【合集】Blender教程_NPR水墨動(dòng)畫

鏤版繪畫
- 展UV——按3鍵面模式——全選——U鍵展開
- 新建材質(zhì)——材質(zhì)換成自發(fā)光——添加圖像紋理:2048*2048,alpha
- 紋理繪制——筆刷工具——紋理——映射:鏤版——新建鏤版——進(jìn)入鏤版紋理——打開圖像——切換到筆刷工具——重置鏤版圖像的寬高比
右鍵——移動(dòng)鏤版
shift+右鍵——縮放鏤版
Ctrl+右鍵——旋轉(zhuǎn)鏤版




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04_材質(zhì)設(shè)置 P5 - 00:46
?水面材質(zhì)的制作
- 新建材質(zhì)——Ctrl+T添加圖像紋理映射(紙紋理)——映射:縮放改為3*3(增加紋理密度)——新建調(diào)色節(jié)點(diǎn)(飽和度和明度)——飽和度0.4,明度1.8,色相0.55(讓素材融合更自然)——加一個(gè)亮度/對比度節(jié)點(diǎn)(使顏色更灰一點(diǎn))
- 加一個(gè)宣紙紋理——加RGB混合節(jié)點(diǎn)(正片疊底)
圖示

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04_材質(zhì)設(shè)置 P5 - 03:38
?- blend it插件

先選擇一個(gè)山shift加選一個(gè)水面——?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)混合——設(shè)置最大距離(控制混合范圍)

材質(zhì):金屬度0.577,粗糙度0.03
- 制造水面的凹凸
新建噪波紋理——加矢量凹凸節(jié)點(diǎn)(0.08)——連接到法向——給噪波紋理加Ctrl+T——調(diào)整縮放的值

形成這樣的效果

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04_材質(zhì)設(shè)置 P5 - 06:22
?- 給環(huán)境加紋理
新建圖像紋理(毛邊紙)——Ctrl+T——映射:縮放3*3——加色相飽和度/明度

水面比天空暗

疊一個(gè)灰色(正片疊底)

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04_材質(zhì)設(shè)置 P5 - 09:38
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把遠(yuǎn)處的山調(diào)灰(空間感)

標(biāo)簽: