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Unity-反光著色器系列

2021-04-06 08:50 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來取代這些著色器。

反光 (Reflective)?著色器將允許您使用將會(huì)在網(wǎng)格上反射的立方體貼圖。您還可以通過__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道定義對(duì)象上反射率或高或低的區(qū)域。高反射率對(duì)于表現(xiàn)光澤、油、鉻等具有很好的效果。低反射率可增加金屬、液體表面或視頻監(jiān)視器的效果。

反光頂點(diǎn)光照 (Reflective Vertex-Lit)

shader-ReflectiveVertexLit

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于定義反射區(qū)域的 Alpha 通道

  • 一個(gè)用于反射貼圖的__反射__立方體貼圖

? 更多詳細(xì)信息

反光漫射 (Reflective Diffuse)

shader-ReflectiveDiffuse

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于定義反射區(qū)域的 Alpha 通道

  • 一個(gè)用于反射貼圖的__反射__立方體貼圖

? 更多詳細(xì)信息

反光鏡面反射 (Reflective Specular)

shader-ReflectiveSpecular

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及同時(shí)用于定義反射區(qū)域和鏡面貼圖的 Alpha 通道

  • 一個(gè)用于反射貼圖的__反射__立方體貼圖

注意:?此著色器的一個(gè)注意事項(xiàng)是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時(shí)兼作反射區(qū)域和鏡面貼圖。

? 更多詳細(xì)信息

反光法線貼圖 (Reflective Normal mapped)

shader-ReflectiveBumpedDiffuse

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于定義反射區(qū)域的 Alpha 通道

  • 一個(gè)用于反射貼圖的__反射__立方體貼圖

  • 一個(gè)__法線貼圖__,無需 Alpha 通道

? 更多詳細(xì)信息

反光法線貼圖鏡面反射 (Reflective Normal Mapped Specular)

shader-ReflectiveBumpedSpecular

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及同時(shí)用于定義反射區(qū)域和鏡面貼圖的 Alpha 通道

  • 一個(gè)用于反射貼圖的__反射__立方體貼圖

  • 一個(gè)__法線貼圖__,無需 Alpha 通道

注意:?此著色器的一個(gè)注意事項(xiàng)是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時(shí)兼作反射區(qū)域和鏡面貼圖。

? 更多詳細(xì)信息

反光視差 (Reflective Parallax)

shader-ReflectiveParallaxDiffuse

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于定義反射區(qū)域的 Alpha 通道

  • 一個(gè)用于反射貼圖的__反射__立方體貼圖

  • 一個(gè)__法線貼圖__以及用于視差深度的 Alpha 通道

? 更多詳細(xì)信息

反光視差鏡面反射 (Reflective Parallax Specular)

shader-ReflectiveParallaxSpecular

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于定義反射區(qū)域和鏡面貼圖的 Alpha 通道

  • 一個(gè)用于反射貼圖的__反射__立方體貼圖

  • 一個(gè)__法線貼圖__以及用于視差深度的 Alpha 通道

注意:?此著色器的一個(gè)注意事項(xiàng)是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時(shí)兼作反射區(qū)域和鏡面貼圖。

? 更多詳細(xì)信息

反光法線貼圖無光照 (Reflective Normal mapped Unlit)

shader-ReflectiveBumpedUnlit

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于定義反射區(qū)域的 Alpha 通道

  • 一個(gè)用于反射貼圖的__反射__立方體貼圖

  • 一個(gè)__法線貼圖__,無需 Alpha 通道

? 更多詳細(xì)信息

反光法線貼圖頂點(diǎn)光照 (Reflective Normal mapped Vertex-Lit)

shader-ReflectiveBumpedVertexLit

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于定義反射區(qū)域的 Alpha 通道

  • 一個(gè)用于反射貼圖的__反射__立方體貼圖

  • 一個(gè)__法線貼圖__,無需 Alpha 通道



Unity-反光著色器系列的評(píng)論 (共 條)

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