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blender骨骼綁定系列教程第1節(jié) 骨骼基礎(chǔ)1

2022-04-16 17:24 作者:花嚓嘿  | 我要投稿

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01:57
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編輯模式下——shift+a新建骨骼——選擇一個(gè)骨骼,shift加選另一個(gè)骨骼——ctrl+P>相連項(xiàng)


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姿態(tài)模式下——選擇一個(gè)骨骼,shift加選另一個(gè)骨骼——ctrl+P>保持偏移量

編輯模式下——選擇一個(gè)骨骼,shift加選另一個(gè)骨骼——ctrl+P>保持偏移量

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07:07
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給腳加 IK

編輯模式下——從腳踝擠出一根骨骼——Alt+P請(qǐng)空父級(jí)

姿勢(shì)模式下——Ctrl+Shift+C添加反向動(dòng)力學(xué)


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08:27
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鏈長(zhǎng):2(控制兩根骨骼)



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10:08
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從膝關(guān)節(jié)擠出一個(gè)骨骼——alt+P清空父級(jí)

編輯模式下——選擇一個(gè)骨骼,shift加選另一個(gè)骨骼——ctrl+P>保持偏移量

給膝蓋控制骨骼(重命名為英文名字. L)是為了鏡像對(duì)稱(chēng)的時(shí)候自動(dòng)生成名稱(chēng)

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12:59
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極向角度:-90

膝蓋的方向隨著xigai.L的移動(dòng)而旋轉(zhuǎn)

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14:34
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怎么讓這個(gè)腳一直踏平而不向下旋轉(zhuǎn)呢

解決方案:

編輯模式下——選擇骨骼——alt+P清空父級(jí)


姿態(tài)模式下——選擇小腿——shfit加選腳——Ctrl+Shift+C添加復(fù)制位置



刪除左邊的骨骼——選擇右邊的骨骼——上方面板:骨架——對(duì)稱(chēng)

重新定義初始姿態(tài)

Ctrl+A——將當(dāng)前姿態(tài)應(yīng)用為靜置姿態(tài)

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20:19
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控制人物移動(dòng)的骨骼控制器不需要產(chǎn)生形變(所以取消勾選形變)

更改控制器的形狀

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24:57
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右邊骨頭選項(xiàng)卡:可以更改控制器的變換












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