【HALO檔案室】Z-1500侵略者哨兵 —— 圣堂防衛(wèi)者

Z-1500 Automated Systems Drones(Z-1500 ASD) /?Z-1500自動(dòng)化無(wú)人機(jī)系統(tǒng)通常稱為侵略型哨兵 /?Aggressor Sentinels,是一種先行者的保全和維護(hù)無(wú)人機(jī),用于抑制小規(guī)模洪魔爆發(fā),并保護(hù)先行者設(shè)施。作為哨兵中最廣泛的基礎(chǔ)型號(hào),哨兵一詞基本上泛指這個(gè)侵略型。


概述
設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)
它有兩個(gè)類似手臂的附屬物,每條手臂末端有幾個(gè)很精細(xì)的類似手指的操縱器。頭部擱在一個(gè)彎曲的底盤(pán)上,底盤(pán)上有一個(gè)殺傷用途的哨兵光束。它們裝備的強(qiáng)大光束武器和防御性能量護(hù)盾使它們?cè)趯?duì)抗入侵者或外來(lái)威脅時(shí)非常有效。它們的小型激光既可以與建造者一起修復(fù)受損的先行者建筑,也可以在戰(zhàn)斗中受損時(shí)進(jìn)行自我修復(fù)。它由位于底部的反重力裝置和小而奇妙的脈沖驅(qū)動(dòng)裝置推動(dòng),使它能夠高速飛行。它們還能夠利用先行者裝置的遠(yuǎn)程傳送網(wǎng)絡(luò)。


至少有兩種類型的侵略者哨兵;最常見(jiàn)的型號(hào)是灰白色,而專門(mén)型號(hào)是金色。這兩種變體的區(qū)別僅在于它們的進(jìn)攻和防御系統(tǒng);金色版本擁有更高級(jí)的武器和防御系統(tǒng)。

它們是在專門(mén)的哨兵制造工廠制造的,這些自動(dòng)化制造廠位于每個(gè)光環(huán)裝置和其他重要的先行者裝置上,比如護(hù)盾世界。在面臨洪魔爆發(fā)或設(shè)施受到外部威脅時(shí)會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)哨兵。其大規(guī)模的一千邁奪命追魂流水線可以以極快的速度生產(chǎn)哨兵,以補(bǔ)充現(xiàn)有的先行者防御力量,或取代那些因任何原因被摧毀的哨兵。每座先行者裝置配屬的哨兵都有自己獨(dú)特的設(shè)計(jì),但基本結(jié)構(gòu)和用途都差不多。
行為
它們是先行者裝置的全職工和守衛(wèi)。在光環(huán)陣列建成后,它們被重新應(yīng)用于為抵御洪魔爆發(fā)和其他外來(lái)入侵者的第一道防線。它們的機(jī)械性質(zhì)使之成為對(duì)抗敵人的理想戰(zhàn)斗單位,通過(guò)大規(guī)模部署它們,就可以減少先行者步兵的傷亡。最重要的是,它們不會(huì)被洪魔感染。它們通過(guò)自身的基本AI功能以及裝置的管理者進(jìn)行控制,天昏地暗不知死活地巡邏裝置廣闊的地形和隧道網(wǎng)絡(luò),并按照協(xié)議要求進(jìn)行打擊。


在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,它們要進(jìn)行先行者裝置和設(shè)施的基本維修、維護(hù)和安保工作,并與建造者和執(zhí)法者合作,確保裝置保持正常運(yùn)作狀態(tài)。


先行者無(wú)畏艦,即圣西姆的圣匙船,配備了自己的哨兵部隊(duì)。圣西姆們成功地改造了這些機(jī)械,使其成為自己的戰(zhàn)斗支援角色。圣西姆的哨兵在星盟建立之前的戰(zhàn)爭(zhēng)期間被用于戰(zhàn)斗。戰(zhàn)爭(zhēng)幾乎完全消耗了這些哨兵的數(shù)量,剩下的少數(shù)被視為文物,不再用于戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗情況
它們是首選的先行者自動(dòng)防御系統(tǒng),可以在特定情況下協(xié)助攻擊者并自己生成適當(dāng)?shù)捻憫?yīng)協(xié)議。雖然它們強(qiáng)大到足以應(yīng)付小規(guī)模的戰(zhàn)斗,但定義上更多的是一種補(bǔ)充單位,而不是一種可靠的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。它們的武器系統(tǒng)是有限的,沒(méi)有其他用于抵御洪魔的先行者武器那么強(qiáng)大,只能在有限的程度上對(duì)抗洪魔。

由于智能有限,它們只能處理基本規(guī)模的情況,這使得它們?nèi)菀资艿胶槟в杏?jì)謀的襲擊。且由于機(jī)能有限,在面臨襲來(lái)的攻擊時(shí),通常無(wú)法進(jìn)行躲避機(jī)動(dòng),通常會(huì)被摧毀。在絕大多數(shù)情況下,它們彼此之間能夠進(jìn)行充分的協(xié)調(diào),在裝置采取更強(qiáng)硬的措施之前,它們完全有能力撐一段時(shí)間。
能量護(hù)盾是它們的主要防御機(jī)制。一旦被擊破,它很容易受到任何類型輕武器的攻擊。當(dāng)它們?cè)獾綗o(wú)法修復(fù)的損壞時(shí),會(huì)猛烈爆炸并釋放出強(qiáng)大的電磁脈沖,這是后備隱藏能源了屬于是這是我最后的波紋了?。?!,可以癱瘓附近的所有電子設(shè)備。
當(dāng)面對(duì)一個(gè)足夠龐大的單一威脅時(shí),比如一艘主力戰(zhàn)艦,它們就會(huì)集合并形成一個(gè)巨大的合成體。不使用自己?jiǎn)为?dú)的武器,而是以編隊(duì)集體飛行,并將自己的身體質(zhì)量作為拋射物,來(lái)造成足夠程度的打擊以結(jié)束威脅。這是在2559年方舟沖突中目睹到的,當(dāng)永恒信念號(hào)的能量投射器用于打擊方舟表面,破壞裝置的地表。方舟的數(shù)千哨兵迅速作出反應(yīng),組成遮天蔽日的集群用持續(xù)的撞擊將船體撕裂,并將航母硬生生截?cái)喑蓛砂搿?/span>



游戲中的情況
從光環(huán)1到光環(huán)2的變化
外形修改
有兩種不同的哨兵:標(biāo)準(zhǔn)的灰銀色和金色
哨兵的光束武器現(xiàn)在可以在它被摧毀后撿到


從光環(huán)2到光環(huán)3的變化
現(xiàn)在哨兵只有一種型號(hào):標(biāo)準(zhǔn)的銀灰色
哨兵現(xiàn)在有藍(lán)色的“眼睛”和藍(lán)綠色的光源

從光環(huán)3到光環(huán)4的變化
外形重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在外殼更加圓潤(rùn)
在飛行時(shí)發(fā)出的噪音要小得多
發(fā)射藍(lán)色光束,類似于光環(huán)2的金色哨兵光束,而不是橙色光束
被摧毀后不再爆炸;相反,它們?cè)谥貍髸?huì)進(jìn)行遠(yuǎn)程傳送

從光環(huán)4到光環(huán)無(wú)限的變化:
哨兵已經(jīng)回歸到更類似于三部曲的設(shè)計(jì)
哨兵在他們的沉默中更具表現(xiàn)力,并且會(huì)在各種情況下傾斜和移動(dòng)他們的手臂。
哨兵有三種變體:帶有哨兵光束的基本灰色哨兵
如果敵人靠得太近,它會(huì)進(jìn)行近戰(zhàn)
最后一個(gè)哨兵經(jīng)常會(huì)發(fā)出尖嘯,接著向敵人沖鋒自爆
眼睛是個(gè)弱點(diǎn)
哨兵對(duì)放逐者部隊(duì)沒(méi)有敵意,并且可以看到他們一起合作
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)
信息:作為一種先行者飛行器,它用一種危險(xiǎn)的光束武器造成傷害
費(fèi)用:人口1,技術(shù)等級(jí)1,補(bǔ)給100

在戰(zhàn)役中,它是主要的先行者單位,出現(xiàn)在伊特蘭港的關(guān)卡中。像所有先行者單位一樣,它們和其他三個(gè)派系是敵對(duì),包括UNSC、星盟和洪魔。另外,它們是憑空生成的。
在遭遇戰(zhàn)模式中,中立哨兵會(huì)防守先行者要塞,這些要塞占據(jù)了基地格子。玩家的哨兵只能在地圖智庫(kù)和冰封峽谷中找到。這兩張地圖以哨兵工廠為特色,玩家可以在那里購(gòu)買(mǎi)它們。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2公測(cè)版
這些單位將在控制點(diǎn)保持對(duì)其的控制

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2
它們通常是敵對(duì)單位,但安德森教授對(duì)哨兵的升級(jí)允許讓它們充當(dāng)其護(hù)衛(wèi)。哨兵有一個(gè)較小的版本,稱為哨兵群,它對(duì)大多數(shù)攻擊都不受影響,除非被EMP攻擊或協(xié)調(diào)自身的哨兵被毀。在遭遇戰(zhàn)地圖中,可以看到仨哨兵為一組守護(hù)著電源節(jié)點(diǎn)。
開(kāi)發(fā)筆記
在光環(huán)2關(guān)卡《隔離區(qū)》,可以找到一個(gè)獨(dú)特的哨兵,它會(huì)發(fā)射針刺槍的水晶。被摧毀時(shí)會(huì)掉下一把針刺槍。這是開(kāi)發(fā)者試驗(yàn)給它提供不同武器的結(jié)果

在光環(huán)3某些關(guān)卡里,站在它頭頂前部,就有可能踩在它身上“沖浪”。這在《方舟》關(guān)卡最容易做到,因?yàn)樵谀抢锉仨殲檩d具打開(kāi)光橋。哨兵們會(huì)盤(pán)旋在平臺(tái)邊緣上
它的設(shè)計(jì)和功能與馬拉松系列的P'fhor防御無(wú)人機(jī)相似。此外,它們?cè)诿鎸?duì)霰彈槍和等離子/聚變手槍攻擊時(shí)也有同樣的弱點(diǎn)
在傳遞希望預(yù)告片中,CCS級(jí)巡洋艦上的護(hù)盾與光環(huán)3中它身上的能量護(hù)盾相似
單位信息
角色:
防御
維護(hù)
進(jìn)攻
多用途
長(zhǎng)度:2.9 米(9.6 英尺)- 4.1?米(13.5?英尺)
寬度:1.9 米(6.3 英尺)-?2.3?米(7.4?英尺)
高度:1.5 米(5 英尺)-?2.3?米(7.6?英尺)
武器:哨兵光束
裝甲:能量護(hù)盾
畫(huà)廊





























出場(chǎng)名單
光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化(首次出場(chǎng))
光環(huán):洪魔
光環(huán)2
光環(huán):奧星的幽靈
光環(huán)3:生命搖籃
光環(huán)3
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)
光環(huán)傳奇
光環(huán):血脈
光環(huán):冥冢
光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化周年版
光環(huán):原基
光環(huán)4
光環(huán):靜默
光環(huán):斯巴達(dá)突襲
光環(huán):惡化
光環(huán):碎裂之環(huán)
光環(huán)2:周年版
光環(huán):暗地獵手
光環(huán):末路曙光
光環(huán)神話
光環(huán):裂隙
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2
光環(huán):探索前哨
光環(huán):神圣之風(fēng)
光環(huán)無(wú)限
光環(huán):盧比肯協(xié)議

Sentinel Eliminator
哨兵清除者是侵略者哨兵的一種高級(jí)變體。


作戰(zhàn)歷史
在05光環(huán)之戰(zhàn)中,這些哨兵被部署去遏制環(huán)帶上蔓延的洪魔,提爾'瓦達(dá)米及其星盟部隊(duì)在穿越隔離區(qū)時(shí)也遭到了這些單位的襲擊。
在澤塔環(huán)帶之戰(zhàn)中,它們?cè)谘b置子監(jiān)管者附屬?zèng)Q議的指揮下干預(yù)了UNSC與流放者的戰(zhàn)爭(zhēng)。

游戲中的情況
它在光環(huán)2中只出現(xiàn)在《神的信物》和《隔離區(qū)》關(guān)卡中,作為玩家的敵人。它裝備著更強(qiáng)大的藍(lán)色哨兵光束,護(hù)盾在被破壞后4秒就會(huì)重新充能,且只需1秒就可以充能完畢。


在光環(huán)無(wú)限中,它是最強(qiáng)大的哨兵單位,使用熱浪進(jìn)行戰(zhàn)斗。它的防御力較為強(qiáng)大,且是游戲中唯一一定會(huì)配備能量護(hù)盾的哨兵單位。
開(kāi)發(fā)筆記
雖然該單位先前從未有任何正式名稱,但光環(huán)2游戲中的文件稱它為Eliminator。玩家之間習(xí)慣套用游戲中星盟單位的對(duì)應(yīng)名稱“Major”來(lái)將它俗稱為“高階哨兵”,但事實(shí)上,游戲中真有所謂的“高階哨兵”,就是那些配備能量護(hù)盾的普通哨兵
343工作室制作人杰夫·伊斯特林和肯尼斯·彼得斯表示,盡管工作室內(nèi)部已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行過(guò)討論,但截至2018年,該單位仍然沒(méi)有自己的正式名稱,只是被簡(jiǎn)單地當(dāng)作另一種哨兵單位存在
畫(huà)廊


出場(chǎng)名單
光環(huán)2(首次出場(chǎng))
光環(huán)無(wú)限
相關(guān)內(nèi)容




(截止至2023.2.2 / 修訂號(hào)2A1)