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備忘錄-Blender當(dāng)中的動(dòng)作塊功能!做動(dòng)畫的利器

2021-06-10 23:38 作者:雪白的橘貓  | 我要投稿

觀看《斑斕世界》18期

blender動(dòng)畫系統(tǒng)小探究~作者:deathblood

講解了blender里動(dòng)畫系統(tǒng)的一些概況。先贊嘆一句!大佬牛批!

話說(shuō),每次我都是踩完了坑才看到相應(yīng)的教程OTL

最近在做一個(gè)小人走路的動(dòng)畫,找到素材導(dǎo)入后,是只有一個(gè)動(dòng)作循環(huán)的,于是復(fù)制了一堆K幀點(diǎn),然后ctrl+v+v+v+v……整個(gè)時(shí)間軸都被我占滿了,后期調(diào)整步伐非常麻煩。而這位大佬講解了動(dòng)畫系統(tǒng)中的一個(gè)功能,動(dòng)作塊。


首先 打開動(dòng)畫攝影表,下拉到動(dòng)作編輯器

在花圈的部分點(diǎn)擊新建,然后重命名一個(gè)動(dòng)作。

按照常規(guī)方式K幀,注意,在關(guān)鍵幀那里可以直接按T鍵更改運(yùn)動(dòng)曲線模式,是直線還是貝塞爾。

然后點(diǎn)擊存放,動(dòng)作就暫時(shí)保存到一個(gè)塊里了。

那個(gè)下推選項(xiàng),好像就是不講武德,在保存到塊的同時(shí),把該動(dòng)作先放到播放序列了去了,總之,就先用存放吧。

然后到非線性動(dòng)畫這里,就可以用動(dòng)作塊來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫制作啦

首先紅線框起來(lái)的,相當(dāng)于PS當(dāng)中的眼睛,就是此圖層是否生效,勾上就生效啦

整體來(lái)說(shuō),上面的動(dòng)作優(yōu)先級(jí)高于下面的動(dòng)作。如果上下同時(shí)出現(xiàn)控制同一個(gè)屬性,上面的動(dòng)作塊優(yōu)先級(jí)更高。不同的動(dòng)作塊在同一個(gè)時(shí)間內(nèi),不同的屬性可以融合。

比如上面是縮小,下面是翻轉(zhuǎn),那么就是同時(shí)縮小并翻轉(zhuǎn)。

如果上面是左移動(dòng),下面是右移動(dòng),那么物體會(huì)向左移動(dòng)。

并且動(dòng)作塊相當(dāng)?shù)念^鐵,從上往下拉順序位置,如果中間有其他動(dòng)作塊擋著,你要按著他繞一圈才能下去。這是操作上比較需要注意的點(diǎn)。


最上面那個(gè)黃色的一條,是當(dāng)前編輯動(dòng)作,可以臨時(shí)編輯然后推成新的動(dòng)作塊。我覺得這個(gè)地方可以放走路時(shí),人物定位骨骼的位置變化。

反正這里的內(nèi)容比較麻煩,多試試唄~

然后就是在動(dòng)作塊上按TAB鍵,會(huì)在第一行顯示綠色,然后可以編輯動(dòng)作塊的動(dòng)作。

大佬的文章講解了Y鍵可以切開動(dòng)作塊,emmm這個(gè)我暫時(shí)想不到有什么用處,先記著吧。

大部分的快捷鍵


然后就是N面板的淡出淡入。

他的意義好像就是用最短的距離回歸物體原狀。


以上~

寫到備忘錄√

會(huì)了√

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