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出了死亡之舞“一打五”?極地大亂斗又能天神下凡了?

2022-03-13 00:17 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


劍魔非常適合大亂斗的節(jié)奏,一件套即有作戰(zhàn)能力,三件套戰(zhàn)力達到頂峰,這恰恰與大亂斗游戲節(jié)奏一致。況且小技能帶范圍控制,自身還有位移技能,與隊友配合好贏下團戰(zhàn)輕輕松松。不過劍魔上限高下限也低,掌握好技巧加練習才能天神下凡,所向披靡。

【英雄解析】

劍魔大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%”的debuff。

因為有減傷buff加持,劍魔在12.3版本針對戰(zhàn)士裝的削弱中影響不大,反而因為死亡之舞的改動從中受益,勝率上漲不少。


加上12.4版本Q技能加強,劍魔團戰(zhàn)中三段Q傷害更高。

高傷害意味著高吸血量,劍魔吸收大量傷害的同時回血量也提高了。站在人群中的劍魔可充當“坦克前排”吸收大量傷害。

【符文】

劍魔大亂斗符文分享


主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒

副系符文:血之滋味+貪欲獵手

符文解析:征服者提供的適應(yīng)之力增加傷害,讓劍魔持續(xù)作戰(zhàn)能力大大提升。

凱旋提供擊殺回復(fù),配合死亡之舞增加團戰(zhàn)生存能力。

韌性減少劍魔被控制的時間,提高劍魔容錯率。大亂斗不知道對面陣容的情況下歡欣是萬金油。

堅毅不倒加強低血量下的傷害,更好反殺敵人。

血之滋味+貪欲獵手提升中后期團戰(zhàn)能力。

如果己方就劍魔一個前排建議副系選擇堅決系,點出“復(fù)蘇之風+堅定”!

【出裝和加點】


出裝:渴血+死亡之舞+血手/大飲魔刀+振奮/黑切+反甲/賽瑞爾達的怨恨

加點:主Q副E,有大點大。

出裝解析:雖然渴血戰(zhàn)斧幾經(jīng)改動,但依舊是最適合劍魔的神話裝。全能吸血讓劍魔打小兵擁有更好的續(xù)航,傷害降低可以通過改變出裝彌補。

死亡之舞改動后回血量按“額外攻擊力”來計算。劍魔開大按百分比提升攻擊力,非常契合死亡之舞的回血改動。且死亡之舞可以儲存魔法傷害,增強對法師的抗性。

血手改動后被動為“獲得40%基礎(chǔ)攻擊力的額外攻擊力”,和死亡之舞搭配十分合適。血手提升劍魔團戰(zhàn)容錯率,有減傷buff出血量裝備性價比更高。

第四件防裝根據(jù)對面陣容有,有兩個以上AP傷害推薦振奮,反之反甲。

只有劍魔一個前排時最后兩件一定出防裝。

如果隊伍中不止劍魔一個戰(zhàn)士,考慮黑切或者賽瑞爾達的怨恨增加傷害。

玩法簡介

Q技能作為劍魔主要輸出技能,每一次Q最佳落點能否命中敵人非常關(guān)鍵。

放Q時劍魔雖然不能移動,但可用閃現(xiàn)或者E調(diào)整位置,確保在各種情況下?lián)麸w敵人并打出最大傷害。

QE連招:

劍魔每段Q技能減少的攻擊距離正好是E技能的位移距離。

意思是當劍魔第一段Q擊飛敵人,雙方位置沒有發(fā)生改變的情況下二段Q出手后用E往前位移能保證二段Q的擊飛。而三段Q想擊飛在二段QE放完后直接走向目標釋放即可。

延遲QE:

延遲QE意思是當Q技能快結(jié)束時用E,劍魔會在E技能過程中放Q,這樣能擊飛離你稍近的敵人。

正常速度QE是連按的,Q只會擊飛最邊緣的敵人。

所以延遲QE好處就是可以根據(jù)實際情況選擇Q技能落點,達到想擊飛誰就擊飛誰的目的。

劍魔連招:QEWAQAQEA渴血。

Q1擊飛接W必中,Q2的擊飛保證W把敵人拉回來,當敵人被拉回來時Q3再次擊飛,打滿傷害。

劍魔不怕打團,就怕敵人不接團。

團戰(zhàn)中要注意站位,不要第一時間進場,避免被集火控到死。

摸不到后排時可以配合隊友先打前排疊征服者,待大招刷新對面后排走位失誤用Q3閃將其留下。

注意,渴血盡量在半血以下配合大招使用。


大家怎么看待劍魔呢?歡迎交流~!


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