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DNF:1.4刃影暴打1.8劍魂?是人是鬼都在秀,只有劍魂在挨揍

2021-10-01 07:57 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

10.14版本之前的劍魂,可以說是全職業(yè)最尷尬的職業(yè),作為國服雙子星之一,本身出生高貴,按理說,熱門職業(yè)往往都伴隨著較高的職業(yè)強(qiáng)度,但偏偏劍魂是個例外,不僅是個身背五把劍的輔助,而且還要被各路幻神職業(yè)戲耍!

1.4刃影暴打1.8劍魂

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關(guān)于名望值,其實有個不成文的規(guī)矩,名望值越高,往往代表著傷害越高,而如果用1.4和1.8作對比,那簡直可以用天壤之別來形容,1.4在1.8玩家面前,甚至連混子都算不上,頂多只能算拖油瓶。

但這一切,在劍魂兄身上發(fā)生了轉(zhuǎn)變,一位1.4刃影玩家,便號稱自己暴打了1.8劍魂!

首先看兩位玩家的打造,1.4刃影果然不出意料,是我心目中的菜雞形象,別說附魔打造了,甚至連裝備徽章孔都沒有開,名望值14593,簡稱為1.4名望;

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而劍魂打造相對就好多了,不僅有了裝備徽章,而且還升級了3件奧茲瑪裝備,不能說打造多好,至少比上面刃影好多了,名望值17767,四舍五入就是1.8名望?。ò蠢碚f刃影四舍五入應(yīng)該1.5才對呀)

從名望值來看,毫無疑問,劍魂是碾壓刃影的,雖然1.8名望不算高,但打個奧茲瑪1牛還是簡簡單單的,而刃影能否進(jìn)團(tuán)都要打個大大的問號,按理說,這二者之間本不該有什么聯(lián)系,但不知為何,被刃影混進(jìn)了劍魂一個隊,并且還順手暴打了劍魂一頓。

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從DPS傷害分布來看,不管是清夜、還是奧茲瑪本體,1.4刃影的DPS都更高,至少都要高出10%以上,看在名望值差距這么大的前提下,稱之為暴打好像也不奇怪。

拋開雙方手法、打造差異不談外,最能影響傷害差距的,無疑就是職業(yè)本身!

如果說,只是被同名望值下的刃影暴打,還可以說是打造差距,而雙方名望值差距將近3000,就算劍魂瘋狂注水,打造也肯定比刃影要好(因為刃影根本沒有打造),所以就只有一個原因了,職業(yè)差距!

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刃影本就是當(dāng)前版本幻神,而劍魂在其他職業(yè)加強(qiáng),還未得到第三次平衡,所以只能算被動削弱,以一個下水道去對標(biāo)幻神職業(yè),差距當(dāng)然還是有的,不過竟然相差3000名望值,這還是蠻令人驚訝的。

而對于刃影來說,看這位玩家的語氣甚至“囂張”,1.4名望能暴打1.8名望,以此推斷出,名望值毫無意義!

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名望值真的沒有意義嗎?當(dāng)然不是,如果1.4真的很厲害,那不妨暴打一下1.8的刃影!所以真正厲害的并不是1.4名望值,而只是刃影這個職業(yè)而已,職業(yè)本身強(qiáng),和玩家有什么關(guān)系,何須值得驕傲?

從這里呢也可以得出結(jié)論:不同職業(yè)的名望值,其實根本沒有對比性,1.4幻神和1.4下水道是兩個概念!

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個人小結(jié):

以全職業(yè)最強(qiáng)幻神之一,去挑戰(zhàn)全職業(yè)最墊底職業(yè)之一,這本身就不是啥光彩的事兒。

與其說刃影太強(qiáng),倒不如說劍魂太弱,這個版本不僅刃影能暴打劍魂,就算換成其他精靈騎士、藍(lán)拳、武神等,估計也都能欺負(fù)下劍魂,所謂的職業(yè)平衡,就是最大的不平衡!(不過等到10月全職業(yè)平衡后,劍魂兄還是有一戰(zhàn)之力的)


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