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《群英薈萃》秦朝變麥田守望者 王翦取代白起成勢力王牌武將

2022-03-13 00:19 作者:游影電報  | 我要投稿

秦朝作為華夏歷史上第一個真正意義上大一統(tǒng)的國家。所以不論秦朝出現(xiàn)在任何一個《三國志11》的歷史類 MOD 中總會有著自己非常特殊的地位。今天我們就詳細說說《群英薈萃》游戲中被標記為二星勢力,成為麥田守望者的秦勢力分析。

基礎介紹

作為擁有特殊地位的秦朝勢力,在游戲中的主城是被進行了較大調(diào)整的咸陽城(原版長安城)。

咸陽城相比長安城在位置上進行了較大的調(diào)整,原本長安城的位置被修改成了一片經(jīng)濟區(qū),這片經(jīng)濟區(qū)會因為東漢和周朝兩方面的攻擊路線影響,成為了最慘的一片經(jīng)濟區(qū);現(xiàn)在咸陽城在整體的向西北方向平移了很大一段路程,并在咸陽城的左側(cè)建立了另外一片經(jīng)濟區(qū)這片,這片經(jīng)濟區(qū)也可以稱為秦勢力的保命經(jīng)濟區(qū),所以不論何種壓力都要守護住這片麥田。

咸陽作為游戲中大都市的特色城池,一共擁有 24 塊建筑空地,除了我們提到的這兩片建筑空地之外,第三片建筑空地則被安排到了咸陽的右側(cè)上方,雖然這個位置并不在幾個主要攻擊勢力的線路上,但是后唐和周朝勢力,一旦變更主攻路線,那么從海上登陸過來的部隊,就會在這片經(jīng)濟區(qū)打響攻擊咸陽城的第一槍,所以這里在早期也會被遺為一片廢墟。

咸陽城作為游戲中最大的城池,一直都是和洛陽共同被譽為可以“一城可以博天下”的存在。兩個城池最大的特色就是不進城池的建筑空地多,最為關鍵的是城池基礎錢糧收入多,別看現(xiàn)在引入了城池人口功能,但不同的城池對于錢糧收益多少的根本還是取決于城池的基礎收入?,F(xiàn)在咸陽城在建筑空地數(shù)量上是明顯不如 30 塊的洛陽,但它的基礎錢糧收益卻是游戲中最高的城池。

咸陽城整體的改動,對于秦勢力來說防守格局也要有很大的變化,不過能夠?qū)⒏窬执蜷_一點,放棄我上面提到的兩片極易被毀壞的經(jīng)濟區(qū)來進行防御戰(zhàn)的話,那還是相當?shù)氖娣?。因為放棄兩片?jīng)濟區(qū)的情況下,只要讓敵軍不靠近主城區(qū)影響城市正常收益,那么防守態(tài)勢還是相當簡單的。因為不論周邊的勢力怎么攻擊過來,最終都會被匯聚成兩條路線,也就是咸陽城的左側(cè)和右側(cè)路線,只要我們做好這里的防守。那么不論秦朝周邊的東漢、蜀漢、苻秦、西夏、后唐還是周朝,這些敵軍一同殺來都無法攻破我們的銅墻鐵壁。

介紹完了關于地形和地緣的情況之后,我們再來看看秦朝初始掌握的科技。

秦朝的初始科技可以說不僅不強,還被剛剛我們分析過的地形原因,導致自己的強勢之處無法充分的發(fā)揮。

從直觀上我們就能夠看到秦朝的科技沒有一項是達到滿級的,雖然說很多科技中四級科技的性價比不如三級科技,但如果初始就能給到一個四級科技的話,那么對于玩家來說會節(jié)省不少的技巧值。

秦朝科技最為強勢的地方在于內(nèi)政和防衛(wèi)系都是有著三級科技,但因為建筑空地被我們默認有兩片在早期是無法使用的,所以整備政令科技帶來的額外六種設施,就無法被我們充分的使用,大大影響了這個科技早期給予勢力的提升。所以只有防衛(wèi)系的強化城墻,才是我們早期最為倚重的科技。

此外槍兵、戟兵、弩兵和練兵系的科技都只有二級,沒能夠達到質(zhì)變的三級科技,早期是可以忽略不計他們效果的。

從秦朝的基礎分析可以得到,秦朝是一個優(yōu)勢與劣勢都非常明顯的,而且因為城池的改動還讓自己部分的優(yōu)勢變成了劣勢。而在游戲中作者給予了秦一個三星難度的定位,就連旁邊的苻秦都是二星,那么秦的游戲難度被定義的如此之高,必然是在武將上出了一些問題。

武將分析

秦麾下的知名武將數(shù)量還是挺多的,像戰(zhàn)國四大名將之二,白起和王翦,縱橫家張儀,變法的商鞅,兵家的尉繚等等。從紙面上來看秦朝的武將不論知名度還是硬實力還都是不錯的。不過秦在武將方面的硬傷是武將數(shù)量有點少,出仕 18 名,而在野只有 7 名左右,導致一共武將數(shù)量才有 25 人,這是制約秦勢力最大的問題。

秦的王牌原本是武廟十哲的白起,但是在游戲中實際上王翦的作用要遠遠大于白起。

王翦雖然是與白起以及李牧和廉頗等齊名,但白起擁有三個特技以及高于其它三人一個檔次的統(tǒng)率數(shù)值,很難不將白起列為秦勢力,甚至是戰(zhàn)國時期,乃至整個游戲中最為頂級的武將之一。

而王翦相比白起就顯得有些寒酸了,不僅神適性等級只有戟兵一個,就連特技也只有催鋒和宿將,但是這一攻一防的兩個特技,很好的保證了王翦在戰(zhàn)場兩方面的作用。

王翦的催鋒是早期防御敵軍傷害的最為重要特技,這個特技搭配上王翦的戟兵神適性給予的超高防御值,會讓敵軍的傷害對于他來說動不動就只有 200 左右,可以說是秦朝卡口堵住敵軍攻擊路線的最佳人選;早期王翦的傷害固然不高,但是一階特技宿將解鎖之后,王翦就可以打出百分百的戰(zhàn)法成功率,以此提升了他平均傷害數(shù)值,保證了他的傷害能力。中期搭配持有戟將和破陣等特技的武將,還能夠讓王翦的戰(zhàn)斗力進一步提升。

別看白起的統(tǒng)率更高,特技傷害能力以及功能性也要比王翦更好,但因為游戲中對于戰(zhàn)場成功率的降低,使得白起的輸出并不穩(wěn)定,這就導致很多關鍵的時刻,白起如果不能讓控制戰(zhàn)法或多段傷害戰(zhàn)法順利打出來的話,影響還是很大的。

但是使用白起就是賭他能夠打出暴擊,因為戰(zhàn)神特技是游戲中唯一可以給暴擊傷害額外增傷到 50% 的特技,所以白起的戰(zhàn)法一旦能夠打出暴擊將是非常恐怖的,而作為槍兵將領最大的優(yōu)勢就是槍兵本身就有連刺特技,能夠最大程度的去觸發(fā)戰(zhàn)神特技效果,而且隨著白起的二階特技奮迅的解鎖,連刺升級為三連刺,那么使用戰(zhàn)法打出 6000+ 的傷害真的是不要太過去驚訝!如果考慮到三連刺還能搭配上斷糧特技,再和勢力本身的襲擊兵糧科技結(jié)合,那么不僅能夠造成 6000+ 的傷害,還能夠獲得 6000+ 的糧草,這個功能性直接拉滿。

但白起最大的問題就是不如王翦穩(wěn)定,而且沒有防御特技傍身,導致他的槍兵部隊感覺非常的脆。

樗里疾可以說是秦勢力中第一軍師。那有朋友肯定會說,勢力中比他智力高的武將像張儀、尉繚都肯定更適合做軍師?這點確實沒錯,樗里疾的智力值確實不高,勢力中的軍師位置也確實輪不到他,但我想說的他是上到戰(zhàn)場發(fā)動計略的最佳軍師部隊帶隊人選。

因為他的統(tǒng)率數(shù)值和弩兵 S 適性,讓他完全可以成為勢力一名帶隊出戰(zhàn)的主將,但他的特技卻是百出,所以讓他帶著尉繚和張翼這樣的高智力武將,可以很好的保證部隊兵力在敵軍的突襲下?lián)p失最低。

在中后期除了可以給樗里疾攜帶一名比較強力的軍師類武將穩(wěn)定發(fā)動計略之外,憑借他弩兵的攻擊射程優(yōu)勢還可以給他搭配一名持有輔佐特技的武將,還能讓他有一定的物理補充傷害能力,就是這魅力值稍微有點低,不太能夠體現(xiàn)出他經(jīng)過不斷封賞達到 90+ 統(tǒng)率的傷害能力。

除了以上三位比較主力的武將之外,秦勢力中能打的人還有像王賁、蒙恬、蒙摯、魏冉和章邯等等,但是這些武將就相對以上三位來說比較乏力了,早期武將數(shù)量和質(zhì)量都比較低的情況下,能夠充當主將來作戰(zhàn),后續(xù)只能作為副將或者被排除出主力軍團當中了。

秦朝在內(nèi)政上算是比較不錯的,有商鞅和嬴政兩個政治數(shù)值過百的武將,不過他的問題還是武將數(shù)量少,導致內(nèi)政特技也不多,在一定程度影響了他,但是勢力中像富豪、征收、商才、能吏、法治和威壓等還是保證了秦勢力在內(nèi)政方面的底線。

嬴政雖然是一名政治數(shù)值過百的武將,理論上是應該留在城內(nèi)進行各種內(nèi)政方面工作的,但真正發(fā)揮他作用的地方卻是戰(zhàn)場上。

嬴政的基礎特技威壓在早期只有一個幫助恢復治安度的效果,因為游戲設定中有每個回合自動回復 2 點治安值的設定,再加上還有李斯的法治存在,使得這個效果根本沒什么用途;而戰(zhàn)場上面的賊兵召喚術(shù)又因為發(fā)明系科技沒有達到石造建筑,所以也是沒有辦法使用出來,這就讓嬴政在初期和一個白板武將沒有太大的區(qū)別。

等嬴政熬到 15000 功績的時候武將的作用算是被發(fā)揮出來,增加部隊武將功績獲取速度,一直是我們最為重視的特技,因為他可以助力部分武將盡快達成三萬的功績,解鎖二階特技出來,即使像王翦這樣沒有二階特技的武將在積累了足夠的功績之后,我們也可以通過特技學習書,讓他達到新的巔峰能力。

威服特技更不用多說了,在戰(zhàn)場呼叫友軍支援攻擊,雖然會受到友軍部隊的魅力值以及站位等因素影響實際效果,但威服是一個實打?qū)嵖梢栽黾觽Φ奶丶?。這樣不論他在誰的部隊中當副將,都可以間接的提升部隊傷害能力。

秦勢力武將質(zhì)量總的來說還是不錯的,但問題也是我們一直所說的數(shù)量較少,這極有可能是導致秦朝勢力最終被評定為三星勢力的主要原因之一。

破局思路

想要用較少的武將來防守下來咸陽這個四通八達的城池,就如我們文章最開始時說道的必須對于經(jīng)濟區(qū)進行取舍,將兵力龜縮在一個極小的范圍內(nèi)并建筑可以直接建造城塞的優(yōu)勢進行防御戰(zhàn)。

游戲開局之后在城池左側(cè)先建造一個人才府,為后續(xù)的搜索人才和搜索寶物先打下一個良好的基礎,此外這里主要建造關于糧食收益的建筑,以及兵營和段冶廠,保證勢力最基本的需求。其他的經(jīng)濟區(qū)建設黑市,這也就是我們最開始提到的秦成為了麥田守望者的主要原因,只要保住了這片糧食收益經(jīng)濟區(qū),再加上勢力中呂不韋的商才,可以很好的轉(zhuǎn)換糧食與金錢的比例。

建設黑市的好處是建造時間短,收益快,打碎了不會太心疼。不過黑市被毀滅之后依然會降低城池的人口數(shù)量,這點還是要注意的。


因為早期建設黑市會為我們節(jié)省下來大量的金錢,使得我們可以在城池右側(cè)迅速建立起第一道防御工事,右側(cè)的位置先建造軍樂臺,保證在這里作戰(zhàn)的部隊有足夠的氣力保證部隊不會因為氣力過低從而降低攻防,還有足夠的氣力可以不斷的使用戰(zhàn)法和計略,同時在圖中所標注位置建造城塞,因為城塞有著四格的影響范圍,這就讓我們防守右側(cè)的部隊可以充分享受到這個城塞提供的防御加成,以及糧食分擔等收益。

左側(cè)在隨后也可以在經(jīng)濟區(qū)外林區(qū)位置恰好找到一個建造城塞的位置,以便部隊在這里作戰(zhàn)時受到加成,同時在主徑路上再修建一個軍樂臺來保證部隊的氣力。這樣就基本完成了我們早期防守的布局。

我們的對手主要是來自南陽城方向的東漢大軍,其他幾路來敵在行進的過程中就會展開互相的攻伐,所以相對會比較輕松。

游戲破局的快慢會與武將推薦事件有著重要的關聯(lián)。如果能夠推薦到處于三晉在野的翟璜,那么有了這個舉薦特技,將會在一定程度上加快我們的破局速度。但真正影響破局的其實是元和唐兩個勢力。

元和唐作為游戲中最為強大的幾個勢力之二,他們會對我們包圍圈中的苻秦以及后唐具有著很大的威脅,一旦元和唐二者分別擊破他們的苻秦和后唐的城池,那么我們就成為了最大的受益者,能夠收編不少具有戰(zhàn)斗力的武將來填充我們數(shù)量不足的問題;而且此時我們還有翟璜在勢力中的話,那么相性接近,我們甚至有機會將這兩個勢力的全部武將進行收編,如此我們就有了足夠的底氣開始秦的反攻之路。

我們首個反攻目標就是蜀漢的漢中城。因為擊破城池無法大量的抓捕武將,所以我們的目標并不是去拿到蜀漢一批不錯的副將以及諸葛亮這個大核,關鍵還是漢中可以與咸陽形成一個很好的背靠背和互相馳援的戰(zhàn)略意義。


在攻下漢中之后,咸陽將主要承擔起對付北方元勢力的作用,而漢中則承擔起防御西漢和東漢的任務,并且為我們之后攻下一直對于我們壓制的東漢,可以來一波聯(lián)合攻勢,從兩線攻擊南陽城,完成一個“品”字形的整體防御態(tài)勢。隨后滅掉洛陽的后周,如此我們就建立起了自己的根據(jù)地。

在此之后,我們就可以先取下略陽,略陽作為馬匹特色城池,可以讓我們在此積累足夠多的騎兵部隊,將此前招募過來的各種騎兵將領進駐在此,開始北伐元,將西北變?yōu)槲覀兊暮蠡▓@,再逐一的與唐、西漢、楚、明等勢力進行地圖的最終霸主的戰(zhàn)斗。


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