先遣服小測試報(bào)告7期(禁轉(zhuǎn)colg)

前言吐槽
6.6先遣服第六次更新
沒多少變化
依舊存在不少BUG。。。
不過本文存在是為了做最后的一些鋪墊和補(bǔ)充

正文
1、MP鞋子技攻效果依舊不穩(wěn)定(技攻效果沒鎖上限問題也沒修復(fù))
2、異常傷害部分依舊很難吃到黑貓護(hù)肩加成
3、特化技能等級裝備存在描述有誤,減等級效果實(shí)際是減到最低為10級
也就是你對應(yīng)技能只點(diǎn)1級的話,是不怎么掉等級的
4、人物每分鐘HP恢復(fù)量=(體力/250+1)*(90+稱號24+105裝備460.2*件數(shù))
人物每分鐘MP恢復(fù)量=(精神/250+1)*(402+稱號24+防具精通60+105裝備348*件數(shù))
邪念戒指的屬性說明具有誤導(dǎo)性,實(shí)際加的體精倍率
實(shí)際效果會隨著人物體精數(shù)值越高提升越小
等于是+12500體精后的恢復(fù)量

PS:由于人物基礎(chǔ)回血低,每分鐘恢復(fù)460.2HP這條屬性比想象中有用點(diǎn)
對于續(xù)航回血來說。當(dāng)然打BOSS更看重瞬間抬血能力
PS2:時裝加的MP恢復(fù)沒生效,防具精通的有效
5、修煉場依舊觸發(fā)不了部分消耗晶體數(shù)量判定的裝備
6、感電傷害的打擊獎勵吃不到技能本身屬性攻擊的問題依舊存在
7、脈沖耳環(huán)也是假技攻,實(shí)際改變技能數(shù)據(jù)?

其實(shí)昨天已經(jīng)補(bǔ)充到第6期測試的歸類內(nèi)容里了
需要注意的是,亂射多重的耗藍(lán)量計(jì)算
亂射/多重MP消耗量=INT(150*(1+0.10725*等級差))

帶制式武器+1級
亂射通?;鶞?zhǔn)等級44,841MP消耗,需要+376%MP消耗詞條
多重通常基準(zhǔn)等級41,793MP消耗,需要+405%MP消耗詞條
只帶MP鞋子+MP護(hù)肩+MP腰帶,+375%MP消耗
亂射多堆一個等級能吃到耳環(huán)的15%加成,多重就難補(bǔ)救了
PS:手搓技能不影響脈沖耳環(huán)的使用
8、無色三件套晶體計(jì)算
指無色腰帶(恐懼纏繞)+無色手鐲(自由之縛)+無色耳環(huán)(墮落靈魂)
原無色技能=(初始無色量+2)*2*2*2
原非無色技能=(2+2)*2*2*2
帶無色三件套下,一個后跳可達(dá)32無色(多段觸發(fā)的三段斬會更離譜)
需要注意的是亂射多重走射,初始無色為1個的技能
(1+2)*8=24無色
不能享受到腰帶的最大加成(帶圣耀例外)
PS:無色手鐲的效果對每個技能單獨(dú)計(jì)算,也就是每個技能要放三次才能滿
PS2:由于無色手鐲機(jī)制,無色腰帶對技能加成是需要漸進(jìn)式的
如果技能是隨動的(大多數(shù)),無色腰帶加成即時生效
9、關(guān)于傷轉(zhuǎn)戒指的陷阱
挺多人對自定義裝備精靈戒指的傷轉(zhuǎn)效果情有獨(dú)鐘的
這里說明一下
假設(shè)一個感電流,其他裝備有感電傷害+50%,灼傷傷害+0%
帶10%傷害轉(zhuǎn)化為感電傷害的戒指
提升量=(1.5*0.6+0.4)/(1.5*0.5+0.5)-1=4%
帶10%感電傷害的戒指
提升量=(1.6*0.5+0.5)/(1.5*0.5+0.5)-1=4%
帶10%傷害轉(zhuǎn)化為灼傷傷害的戒指
提升量=(1.5*0.5+0.4+0.1)/(1.5*0.5+0.5)-1=0%
可以看得出來,如果本身異常傷害增幅不夠高的話
傷轉(zhuǎn)戒指不會給總傷帶來更高收益,還會拉低秒傷
需要慎重考慮
10、待補(bǔ)充(想到再寫)

后話
下卷馬上到,這是前奏