雜談:LOL玩家的爭議與和談

在鄙人的上一篇文章里,淺述了一下最近LOL這款游戲最近出現(xiàn)的問題。事實證明,即使其分析方面錯誤不大。(最近的亞索和劫在rank內(nèi)的確明顯增多)但仍有一些不足之處:LOL基本不會因為其游戲的不平衡性而涼。
在最近的版本內(nèi),我再次確認了這點,即使傳統(tǒng)法師幾乎無法上場,中路變成了輔助和刺客爭鋒。下路ad基本消失(國服還沒有消失,但基本是劣勢情況下毫無翻盤機會,成為徹底的提款機,照這樣下去遲早會變成韓服的群魔亂舞。)一場游戲在十幾分鐘拿掉峽谷先鋒就成定局的現(xiàn)在,部分人還是支持如此改動,甚至搬出來dota,說moba界的權(quán)威dota也是這樣:英雄無定路。
本篇文章,詣在相互理解,本人僅代表對此版本狀況持消極態(tài)度的人說說自己的所見所想。希望大家理解我們也是真的愛這款游戲,真的希望它越來越好,而不希望聽到所謂“愛玩玩不玩滾”的霸王說辭。
雖然個人不太懂dota這款游戲,但我想其某一類型的英雄應(yīng)該不至于會打壓到無法上場。也想象不到其設(shè)計師完全按照自己的喜歡定位酷與不平衡。
以下內(nèi)容皆為設(shè)計師原話:
我們希望刺客在前期內(nèi)更好的接管比賽,也希望他們保留后期的秒人能力。
我們覺得ADC在三件套以后接管比賽不是很健康,但也希望他們保留后期的carry能力。
我們覺得游戲拖入相當后期的打法不健康,所以我們要大大壓縮比賽的后期時間
這幾句話放在一起顯然是經(jīng)不起琢磨的??赡芩麄冏约憾紱]感覺出來,但是對版本極其敏感的人都清楚:不是不讓你ad玩,而是幾乎搗毀你ad的發(fā)展空間。似乎是比“讓馬兒跑,還讓馬兒不吃草”更過分的做法。
相比起ad,更有一個被更多人忽略的職業(yè):傳統(tǒng)法師。
不得不承認,本來的英雄聯(lián)盟就有一定的平衡性,你刺客比起法師刷線慢,就必然傷害來的快,機動性也高,這無可厚非。
當拳頭給了刺客更多的機會的時候,也沒什么怨言,畢竟可以靠兵線靠運營取勝。
然后拳頭覺得這不cool
………………號令之旗大家不用了解了吧?
在下個版本號令之旗被刪除的鐵證面前,平衡團隊又證明了他們的改動就是一坨*。
那刪除了之后呢?
一局游戲的空間并沒有變慢,而是更快了??吹侥峭耆恍枰新繁€的寶石騎士沒?
因為是洽談和談,所以我才不會說某屎榮耀也不需要兵線呢。
反正我在白金局這幾日打出的結(jié)論是:剛剛十幾分鐘,我一個傳統(tǒng)法師剛剛刷線起步,就看到對面五個人頭起步的中野,并不需要大招就將我秒殺。而當我復(fù)活后看到對面因一波而高我二級甚至三級,帶著峽谷先鋒推到甚至推平了我的高地……
哦,很cool。
不需要拼搏努力,因為翻盤機會極其渺茫。
先停在這吧,因為電競精神是什么大家都懂。
精神講完了,現(xiàn)在我們講講心——
為什么不滿?為什么抱怨?
跟著版本玩不就完了,愛玩玩不玩滾唄。
寶石劍圣選出來不開心嗎?
在此我想說的是,每個人都有自己的風格,每個人都有自己愛的英雄,喜歡的打法。
可能你喜歡玩下路,但最開始如果ADC是走上的那么你就喜歡玩上路。沒為什么,因為你喜歡。
你從那個英雄上找到了你自己,而你操作他時,便成為了這個英雄。
膽大,心細,掌控,救助,飄逸……每個英雄的打法都有讓我們喜歡的地方。
但如果拳頭有一天壓縮了這個打法呢?
如果他還說這個打法不健康,要針對呢?
再如果他說你完全不喜歡的另一種打法很酷,指名道姓的要干掉你呢?
這時才會恍然大悟:這只是個游戲。
這時才會認清現(xiàn)實:我真傻,這不是我的英雄,這不是我的英雄聯(lián)盟。
這時才會發(fā)狂,才會失望:這糞游戲,涼了活該。
…………
是的,我們喜歡,但求求別過度傷害我們。
我們真的不會因為某個英雄的無法上場而卸載,但如果相似的打法,熟悉的套路全被掃進垃圾堆的話——
再深入點說,我們的回憶,我們的經(jīng)驗,我們的青春全部宣告死亡的話——
不是一件很可怕,很讓人無法接受事實的嗎?