巡洋艦傷害數(shù)據(jù)(普通型號)
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卡利斯托級—集束魚雷襲擊艦:

?投射系統(tǒng)80點,共80點。
“永遠(yuǎn)的北極星”大型投射系統(tǒng): 實戰(zhàn)價值大概16.4
策略+冷卻+命中+命中+傷害+傷害+暴擊
對戰(zhàn)巡艦傷害:8500/分鐘 ???????傷害價值:7
對巡洋艦傷害:35260/分鐘 ??????傷害價值:29.4
對驅(qū)護(hù)艦傷害:15500/分鐘 ??????傷害價值:12.9(虛高)
(長冷卻時間對小船傷害有部分衰減)
(毫無疑問的平民巡洋第一輸出,中期最強(qiáng)巡洋,雖然說后期因為攻擊次序的原因打戰(zhàn)巡航母后會刮痧一些,但是仍然很強(qiáng)勢,培養(yǎng)較簡單,后排不需要考慮生存能力,輸出額外30點就可以發(fā)揮最大作用。)
康納馬拉混沌級—軌道炮巡洋艦:

附加動力系統(tǒng)10點+裝甲24點+軌道炮系統(tǒng)40點,共74點。
軌道炮系統(tǒng):命中+冷卻+冷卻+傷害 ?實戰(zhàn)傷害價值:10.4
對戰(zhàn)巡艦傷害:13500/分鐘 ??????傷害價值:11
對巡洋艦傷害:16000/分鐘 ??????傷害價值:13.3
對驅(qū)護(hù)艦傷害:11760/分鐘 ??????傷害價值:9.8
(鎖定時間較長,頻繁切換多目標(biāo)小船有較大衰減)
(僅自帶30點護(hù)甲,導(dǎo)致中排也要點防御,浪費很多點數(shù),命中低,輸出效率不高,攻擊次序優(yōu)先大型艦,大船隊里不缺少平庸的對大型艦傷害,用來填補(bǔ)位置不算太差吧。)
光錐級—綜合導(dǎo)彈巡洋艦:

預(yù)警系統(tǒng)12點,投射矩陣48點。共60點。
“礦車”投射矩陣:實戰(zhàn)傷害價值大概10
冷卻+冷卻+傷害+傷害+通用命中+對大型艦命中
對戰(zhàn)巡艦傷害:1630/分鐘 ????????傷害價值:1.4
對巡洋艦傷害:12650/分鐘 ???????傷害價值:10.5
對驅(qū)護(hù)艦傷害:11480/分鐘 ???????傷害價值:9.6
(預(yù)警系統(tǒng)能讓飛機(jī)加40%命中,大度提高空戰(zhàn)傷害,中排并有導(dǎo)彈閃避,生存無憂,培養(yǎng)只需20點,傷害面板雖然低,優(yōu)秀的反小型艦導(dǎo)彈和攻擊次序能使傷害最大化,在沒有輸出的時候也可以一用,有了關(guān)鍵輸出的時候,帶1-2個可增加全戰(zhàn)機(jī)buff)
KCCPV2.0級—輕型攻擊巡洋艦:

投射系統(tǒng)50點。
綜合型投射系統(tǒng):實戰(zhàn)傷害價值大概8.8
冷卻+冷卻+命中+傷害+傷害,
對戰(zhàn)巡艦傷害:2560/分鐘 ?????傷害價值:2.7
對巡洋艦傷害:10450/分鐘 ????傷害價值:10.9
對驅(qū)護(hù)艦傷害:8400/分鐘 ?????傷害價值:8.7
(長冷卻時間對小船傷害有部分衰減)
(無需加額外點數(shù),好培養(yǎng),但是輸出能力一般,尤其點數(shù)不高時,速度快,沒有好飛機(jī)或者艾奧時,可用于845艦隊的支援,甚至在缺少小船時可以直接進(jìn)入編制,綜合來說大船隊不推薦使用,進(jìn)小船隊效果還不錯)
艾奧級—攻堅離子炮巡洋艦:

附加動力系統(tǒng)10點+裝甲24點+離子60點+導(dǎo)彈8點+動力系統(tǒng)6點,共108點。
綜合傷害:實戰(zhàn)傷害價值大概17.8(對大型艦較多)
對戰(zhàn)巡艦傷害:22470/分鐘 ?????傷害價值:20.8
對巡洋艦傷害:22400/分鐘 ?????傷害價值:20.7
對驅(qū)護(hù)艦傷害:21600/分鐘 ?????傷害價值:12
“雷式”離子炮生成系統(tǒng):
命中+傷害+傷害+冷卻+冷卻+通用命中
對戰(zhàn)巡艦傷害:22100/分鐘 ?????傷害價值:20.5
對巡洋艦傷害:21000/分鐘 ?????傷害價值:19.4
對驅(qū)護(hù)加傷害:13040/分鐘 ?? ? ? 傷害價值:8
(虛高)
(長開火能量炮,對驅(qū)護(hù)艦傷害會大幅衰減)
通用導(dǎo)彈發(fā)射系統(tǒng):
命中+傷害+傷害+冷卻
對戰(zhàn)巡艦傷害: 370/分鐘 ??????傷害價值:0.3 ???
對巡洋艦傷害:1400/分鐘 ??????傷害價值:1.3
對驅(qū)護(hù)艦傷害:4400/分鐘 ??????傷害價值: 4
(需要點數(shù)最多,直接要求金標(biāo),功能也最多,常駐31%閃避,最高可抵抗卡利56%傷害,“命中的重要性”,中后期傷害極高,面對戰(zhàn)巡目標(biāo)時傷害僅次于重卡,不過能量武器切換目標(biāo)開火會直接進(jìn)入冷卻,導(dǎo)致對多目標(biāo)小船傷害大幅衰減,同時血量護(hù)甲相對較少,總體面對小船乏力)
奇美拉級—重型巡洋艦:

裝甲系統(tǒng)24點+火炮系統(tǒng)40點+導(dǎo)彈系統(tǒng)24點,共88點。
綜合傷害:實戰(zhàn)傷害價值大概12.6(對小型艦較多)
對戰(zhàn)巡艦傷害:4320/分鐘 ??????傷害價值:3.6
對巡洋艦傷害:16700/分鐘 ?????傷害價值:13.9
對驅(qū)護(hù)艦傷害:18260/分鐘 ?????傷害價值:15.2
“堡壘”火炮系統(tǒng):
冷卻+冷卻+傷害+傷害+命中:
對戰(zhàn)巡艦傷害:3500/分鐘 ??????傷害價值:2.9
對巡洋艦傷害:9800/分鐘 ??????傷害價值:8.2
對驅(qū)護(hù)艦傷害:11300/分鐘 ?????傷害價值:9.4
“雷域”導(dǎo)彈發(fā)射系統(tǒng):
傷害+傷害+冷卻+通用命中
對戰(zhàn)巡艦傷害:820/分鐘 ???????傷害價值:0.7
對巡洋艦傷害:6900/分鐘 ??????傷害價值:5.8
對驅(qū)護(hù)艦傷害:6960/分鐘 ??????傷害價值:5.8
(反小火炮和導(dǎo)彈,優(yōu)秀的攻擊次序,使其擁有不錯的對小型艦傷害和效率,高護(hù)甲和血量可以讓大部分小船傷害刮痧,能抗能打,但是武器單發(fā)傷害不高,沒辦法對戰(zhàn)巡艦造成有效傷害,高防御卻沒有閃避率,后期硬抗傷害會很難受,像是和艾奧完全相反的船。速度較慢,更適合編入主力艦隊抗血和彌補(bǔ)小型艦傷害。)
CAS066級—通用巡洋艦:

裝甲系統(tǒng)24點+魚雷系統(tǒng)50點+艦炮系統(tǒng)24點,共98點。
綜合傷害:實戰(zhàn)傷害價值大概15(對中型艦較多)
對戰(zhàn)巡艦傷害: 7190/分鐘 ?????傷害價值:6.6
對巡洋艦傷害:19100/分鐘 ?????傷害價值:17.6
對驅(qū)護(hù)艦傷害:16500/分鐘 ?????傷害價值:15.3
重型魚雷發(fā)射系統(tǒng):
冷卻+冷卻+策略+命中+傷害+傷害
對戰(zhàn)巡艦傷害: 6600/分鐘 ?????傷害價值:6.1
對巡洋艦傷害:14300/分鐘 ?????傷害價值:13.2
對驅(qū)護(hù)艦傷害:10700/分鐘 ?????傷害價值:9.9
(不優(yōu)先攻擊小型艦船)
標(biāo)準(zhǔn)綜合艦炮系統(tǒng):
??????冷卻+冷卻+命中+傷害
對戰(zhàn)巡艦傷害: 590/分鐘 ??????傷害價值:0.5
對巡洋艦傷害:4800/分鐘 ??????傷害價值:4.4
對驅(qū)護(hù)艦傷害:5800/分鐘 ??????傷害價值:5.4
(兩冷卻加策略后可以使魚雷系統(tǒng)85秒內(nèi)打出5輪傷害,大幅提高了DPM,対艦傷害已經(jīng)是A的水平了,前中期很強(qiáng)勢,可惜武器攻擊次序會讓后期略微刮痧一些,完全體需要的點數(shù)較多,血量介于奇美拉艾奧之間,有能量抗性可惜沒閃避,總體來說也是能抗能打,很均衡的巡洋艦)

網(wǎng)易的黑盒數(shù)據(jù)依然很多,這是結(jié)合實戰(zhàn)盡力推演出的數(shù)據(jù),如有誤請大家體諒一下。