《圣歌 Anthem》早知道評分:88分 不應為游戲定價所累的長線運營型頂級聯機TPS佳作

本次的《圣歌 Anthem》是一款主打多人聯機合作+長線運營的60美元3A級大作,不出意外這樣的定價和運營模式讓《圣歌》飽受爭議和批評,在我們看來《圣歌》的確存在著長線運營作品初期內容偏少的問題,同時也不應低估本作的品質,《圣歌》完全有資格和《戰(zhàn)爭機器》系列、《全境封鎖》系列并列為TPS 3大頂級作品。在評測游戲本身的同時,本文也會進一步探究下游戲定價和運營模式的問題。
本次《圣歌》我們評測體驗的平臺依舊是Xbox One X,《圣歌》在Xbox One X的畫面實現了原生4K與HDR效果,這樣的畫面表現毫無疑問是當前3A大作中的頂尖水平。和其他科幻作品不同的,《圣歌》的世界是一個充滿著原始自然風光和各種生物植被的世界,與我們常見的近未來寫實風與星際戰(zhàn)爭高度科幻風在視覺上都有著明顯的差別,可以說本次《圣歌》在畫面表現和其世界還原上做的非常出色。無論是主城塔西斯堡還是火爆的野外戰(zhàn)斗場景;無論是標槍機甲及武器的建模還是生物型大小boss的設計都看的出制作團隊是相當用心的。同時其配樂音效水準也達到了3A級大作的水平,與游戲場景和戰(zhàn)斗效果相得益彰。在影音兩方面《圣歌》是讓人滿意的。

在游戲的玩法方面,可以說《圣歌》是《命運》+《全境封鎖》系列的結合體,它主打4人合作聯機、多難度副本挑戰(zhàn)和掉落收集,簡單的講也就是TPS玩法的暗黑式“刷刷刷”。在游戲最新版本下其聯機速度、穩(wěn)定性已經有了明顯的改善,大家不必擔心諸如匹配不到玩家、頻繁掉線等問題,但大家反映較多的游戲讀取頻繁和時間較長的問題依舊存在。作為合作類第三人射擊動作游戲,游戲的遠程射擊手感、技能釋放和近戰(zhàn)體驗都非常不錯,爽快火爆,頗具特色的機甲飛行更是本作最大的亮點之一,不過游戲飛行存在“機甲過熱”的設定這個設計的好壞則是見仁見智的。作為以“刷裝備”為核心的游戲,本作也設計了主線任務、合約支線任務與自由探索模式,同時游戲設計了6種任務難度供玩家們挑戰(zhàn)自我。除此之外,游戲的機甲配色可以高度的定制化,讓每位玩家都與眾不同,而這也是游戲后續(xù)付費的賣點所在。在說過游戲的賣點之后,我們也必須指出目前游戲玩法上的不足,和所有“刷刷刷”游戲一樣,游戲體驗的重復性是非常強的,而目前游戲在小隊成員的配合上也存在溝通不便之處,在副本難度設置和獎勵這塊游戲的數值也需要進一步優(yōu)化調整。


在運營模式上本作采取了階段更新式的長線運營,無疑又放大了游戲內容不足的弊端,盡管Bioware已經公布了未來3個月的更新計劃但這依舊讓首發(fā)玩家感到不滿意,這既包括劇情體驗也包括可接取的任務數量。Bioware的確頗具雄心的為《圣歌》創(chuàng)造了一個獨特且宏大的創(chuàng)世故事,但目前我們所體驗到的只是游戲的第一章,雖然制作團隊是胸有成竹,但是對于玩家而言所面對的游戲劇情任務單薄的現象是存在的。



評測介紹到這里我們發(fā)現了一個值得思考的現象,從18年發(fā)售的《盜賊之?!贰ⅰ遁椛?6》、《戰(zhàn)地5》到現在的《圣歌》,這4款3A級大作都毫無例外的在游戲發(fā)售之初遭到了負面評價,而以上作品在定價和運營模式上有著同樣的規(guī)律,都是定價60美元且采取長線運營的作品。如果說《盜賊之?!坊颉遁椛?6》在玩法上的創(chuàng)新有不成熟的地方,《戰(zhàn)地5》缺乏改變和進取,以上3作在首發(fā)時存在有很多問題,但現在回過頭再看這3款作品都在穩(wěn)定的運營中,即使是被大家批的體無完膚的《輻射76》也很有誠意的公布了19年的持續(xù)更新計劃,而《盜賊之?!犯潜3至藅witch前十的游戲熱度;如果說一家工作室的發(fā)揮有馬失前蹄的情況,那么Rare、Bethesda、DICE、BioWare 4家頂級工作室在一年之內前仆后繼的摔同一個跟頭,那我們就不禁要更深入探究下問題的所在。

截止19年2月末今年新作中最出風頭的是免費游戲《Apex英雄》,EA對于《Apex英雄》可謂是零宣傳但卻大獲成功,除了Respawn工作室一貫的高水準和《泰坦隕落》系列的鋪墊,本作完全免費也是游戲取得開門紅的關鍵所在。顯然《Apex英雄》和《圣歌》都是長線運營型作品,唯一的不同就是前者完全免費,而后者還有高達60美元的門檻。如果2者在定價上對調一下,我們認為其評價和口碑也會有所不同,現在的情況是“《Apex英雄》真良心,免費游戲首發(fā)就有8個英雄;《圣歌》真黑心,60美元就只有這么短的劇情?!狈粗畡t是“《Apex英雄》真黑心,60美元才有8個英雄,連劇情都沒有;《圣歌》真良心,免費首發(fā)就有4個職業(yè)還附送劇情?!碑斎灰陨现皇且粋€模擬的場景,為了讓大家開心一下。對于EA來說《Apex英雄》這款純“絕地求生”類多人作品是不可能定價60美元的,但可以肯定的是隨著《Apex英雄》付費季票的發(fā)售本作的爭議也會越來越多,而對于《泰坦隕落》系列正統作品《泰坦隕落2》來說其在16年發(fā)售時的銷量表現并不很好,如果那時候《泰坦隕落2》有勇氣直接免費的話或許就能夠從《戰(zhàn)地1》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》和《守望先鋒》的重圍中脫穎而出。《Apex英雄》的大熱也讓很多玩家重新體驗了這款被埋沒的佳作《泰坦隕落2》,3年之后《泰坦隕落2》算是沉冤昭雪,從這里我們也能看出游戲付費模式對作品的影響。

回到《圣歌》,通過上面的說明想必大家也清楚我們所要表達的主題。從目前看60美元對于長線運營的多人游戲而言是一個非常負面的影響,當大家依舊用老標準評價新模式時必然會出現延遲性的偏差,但玩家們的不滿是顯而易見的,如何解決這個問題則需要各大游戲廠商的智慧。是延續(xù)60美元的買斷制,還是采取Xbox游戲通行證式的訂閱收費,亦或是《堡壘之夜》的免費模式,這將由市場的選擇決定。

最后我們想要補充的是游戲的付費定價的確會影響到大家對游戲的評價與口碑,但它并不直接關系游戲自身的素質和品質。 《圣歌》 是一款素質合格的多人聯機合作類TPS佳作,同時在玩法上也有可貴的創(chuàng)新,而出于其定價和運營方式我們則并不建議大家以全價入手該作,待其BUG修復完成、內容逐漸豐富的半價之日也是大家體驗游戲的最佳之時。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《圣歌 Anthem》評分(Xbox One版):
88分
體驗建議:A級 推薦
