成功的獨(dú)立開發(fā)者應(yīng)對失敗&冒名頂替綜
前言
專業(yè)上的成功并不一定會帶來個人幸福。這是上周舉行的國際心理健康游戲峰會的“獨(dú)立游戲中的心理健康”小組討論的內(nèi)容之一。
國際游戲開發(fā)商協(xié)會執(zhí)行董事兼絆腳石首席執(zhí)行官Renee Gittins主持了小組討論,小組成員包括前Vlambeer開發(fā)商Rami Ismail,任意度量開發(fā)商Lazzie Brown,SpryFox聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Edery。
Gittins的第一個問題是有關(guān)每個小組成員所經(jīng)歷的成功是否伴隨著越來越大的壓力來實(shí)現(xiàn)。在Brown的案例中,壓力來自于游戲起飛時需要將Paratopic開發(fā)人員從創(chuàng)意合作轉(zhuǎn)變?yōu)檫m當(dāng)?shù)臉I(yè)務(wù),但是她補(bǔ)充說很難抱怨這樣的事情。

伊斯梅爾(Ismail)特別抓住了這個想法,即經(jīng)歷財務(wù)成功的開發(fā)人員不應(yīng)談?wù)撍麄兊奶魬?zhàn)的想法。
伊斯梅爾說:“抱怨或感覺像我在抱怨真的很糟糕?!?“而且有時候這實(shí)際上對我的心理健康非常危險,那種我無法談?wù)摰母杏X。”
“我們從理智上理解,[項目虧本]是可能的,但從情感上講,它已經(jīng)貶低到危險的程度?!?/p>
大衛(wèi)·埃德里(David Edery)
埃德里(Edery)表示,SpryFox與TripleTown和《狂神王國》(Realm of Mad God)相比,在獨(dú)立標(biāo)準(zhǔn)方面大受好評。早期,即使是他們遺漏的項目,也仍處于收支平衡狀態(tài)。他說,這讓工作室自欺欺人,以為從長遠(yuǎn)來看這很容易。
“所以,當(dāng)我們進(jìn)行的第一個項目表現(xiàn)不佳時,損失的錢超過了所賺的錢,我們措手不及,”埃德里說,并補(bǔ)充道,“我們從某種程度上理解這是可能的,但從情感上講輕描淡寫到危險的程度。”
即使開發(fā)人員認(rèn)為他們已經(jīng)找到了行之有效的公式,Edery指出,該行業(yè)發(fā)生地震的頻率如此之高,以至于僅僅幾年下來就完全不相關(guān)了。

“作為一個獨(dú)立的開發(fā)人員,重要的是要認(rèn)識到事物會發(fā)生多大的變化,會給您的生活帶來多大的動蕩以及所有事物的不確定性,”Edery說。“結(jié)果,當(dāng)事情進(jìn)展不如預(yù)期時,要善待自己……不要陷入成功游戲的陷阱,然后拿走自己賺的每一分錢,將其投入下一個一個。值得慶幸的是,我們沒有做這件事,因為我們做了,今天我們就不會在這里了。”
伊斯梅爾(Ismail)稍后會回應(yīng)其中的一些觀點(diǎn)。
他說:“我認(rèn)為每個人都會經(jīng)歷這些動議?!?“在過去十年的某些世代獨(dú)立游戲中,出現(xiàn)了相同的模式。每個人都在嘗試和失敗,直到它起作用為止。當(dāng)它起作用時,您會感到有動力,然后被卷入其中,然后您撞到現(xiàn)實(shí)的墻。并且取決于您要建立多少動力,那堵墻的傷害更大或更小?!?/p>
伊斯梅爾說,Vlambeer在開發(fā)第四款游戲《荒謬的釣魚》時遇到了麻煩,當(dāng)時原始的Flash游戲被克隆并移植到iOS,然后工作室才能完成自己合適的iOS版本。

他說:“對我們來說,我們經(jīng)歷了三場比賽,這毀了我們?!?“但是我們并沒有意識到這一點(diǎn),因為發(fā)展勢頭很好。然后我們的第四場比賽是一場災(zāi)難。它最終發(fā)行得非常出色,但是當(dāng)這個克隆人大放異彩時,Vlambeer成為工作室幸存下來的唯一原因是因為一個小型的加拿大獨(dú)立唱片公司小組與我們聯(lián)系。他們之前曾被克隆,他們說如果有什么可以幫助的,請告訴我們。”
那個工作室Halfbot處理了Super Crate Box的iOS端口。伊斯梅爾(Ismail)表示,該項目帶來的資金是讓Vlambeer在2013年存活下來的唯一原因。
Ismail指出,對于開發(fā)人員而言,有許多不同的成功途徑,因此就人們應(yīng)該做的事情提出建議似乎是徒勞的,因為每個開發(fā)人員的旅程都是不同的。因此,相反,他更有可能告訴他們要避免的特定錯誤,但是框架存在其自身的問題。
伊斯梅爾說:“我可以告訴1,000名開發(fā)人員,'請不要做這些事情,而他們?nèi)匀粫@樣做?!?“我們是一群超級頑固的創(chuàng)意者。我們相信我們可以以正確的方式來做。因為我已經(jīng)被警告過。當(dāng)我開始時,人們肯定警告過我:不要緊縮,不要工作很荒謬,睡個好覺,洗個澡睡覺……所有這些事情,我可以向您保證,有了很多建議,我會想,'不,我們很好?,F(xiàn)在,我是同一個人提供建議?!?/p>
伊斯梅爾說,對于一些正在開設(shè)工作室的印度人來說,這特別困難,因為該過程涉及開發(fā)人員以前可能沒有做過的很多考慮。

伊斯梅爾說:“令人感到恐懼的是,人們完全沒有完全意識到他們已經(jīng)形成了一種文化,這一文化既對他們的身份產(chǎn)生積極影響,也對他們與他人的互動產(chǎn)生消極影響,”
布朗補(bǔ)充說:“以及如何將人們帶入其中?就像您在談?wù)撥浖寄芤粯?,在很多情況下,將日常經(jīng)驗出售給某人,幽默在什么地方,什么地方是不直觀的。擺出愚蠢的想法,如何使用工具以及所有這些東西?其中有很多。”
“作為一個行業(yè),我們非常樂于談?wù)撜_的事情。而我們錯誤地談?wù)撳e誤的事情”
拉米·伊斯梅爾
當(dāng)被問到冒名頂替綜合癥時,所有三個開發(fā)人員都同意他們曾經(jīng)經(jīng)歷過。
埃德里(Edery)表示,只要公司發(fā)行的游戲表現(xiàn)不如他預(yù)期,就會發(fā)生這種情況,他說:“你不禁開始覺得,'也許我不屬于這里。也許我沒有這樣做。完全可以?!?/p>
Ismail補(bǔ)充說:“我們作為行業(yè)中的佼佼者在談?wù)撜_的事情。我們在談?wù)撳e誤的事情非常糟糕。因為您要么聽不到這些人的聲音,因為他們沒有成功,或者是因為我們只是不喜歡談?wù)撨@些事情。”
Edery指出行業(yè)中存在幸存者的偏見,因為在諸如Game Developers Conference之類的節(jié)目中唯一談到失敗的人是那些擁有悠久成功歷史或促成成功的人。
埃德里說:“從字面上看,大多數(shù)游戲開發(fā)人員總是失敗了,僅此而已?!?“對于那些試圖闖入或闖入但沒有成功的人來說,這是很難的?!?/p>
“我感覺自己已經(jīng)離開了一種生活,乘坐了長途飛機(jī),又進(jìn)行了一周的飛行,然后又回來了,沒有任何跡象。我只是得到了這次展覽通行證”
拉齊·布朗
Edery估計大約有1-3%的獨(dú)立游戲取得了成功,而且?guī)缀跛杏螒蚨紤?yīng)歸功于自己的成功并在正確的時間處于正確的位置。

布朗表示,冒名頂替綜合癥在參加GDC 2019之后對她的打擊最為嚴(yán)重。這是她第一次參加大型會議,是她第一次親自與同事見面,是她在獨(dú)立游戲節(jié)上的首次提名(并首次獲勝)。
“我發(fā)現(xiàn)影響最大的地方是當(dāng)我回到家時,我們都走了不同的路。自那周之前或之后,我從未在SF遇到過我的同事。當(dāng)我在等獎到來時,我就像,“有沒有發(fā)生任何事情?我只是把所有這些都記在腦子里了嗎?” 我覺得自己已經(jīng)離開了一種生活,乘坐了長途飛機(jī),又做了一個星期,然后又回來了,沒有任何跡象。我剛剛獲得了展覽通行證,那是非常具有挑戰(zhàn)性的。在那個時期的治療中?!?/p>
伊斯梅爾(Ismail)強(qiáng)調(diào),成為開發(fā)人員沒有正確的方法或錯誤的方法,而且大多數(shù)人在某個時候都會在游戲中遇到困難。
“你是一個人類,對生活,工作和創(chuàng)造力上的這些有時巨大的力量做出反應(yīng)時會感覺到事情。在某種程度上,你將不得不考慮并處理它,而與你的狀態(tài)和所處的狀態(tài)無關(guān)在這里嘗試做。如果你致力于制作視頻游戲,那么您你會在意視頻游戲...因此,如果這是真的,那就很重要。如果它很重要,那么它可能會傷害你,這意味著你必須不斷了解自己正在經(jīng)歷的事情,頭腦正在經(jīng)歷的事情。并且可以談?wù)撍!?/p>