最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

移動格斗電競迎來發(fā)展拐點(diǎn),《火影忍者》手游溯游而上

2021-06-18 17:48 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


來吧,決斗場上見

?

移動格斗電競“超級玩家”炫酷登場。
?
6月16日,在2021全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會(以下簡稱電競峰會)上,由萬代南夢宮正版授權(quán)、騰訊游戲研發(fā)的唯一正版火影格斗游戲《火影忍者》手游攜移動格斗電競首度在電競峰會上亮相。
?
會上,《火影忍者》手游制作人張文通過一段視頻回顧了火影賽事的成長歷程,公布了「移動格斗電競」賽事體系的全新拓展。
?
自2016年上市之初,《火影忍者》手游就開始對「移動格斗電競」進(jìn)行探索,沉淀5年的格斗賽事內(nèi)容,凝聚查克拉,將會扔出怎樣的大招?
?
作為格斗電競與火影愛好者,自是十分期待《火影忍者》手游帶領(lǐng)格斗電競重回巔峰。

?

?

樹葉飛舞蘊(yùn)藏希望


《火影忍者》手游作為知名IP衍生手游,上線至今已穩(wěn)定運(yùn)營五年,擁有1.6億累計(jì)角色創(chuàng)建數(shù)。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《火影忍者》手游也是iOS暢銷榜Top10??汀?/p>

?

在年輕群體中,該作亦擁有不俗的號召力。官方數(shù)據(jù)顯示,《火影忍者》手游年輕用戶群體占比高達(dá)75%,日均PVP戰(zhàn)斗超5000萬場次,活躍參與率高達(dá)80%。
?
作為一款精品游戲,要想長線運(yùn)營,必須得打破手游平均壽命3-6個月的“魔咒”。上線之初,《火影忍者》手游就不斷補(bǔ)強(qiáng)游戲內(nèi)容、增加游戲可玩性,打造配套的賽事以提高用戶留存度。
?
聚焦至電競賽事側(cè),手游聯(lián)動賽事不可謂不緊密。官方推出的無差別格斗大賽,在格斗游戲愛好者之間具有極高的知名度,已成為移動格斗電競的頭部品牌賽事。
?
五年來,無差別賽事體系覆蓋無差別季賽、斗魚、虎牙平臺授權(quán)賽,以及年度總決賽。賽事已累計(jì)覆蓋超過1億人次,超1500萬參賽玩家以及超10億累計(jì)觀賽人次。



據(jù)《火影忍者》手游制作人張文在發(fā)布會上透露,在未來,無差別賽事全方位新升級。

?

這些旨在呈現(xiàn)出更專業(yè)的賽事內(nèi)容與創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的觀賽體驗(yàn)。

?

除此之外,官方還將推出了大眾賽事,今年下半年官方會舉辦首屆《火影忍者》手游城市賽,將覆蓋全國8大城市并進(jìn)入多所高校。與此同時,還會與漫展主題活動深入融合,打造電競動漫嘉華年。
?
更專業(yè)的頭部賽事與全民參與的大眾賽事雙驅(qū)并進(jìn),《火影忍者》手游將全面點(diǎn)燃廣大格斗游戲粉絲們的熱情,也由此錨定了自己的行業(yè)地位。
?
現(xiàn)今,提到電競不少年輕人首先想到的是MOBA或FPS等游戲品類。
?
可如果回溯到20年前,在電競剛發(fā)展之初,風(fēng)靡全球的電競項(xiàng)目中一定有格斗電競的一席之地。

?

?

載浮載沉

?

玩著街機(jī)里的格斗游戲,是無數(shù)國內(nèi)玩家的童年。而在“電競”一詞還未開始流行前,就有一群人通過展示自己高超的格斗技巧改變命運(yùn)。
?
毫不夸張地說,格斗游戲也許才是最“純粹”的電競項(xiàng)目,不斷挑戰(zhàn)自我和不斷突破極限的精神正是電競選手該有的“魂”。由于其玩法機(jī)制的特殊性,稍有失誤就將面臨對手連續(xù)打擊葬送掉整場比賽。鑒于此,選手們常常需要在幾幀之間做技巧和意志的搏殺。
?
操作門檻總是與觀賞性成正比,極具觀賞性的格斗電競曾經(jīng)創(chuàng)造過不少的“經(jīng)典”時刻。
?
例如,格斗界傳奇人物高橋名人的成名絕技“一秒按鍵16次”,換算成APM則高達(dá)960,兩倍于“Faker的手速”,這就是高橋的實(shí)力。
?
值得一提的是,早在2002年,日本著名游戲雜志《月刊ARCADIA》就主辦了格斗電競賽事「斗劇」。本次大賽提供海外選手名額,這讓斗劇成為首個國際性格斗電競大賽。
?
于是在2007年,來自中國的選手曾卓君(ID:小孩)便憑借其出色的發(fā)揮獲得了斗劇冠軍,征服了全球格斗界,還收獲了中國格斗“第一人”的稱號。
?
上世紀(jì)90年代末,9歲的“小孩”就稱霸廣州街機(jī)格斗界;2007年,稱霸日本斗劇世界總決賽。直到今天,站在中國格斗界頂端的仍然是“小孩”,這與電競選手職業(yè)壽命極短的普遍認(rèn)知大相庭徑。
?
“我不是多想贏,只是不敢輸,如果輸了中國格斗電競就沒有人了。”“小孩”曾這樣說道。

?



正如是“小孩”的“被迫堅(jiān)守”。時代洪流滾滾向前,隨著智能手機(jī)日益普及,仍需要以街機(jī)為主要載體的傳統(tǒng)格斗游戲逐漸淡出主流。斗劇也于2013年停辦。
?
操作、體驗(yàn)門檻高,讓傳統(tǒng)格斗游戲逐漸淪為小眾游戲。畢竟,硬核游戲玩家受眾少,且街機(jī)的便捷性顯著低于電腦跟智能手機(jī)。
?

此外,由于國內(nèi)相關(guān)賽事極少,且缺乏完善的賽事體系和電競布局,這就導(dǎo)致了傳統(tǒng)格斗電競變成了一項(xiàng)小眾項(xiàng)目,大眾關(guān)注度低,更不必說贊助商及資本。
?
然而,這種格斗電競獨(dú)有的競技魅力不該被遺忘。隨著移動端的興起,給格斗電競的發(fā)展提供了優(yōu)良的環(huán)境,作為浪潮中重要一員的《火影忍者》手游,它正扶搖而上,激發(fā)出更多潛能?。

?

生逢其時


時代環(huán)境讓傳統(tǒng)格斗游戲發(fā)展受挫。
?
《火影忍者》手游則頗有點(diǎn)生逢其時的意味。在產(chǎn)品內(nèi)容層面,它兼具傳統(tǒng)格斗游戲的優(yōu)點(diǎn),同時也補(bǔ)齊了短板。
?
《火影忍者》IP本身就攜帶著格斗的“基因”,其也是無數(shù)年輕人少年時的夢。這便使得《火影忍者》手游的用戶基本盤有了一定的保證。

?

但光有IP固然是不夠的,我們也曾見過無數(shù)IP改編作品折戟沉沙。如何將IP與格斗游戲的特點(diǎn)以及玩家的游戲習(xí)慣進(jìn)行結(jié)合才是考驗(yàn)所在。
?
在操作玩法層面,《火影忍者》手游在設(shè)計(jì)上盡可能地保留格斗游戲的打擊感,同時增加一系列的機(jī)制豐富的格斗競技體驗(yàn)。游戲中每位角色技能均經(jīng)過多番研究,兼具原著設(shè)定與觀賞性,還原格斗效果,比如替身術(shù)、秘卷術(shù)、通靈術(shù)等。
?
至于體驗(yàn)門檻,手游的形式打破了玩家必須在傳統(tǒng)投幣街機(jī)或電腦端體驗(yàn)格斗游戲的場景限制,玩家可以隨時隨地體驗(yàn)《火影忍者》手游,刺激的戰(zhàn)斗也只需幾個按鍵便能輕松釋放,這大大減輕了格斗游戲的復(fù)雜鍵位操作,讓玩家更容易上手。
?


?

通過對格斗游戲戰(zhàn)術(shù)的豐富和操作的簡化,再輔以IP的加持,《火影忍者》手游既往獲得的成功便也是順理成章的事情。
?
但要想助力格斗電競的“重回巔峰”,光靠產(chǎn)品的優(yōu)化是不夠的。深諳此道,《火影忍者》手游在電競產(chǎn)業(yè)的核心“賽事”中也下足功夫。

正如前文所述,盡管無差別格斗大賽已然成為了移動格斗電競的頭部品牌,但官方并未停止對賽事的繼續(xù)探索。

?

據(jù)發(fā)布會,賽事進(jìn)行了全方位升級,官方還開發(fā)了一整套競技模式,最大限度地為格斗游戲愛好者提供公平、公正,具有觀賞性的格斗賽事。?

?

除了賽事運(yùn)營愈發(fā)成熟,獎金池?zé)o疑也是最有效的助力器。
?
資金池量級小是導(dǎo)致格斗電競沒落的重要原因,即便是名聲在外的斗劇,獎金也只有5萬到10萬日元(折合人民幣約3千到6千)。

?

相比之下,《火影忍者》手游目前僅無差別年度總決賽總獎金池就高達(dá)150萬,冠軍更能獲得50萬獎金。這就好比一劑強(qiáng)心針,注入玩家體內(nèi),煥發(fā)出長久活力。
?
然而,僅靠專業(yè)化的頭部賽事仍然不夠,過往斗劇的“精英化”賽制對新手玩家與初學(xué)者極為不友好,對格斗電競的納新幫助不大,甚至導(dǎo)致了其與大眾玩家失之交臂,便也加速了滅亡之路。
?
以此為鑒,經(jīng)過五年的沉淀,《火影忍者》手游也開啟了其大眾賽事的征程。自今年下半年起,《火影忍者》手游賽事不再局限于職業(yè)選手與游戲主播,任何一位普通玩家都可以化身為“選手”參與到城市賽當(dāng)中。
?
目前無差別賽事體系,包括了無差別季賽,斗魚、虎牙平臺授權(quán)賽和年度總決賽,加上今年即將增加的全新的城市賽,不難發(fā)現(xiàn),官方已搭建起了其完善的賽事體系。

?



而如今,隨著電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電競也逐漸滲透到大眾的生活當(dāng)中,從而也擁有了更多可探索的線上線下場景?!痘鹩叭陶摺肥钟钨愂乱矊⒃诖税l(fā)力,通過版權(quán)方、品牌方、手游方的通力合作,實(shí)現(xiàn)有別于行業(yè)的賽事內(nèi)容共創(chuàng)。
?
未來,《火影忍者》手游將通過與線下品牌、商圈或是漫展等深度合作,探索格斗電競的創(chuàng)新場景。不僅玩家隨時隨地成為“忍者學(xué)員”將不再是夢,賽事內(nèi)容共創(chuàng)對品牌的賦能也將提升賽事的商業(yè)價值,同樣帶動著移動格斗電競的穩(wěn)步前行。

?



至此,不知道大家是否跟筆者一樣,對《火影忍者》手游賽事充滿著期待,渴望加入決斗場好好戰(zhàn)斗一番,亦或者是,吃著一樂拉面跟三五好友圍觀大神秀操作。
?
總而言之,《火影忍者》手游賽事有效補(bǔ)齊了傳統(tǒng)格斗電競賽事的短板,通過高品質(zhì)低門檻的產(chǎn)品內(nèi)容、完整的電競賽事體系、獨(dú)特的賽事內(nèi)容共創(chuàng)等,為移動格斗電競“打了樣”。

?

它有潛力也有實(shí)力開創(chuàng)移動格斗電競新時代。

?

筆者有理由相信,在前行探索的路途上,《火影忍者》手游將成為新時代格斗電競的標(biāo)桿。


移動格斗電競迎來發(fā)展拐點(diǎn),《火影忍者》手游溯游而上的評論 (共 條)

使用qq登录你需要登录后才可以评论。
潞城市| 巴彦淖尔市| 乌兰浩特市| 九寨沟县| 湘潭市| 高邑县| 峨眉山市| 二连浩特市| 和田县| 白沙| 酒泉市| 夏河县| 台江县| 延津县| 阿拉善右旗| 武强县| 沽源县| 府谷县| 绥宁县| 东港市| 温泉县| 五华县| 密山市| 安福县| 弋阳县| 来安县| 扬中市| 沁水县| 靖西县| 灵寿县| 永和县| 晋中市| 长丰县| 新巴尔虎左旗| 新津县| 通州市| 延庆县| 茂名市| 娱乐| 万安县| 慈溪市|