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(4集全)(翻譯補(bǔ)全) blender卡通小動(dòng)物,建模,骨骼,綁定,貼圖非常詳細(xì)

2022-04-16 17:25 作者:花嚓嘿  | 我要投稿

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Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 00:43
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偏好設(shè)置——鍵位映射:勾選圖示兩個(gè)選項(xiàng)

——輸入:勾選模擬三鍵鼠標(biāo)(對(duì)標(biāo)C4D的鼠標(biāo)使用方式:但是alt環(huán)狀選擇快捷鍵被取消使用了)


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Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 03:24
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使用圓形立方體原因是:圓形有三角面

打開視圖著色方式的小三角——勾選透視模式

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Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 04:32
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勾選范圍映射

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Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 05:51
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確保你的面是方形的并減少拉伸

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Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 06:45
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表面細(xì)分改為1然后應(yīng)用(為了產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)拿妫?/p>

然后再加一個(gè)細(xì)分2

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Blender 建模上色 (Part 1) P1 - 07:13
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刪除耳朵附近的頂點(diǎn)

選擇一圈點(diǎn)——右鍵looptools——circle

擠壓到耳朵頂部的時(shí)候——按M鍵合并到中心

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Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 00:35
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應(yīng)用掉所有的鏡像修改器

選擇所有對(duì)象——應(yīng)用所有的變換

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Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 03:00
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標(biāo)記縫合邊
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Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 07:32
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打開著色器面板的目的是檢查UV是否有拉伸

給材質(zhì)球添加uv紋理

放大需要更高分辨率的面

刪除uv紋理設(shè)置一個(gè)新的空白紋理

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Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 10:49
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復(fù)制參考圖——透明度1,深度后

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Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 11:57
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Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 15:04
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Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 16:12
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Blender 建模上色 (Part 2) P2 - 16:49
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Blender 如何 360度展示 P3 - 00:35
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Blender 如何 360度展示 P3 - 01:22
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新建平面軸——在第一幀k旋轉(zhuǎn)——在第240幀處選旋轉(zhuǎn)360度



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Blender 如何 360度展示 P3 - 03:53
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渲染設(shè)置——

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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part 1) P4 - 00:37
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確保你的對(duì)象在網(wǎng)格上正確對(duì)齊(腳底對(duì)齊x軸)

應(yīng)用掉所有的變換

打開插件

新建人體骨架

選擇骨架——在骨骼選項(xiàng)卡的視圖——勾選:前

進(jìn)到編輯模式——?jiǎng)h除不要的骨骼——縮放匹配大小

透顯模式下刪除這個(gè)骨骼

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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part 1) P4 - 03:07
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確保打開x軸的鏡像

把骨骼定位到對(duì)象

把胸骨移動(dòng)到靠近手臂的位置可以使腋下的變形更好

保持肩膀和肘部的彎曲這會(huì)告訴blender(ik在哪,往哪邊彎曲)

同時(shí)選擇兩個(gè)骨骼按G鍵移動(dòng)他們(此處角色的脖子很短所以壓縮這兩段骨骼)

頭骨一直到帽子頂端

保持腿骨的彎曲——告訴彎曲方向


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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part 1) P4 - 06:35
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手的骨骼

打開吸附工具——音量

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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part 1) P4 - 09:44
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綁定骨骼

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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part 1) P4 - 10:55
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修復(fù)問題

  • 當(dāng)骨骼脫節(jié)的解決方法

打開信息面板點(diǎn)擊骨骼會(huì)告訴你哪個(gè)骨骼由于問題

Shift+S——3D光標(biāo)移動(dòng)到選中項(xiàng)

選擇下一個(gè)骨骼——捕捉到光標(biāo)

在綁定骨骼之前要應(yīng)用掉所有的變換

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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part 1) P4 - 12:53
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選擇所有的對(duì)象Shift加選控制器——Ctrl+P添加附帶自動(dòng)權(quán)重

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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part2) P5 - 00:22
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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part2) P5 - 01:15
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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part2) P5 - 01:56
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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part2) P5 - 02:20
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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part2) P5 - 02:37
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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part2) P5 - 04:14
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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part2) P5 - 06:19
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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part2) P5 - 07:59
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Blender 用 Rigify 骨骼綁定動(dòng)作 (Part2) P5 - 08:12
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可以刪除所有不相干的骨骼的權(quán)重(鎖定要保留的骨骼——小箭頭:刪除全部非鎖定)

姿勢模式下:全選控制器——F3搜索:姿態(tài)——姿態(tài)變換清空






























(4集全)(翻譯補(bǔ)全) blender卡通小動(dòng)物,建模,骨骼,綁定,貼圖非常詳細(xì)的評(píng)論 (共 條)

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