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多品類齊發(fā)力,激活I(lǐng)AA游戲長線潛力,騰訊廣告游戲優(yōu)選再次升級

2021-02-25 09:38 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

在此前的一篇報道《爆款倍出,騰訊廣告游戲優(yōu)選激活I(lǐng)AA游戲增長點》中,游戲日報曾提到,從2020年國慶開始,每逢節(jié)假日,騰訊廣告游戲優(yōu)選(以下簡稱“游戲優(yōu)選”)都會推出不同的爆款。如去年國慶中秋雙節(jié)的《網(wǎng)吧模擬器》《出發(fā) 領(lǐng)主大人》、2021年元旦期間的《我要上廁所》《三國全明星》等。直到春節(jié),游戲優(yōu)選的大推行動還在延續(xù)。

與以往不同的是,游戲優(yōu)選春節(jié)期間重點發(fā)行的多款依靠廣告變現(xiàn)的休閑游戲(即IAA游戲),無論是玩法品類的多元,還是長線產(chǎn)品的生命周期,均在一定程度上改變了外界對于IAA游戲的固有印象。

模擬經(jīng)營、射擊、Roguelike、動作……IAA游戲原來可以如此多元

憑借有趣、上手門檻低、玩法簡單等特點,IAA休閑游戲長期霸占國內(nèi)外各大游戲下載榜的頭部位置。但同樣因為玩法過于簡單,導致各產(chǎn)品的差異性不是很大,核心規(guī)則大多為“輕操作+重數(shù)值”。而游戲優(yōu)選在春節(jié)期間大推的幾款簽約產(chǎn)品,卻讓外界看到了更多玩法的突圍方式,其中不乏一些強調(diào)中度操作的“反常規(guī)”IAA休閑游戲。

比如融合了機甲+動作+Roguelike的《賽博紀元》,從玩法上看,3分鐘一局的高強度操作模式,Roguelike的隨機性與不可挽回性(一次只有一條命),外加朋克題材,《賽博紀元》在碎片化的同時,也憑借其打擊感,與常見的休閑游戲產(chǎn)生明顯區(qū)別。


多品類齊發(fā)力,騰訊廣告游戲優(yōu)選激活I(lǐng)AA游戲長線潛力


合作過程中,游戲優(yōu)選提前參與開發(fā)商的籌備工作,圍繞游戲特點定制投放素材,同時擴充素材的豐富度。然后在春節(jié)大推初期實時盯盤,根據(jù)前端數(shù)據(jù)表現(xiàn)調(diào)整投放策略。最終在大多年輕玩家格外閑的初二、初三集中起量,通過“春節(jié)無聊”等痛點文案,用賽博朋克、上癮、打擊感等詞匯,引導玩家來“打發(fā)時間”。經(jīng)過這一輪操作,《賽博紀元》在春節(jié)期間的日流水最高達150萬元,eCPM超550元。

除了動作+Roguelike,游戲優(yōu)選的簽約產(chǎn)品中,還有射擊、塔防等不太常見的IAA休閑游戲玩法。其中,作為游戲優(yōu)選首款規(guī)?;茝V的射擊游戲,《神槍行動》的日人均激勵視頻廣告次數(shù)從5次提升至11次。

在IAA游戲的變現(xiàn)模式下,射擊玩法的商業(yè)化難點在于廣告與游戲體驗的平衡。在多次摸索后,游戲優(yōu)選與開發(fā)者選擇了持續(xù)優(yōu)化游戲數(shù)值,引入新手引導漏斗機制,獲取玩家最容易接受的階段性游戲時長,從而獲取合適的廣告出現(xiàn)時機,避免廣告對游戲體驗的影響。在此優(yōu)化下,《神槍行動》于春節(jié)期間的次留(iOS/安卓)持續(xù)保持在50%以上,7日留存15%左右。

微信小游戲端的FPS產(chǎn)品《第7裝甲師》,同樣也是成功的射擊品類案例,在調(diào)優(yōu)過程中,游戲優(yōu)選協(xié)助開發(fā)者通過區(qū)分新老用戶,降低新手的入門難度,使新用戶留存率提升20%。投放素材上則是采用“高等級坦克合成”等內(nèi)容,主打硬核FPS玩家。

當然,在游戲優(yōu)選發(fā)行的產(chǎn)品中,也有不少“傳統(tǒng)玩法”的IAA休閑游戲,比如同樣是春節(jié)期間爆發(fā)的《洗浴中心大亨》,其最終成績是連續(xù)5天在App Store免費榜上排名前8,這也是繼72天流水過億的《網(wǎng)吧模擬器》、eCPM接近400的《我要上廁所》后,游戲優(yōu)選在節(jié)日期間推火的又一款模擬經(jīng)營游戲。


多品類齊發(fā)力,騰訊廣告游戲優(yōu)選激活I(lǐng)AA游戲長線潛力


不管是目前已經(jīng)掌握成熟發(fā)行策略的模擬經(jīng)營,還是這次春節(jié)大推嶄露頭角的射擊、動作、塔防等類別,可見游戲優(yōu)選的產(chǎn)品體系已經(jīng)呈現(xiàn)多元化發(fā)展的趨勢。

長線產(chǎn)品流水2億,游戲優(yōu)選如何使小游戲不再“一波流”?

IAA游戲以往容易讓業(yè)內(nèi)人士造成品類固化、玩法同質(zhì)化、生命周期較短的刻板認知。而今年春節(jié)檔,游戲優(yōu)選助力多款長線小游戲產(chǎn)品爆發(fā)第二春,甚至是第N春,這也是游戲優(yōu)選值得被關(guān)注的另一個原因。

此前,游戲日報曾報道過于2020年末開始爆發(fā)的三國塔防類小游戲《三國全明星》,元旦流水穩(wěn)居同類游戲第一,1月流水過千萬級,已經(jīng)做到了該品類在IAA游戲里的頂峰。


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而到了2月,作為《三國全明星》的發(fā)行方,游戲優(yōu)選繼續(xù)聯(lián)動開發(fā)團隊與游戲中心,將宣發(fā)重點再次落在中年男性?;谖⑿排笥讶τ芯珳嗜巳韩@量的優(yōu)勢,以新活動為噱頭,為《三國全明星》導入/拉回了大量中年男性玩家,激勵廣告的人均點擊頻次上升至5次,ARPU漲到0.4元。一系列推廣之后,僅僅20天,《三國全明星》的2月流水就已經(jīng)突破了千萬。

游戲優(yōu)選對《三國全明星》的差異化大推,基本體現(xiàn)在這幾個方面:一是塔防玩法足以為投放素材提供不同的創(chuàng)意靈感,與其他休閑游戲形成差異。二是游戲優(yōu)選基于三國人群年齡偏大的特點,實行不同投放策略。三是結(jié)合微信廣告自有的流量池特點,配合春節(jié)活動不追求包場式投放,只打核心用戶,從而提升ROI。


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如果說《三國全明星》體現(xiàn)的是游戲優(yōu)選對于老游的延續(xù)能力,那《動物餐廳》就表現(xiàn)了游戲優(yōu)選對老款游戲精品化運營的獨到之處。

《動物餐廳》上線于2019年,2020年8月,游戲日流拿下當時廣告大盤Top1后,開始有所回落,在市場上沉寂了一段時間。

按照以往的經(jīng)驗,IAA休閑游戲的下降趨勢幾乎是不可逆的,即便是統(tǒng)治免費榜近一個月的產(chǎn)品,在出現(xiàn)下滑后也沒能再爆發(fā)第二春。而《動物餐廳》卻在游戲優(yōu)選的調(diào)優(yōu)下,于元旦期間二度爆發(fā),日流水再次突破100萬。春節(jié)期間,《動物餐廳》又以登上熱搜的形式,證明了這款長線游小游戲在玩家群中的存在感。


多品類齊發(fā)力,騰訊廣告游戲優(yōu)選激活I(lǐng)AA游戲長線潛力
多品類齊發(fā)力,騰訊廣告游戲優(yōu)選激活I(lǐng)AA游戲長線潛力


據(jù)介紹,上線一年半以來,《動物餐廳》的累計流水已經(jīng)突破2億。參考《動物餐廳》過去幾個月每隔一段時間便會爆發(fā)一次的勢頭,這款游戲的未來營收,可能會持續(xù)高速上漲。

可見,被認為是“一波流”的小游戲市場,也到了做長線、賺大錢的時代。

全程參與調(diào)優(yōu)+科學投放,游戲優(yōu)選如何實現(xiàn)品類多元與長線運營?

通過春節(jié)期間的幾款游戲可以看出,游戲優(yōu)選對于IAA游戲的加持,并不僅僅是投放。比如在與《第7裝甲師 》《神槍行動》的合作中,游戲優(yōu)選都參與到了玩法層面的優(yōu)化。而在與此前的《網(wǎng)吧模擬器》《我要上廁所》與春節(jié)檔的《洗浴中心大亨》合作中,游戲優(yōu)選也都在立項選題上起到了重要作用。

整體總結(jié)下來,游戲優(yōu)選對于不同品類與長線產(chǎn)品的方式,基本可以歸納為以下幾點:

一是結(jié)合自身對于市場流量的觀察,提供內(nèi)容創(chuàng)意上的意見。對此,游戲優(yōu)選會安排專門的運營對接開發(fā)者,實現(xiàn)分端(App端+微信小游戲端)、分片區(qū)(西南+華北)的對接,與開發(fā)者的反饋保持同步。

二是提前打造定制化投放素材,并豐富素材的創(chuàng)意類型,通過投放中的實時盯盤,及時調(diào)整投放策略。此外對于不同品類的產(chǎn)品,游戲優(yōu)選還會對于游戲在版位、人群與放量節(jié)奏等投放策略均有精細化設(shè)計與調(diào)優(yōu)。

簡而言之,游戲優(yōu)選在推廣投放之前,也會全程參與產(chǎn)品的立項與調(diào)優(yōu)。針對不同玩法與市場反饋,及時對內(nèi)容創(chuàng)意與投放策略進行調(diào)優(yōu),從而使各個品類的游戲與一些長線產(chǎn)品,都可在假日節(jié)點上有所斬獲。

而從游戲優(yōu)選的愿景來說,對于爆款新游的打造和對老游的長線運營,也或多或少體現(xiàn)了游戲優(yōu)選想要打造IAA游戲精品生態(tài)的理念。


多品類齊發(fā)力,騰訊廣告游戲優(yōu)選激活I(lǐng)AA游戲長線潛力


據(jù)了解,在2021年,游戲優(yōu)選將追加30億資源,專注助力更多的精品IAA游戲。


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