A鍵全選——U鍵——Unwrap

S鍵吸色
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25:41
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26:34
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27:12
?Ctrl+Alt+0進(jìn)入攝像機(jī)視角
標(biāo)簽: