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狼人殺攻略三之不見面概念以及運(yùn)用

2021-04-22 12:01 作者:太陽上的小魚  | 我要投稿

狼人殺攻略三之不見面概念以及運(yùn)用
一,不見面的概念
不見面,算是非哥結(jié)合殺人游戲的結(jié)合,運(yùn)用不見面,非哥說第二,沒人敢說第一。不見面是什么呢?很多人認(rèn)為兩個(gè)人都互打,就是不見面,如果你這樣認(rèn)為,那就是大錯(cuò)特錯(cuò)。
狼人殺這個(gè)游戲,狼人夜里是已知狼隊(duì)信息的,他們是見面的 不見面就是夜里互相不見面的兩個(gè)玩家。他們有可能是一好人一狼人,也有可能是兩個(gè)好人(特殊板子除外,如隱狼,石像鬼)
其實(shí)我們很多時(shí)候聽出某一個(gè)玩家是鐵狼,另外一個(gè)打他的玩家大概率可以放,這也是一種基礎(chǔ)的不見面
二,不見面的運(yùn)用
1,不見面可以讓我們運(yùn)用到盤基礎(chǔ)狼坑,如果坑位不夠,可以反推我們的某一邏輯出錯(cuò)
如:12人標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng),我們1/2互跳預(yù)言家,1給3金水,2給4金水。我們得出5/6/7互不見面,我們獨(dú)立聽3/4也都是好人,那么剩下的位置就是8/9/10-11-12出兩個(gè)匪徒或者3個(gè)匪徒,如果再版幾張牌,那么坑位就出來了。
2,不見面可以讓我們分析明確的沾邊團(tuán)隊(duì),不管你倒鉤還是沖鋒,通過不見面一排。區(qū)分剩下的人和疑似預(yù)言家的不見面關(guān)系,能一定程度證明誰是預(yù)言家
就剛剛(1)的舉例,如果我們?cè)偈O碌呐票A?/9,邏輯層面10/11/12就至少兩個(gè)匪徒,那么他們和1疑似預(yù)言家都不見面,則1預(yù)言家面無線增大。這樣不見面排狼坑比兩邊分陣容更不容易犯錯(cuò),因?yàn)槔怯锌赡艿广^,而在不見面排狼坑里,只要得出誰與誰不見面,就可以了,注意,不是10/11-12不沾邊1就得出他們不見面,而是通過其他的邏輯得出
3,不見面可以讓我們聽出某一位是鐵狼時(shí),排水2-3個(gè)其他玩家
三,不見面概念的舉例說明
1,第一天互保的兩個(gè)玩家,9成概率都不會(huì)是兩個(gè)匪徒。(我玩了上千吧,第一天兩狼互保的,也就一次)
2,如果某個(gè)玩家發(fā)言一般,后面的一個(gè)玩家直接保了前面的玩家,則他們大概率不見面。原因在于如果a發(fā)言很差,b把a(bǔ)保了,這是非常危險(xiǎn)的,一般匪徒不太敢這么做(就怕遇到瘋狼,還是要具體情況具體分析)
3,不見面的關(guān)系判定,最好要以某人的人設(shè)去判定,若a經(jīng)常保隊(duì)友,那么他保的人就注意不要給不見面,b經(jīng)常打隊(duì)友,所以他打的人,不見面都不聽,c經(jīng)常做不見面,那他說的都不聽,聽外置位的排對(duì)對(duì)他的反饋,互相如果都不太像見面,這樣的不見面,才鬧靠,不然一旦得錯(cuò),就相當(dāng)于保了一個(gè)狼,很大概率會(huì)翻車。
4,,如果場(chǎng)上還有兩個(gè)匪徒,有兩張牌,都攻擊某一張牌是匪徒,但另外一張牌不一樣,且他們?cè)谀┲梦话l(fā)言,那他們大概率不是兩個(gè),他們大概率不見面。
5,如果a警上沒有保b,警下b做作的說居然a不保我,一定要注意,別盤ab不見面,極有可能是ab做身份
6,若12沒聽出狼人來,1重打12,3保12,最弱的不見面就是1/3
7,,如果聽一個(gè)人沒有聽出匪徒,但后面有人強(qiáng)打,說明他們有可能兩個(gè)匪徒,千萬千萬不要給不見面
8,無數(shù)次試驗(yàn)證明,當(dāng)狼人處于落后時(shí),大概率會(huì)做一個(gè)不見面,如a大概率出局,他跳身份去歸的一個(gè)人,極大可能性是他的狼同伴
9,a打b理由成立的情況下,c起來保b并打a,abc三者不見面的可能性大
10,b沒有聽出一定的好人,a保了b.c越過a去打b,ab,ca都有可能不見面大,但唯獨(dú)cb,千萬不要輕易給不見面,因?yàn)槲揖瓦@樣喜歡借著好人的手做一個(gè)不見面??。。。?br/>11,a對(duì)b出現(xiàn)兩次好人轉(zhuǎn)到其他身份的判斷,ab大概率不見面
12,a打b的理由不成立,就不要給ab不見面,互打的不見面是最弱的不見面。盡量少用互打的不見面
13,如果一個(gè)狼人發(fā)言幾乎爆匪,后置位一個(gè)好人打死他,再后面的狼人也有可能會(huì)保這個(gè)好人去打他狼同伴。所以還是打的不見面不要輕易給
14,假設(shè)性不見面(概念性不見面)
很多時(shí)候,我們會(huì)缺失信息量,無法建立完整的邏輯線,但我們只有a打b,c打a的邏輯線,我們可以先假設(shè)abc互不見面,再去其他位置找,如果找到多的匪徒,那么abc成立,如果沒有找到或者后面出匪徒少,我們?cè)倏碼bc是否成立,因?yàn)榍懊嫒绻鸻攻擊了b,c馬上就來攻擊a,其實(shí)ac見面是小概率,因?yàn)槔堑哪康氖请[藏身份的,如果隊(duì)友被暴露了,很難直接去救隊(duì)友,同理,你同伴在攻擊一個(gè)好人,你又有什么理由直接去打你同伴呢。雖然此邏輯不鐵。但卻是在信息量不多的情況下,不見面大局觀的運(yùn)用
15,保人錯(cuò)誤之后,在不見面盤之后,至少會(huì)打錯(cuò)1個(gè)好人,所以不要先入為主,或者不要沒聽出他們是好人,直接打死,否則,就會(huì)被抗推。
16,我們得出不見面之后,最好對(duì)不見面的牌誰好誰壞做一個(gè)分析判斷,不要為了給不見面而給不見面,這樣好人會(huì)認(rèn)為你在畫圈,直接把你抗推
17,,如果聽一個(gè)人沒有聽出匪徒,但后面有人強(qiáng)打,說明他們有可能兩個(gè)匪徒
18,如果聽一個(gè)人沒有聽出好人,但后面有人保他,說明他們大概率是不見面的
19,如果一個(gè)玩家對(duì)另一個(gè)玩家出現(xiàn)了兩次身份判定,他們大概率不見面
20,在已經(jīng)發(fā)生的事情情況下,狼人是不可能通過這個(gè)去裝閉眼,兩次沖突的,如給了一個(gè)好人,又打他。如11是狼,11是好人!如果你覺得他聊已知事實(shí)出現(xiàn)兩次前后矛盾。那他有可能思考過量的好人。這種好人很容易被抗推。同樣的道理,他的發(fā)言排不了誰,后面能直接保下他的牌,他兩極有可能不見面,且保他的牌極有可能是狼
21,不見面和聽保人一樣,如果有人給出了你不能給出的不見面,且給出不見面非常之快,那他非常有可能是睜眼的狼
22,如果有人給出不見面非常之快,那么他有可能是狼,且給的不見面,大概是真實(shí)的不見面,我們可以從狼的嘴里,得到非常多的額外信息量
23,,很多人認(rèn)為不見面可以很好的做出來,首先,得是兩個(gè)經(jīng)常一起玩的玩家,且非常默契,其次,在非哥群的無數(shù)次生推實(shí)驗(yàn)證明,不見面就是不見面,見面就是見面,做的不見面和真的不見面,區(qū)別是非常之大


狼人殺攻略三之不見面概念以及運(yùn)用的評(píng)論 (共 條)

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