JAVA版team指令詳解
基巖版沒有嚴格意義上的分隊指令,計分板或標簽雖然能做到類似的效果但最終也不能完美避免隊友誤傷,即便能做到其功能也會是非常單一,而java版的team指令和teammsg指令完美做到隊伍系統(tǒng)的各種操作,因為這本來就是隊伍專門指令,下面我專門講一下java版的team指令,以下也包含了我個人的理解。
team指令基礎用法
(1) 創(chuàng)建隊伍
team add 隊伍名稱 顯示名稱
(2) 移除隊伍
team remove 隊伍名稱
(3)顯示隊伍所有成員
team list 隊伍名稱
(4)清空隊伍所有成員
team empty 隊伍名稱
(5)使指定實體加入指定隊伍
team join 隊伍名稱 選擇器
(6)使指定實體離開所在隊伍
team leave 選擇器
team指令進階用法
team modify 隊伍名稱 選項 值
指定選項以及對應選項的指定值如下
(1)displayName(隊伍的顯示名稱)
值為java版json文本
(2)color(隊伍在聊天欄處顯示的顏色)
值為java版json文本(默認reset,若為reset則以默認顏色和格式顯示)
(3)friendlyFire(隊伍間成員PVP)
值為true(允許相互攻擊)或false(禁止相互攻擊)
(4)seeFriendlyInvisibles(隊伍成員能否看到本隊隱身玩家)
值為true(能看到)或false(看不到)
(5)prefix(聊天欄消息前綴)
值為java版json文本
(6)suffix(聊天欄消息后綴)
值為java版json文本
(7)collisionRule(隊伍實體碰撞規(guī)則)
always 啟用碰撞
never 關閉碰撞
pushOtherTeams 允許本隊實體相互碰撞
pushOwnTeam 允許本隊實體被其他隊實體碰撞
(8)deathMessageVisibility(死亡信息誰可見)
always 全可見
never 全不可見
hideForOtherTeams 對其他隊伍隱藏
hideForOwnteam 對本隊玩家隱藏
(9)nametagVisibility(隊伍標簽誰可見)
always 全可見
never 全不可見
hideForOtherTeams 對其他隊伍隱藏
hideForOwnteam 對本隊玩家隱藏
teammsg指令用法
teammsg 信息內容 或 tm 信息內容
(向玩家所在隊伍發(fā)送信息)