“時間旅行”的快感,正在從《動物森友會》身上消失

《集合啦!動物森友會》超乎想象地大賣,第一周奪冠英國游戲銷量榜,3天之內(nèi)在日本地區(qū)售出188萬份,社交媒體上也是各種花式炫耀,仿佛整個游戲圈子都小清新了起來。
至于玩家們就更忙了,一睜眼就是小島上到處沒做完的工作,一閉眼還要擔(dān)心有哪些事兒沒完成??赡芾贤婕叶紱]有想到,這次新作會如此考驗(yàn)玩家的肝,以至于所謂的慢節(jié)奏、能夠逃避現(xiàn)實(shí)的悠閑都變得有些奢侈。
不過,肝與不肝是自由的,動物森友會在保持現(xiàn)實(shí)時間同步的特色下,把游戲節(jié)奏完全交給玩家自己去掌握,任何偷懶行為都不會給予懲罰,包括本文要討論的另一種激進(jìn)方式——時間旅行作弊。

動森玩家的兩大陣營
大部分玩家是遵循于游戲玩法機(jī)制的,從游戲每一天提供的新內(nèi)容和新任務(wù)中尋找樂趣,并分享正常的游戲心得,制作收集攻略,提高作業(yè)效率的方法等等。
而以“時間旅行者”為代表的另一個陣營則不受限于此,如果需要得到及時反饋,比如房屋的擴(kuò)建或者裁縫店的落成,直接調(diào)時間就行了。從N64時期初代的誕生,一直到今天NS平臺的新作,這類玩家始終存在,而且隨著NS版《動物森友會》的影響力擴(kuò)大,更多新人涌入了這個系列,這也讓很多陣營之間的嫌隙再次被放到臺面上。



顯然,否定時間旅行的做法是不合適的。不僅僅是動森一個,這種繞過游戲機(jī)制,加速游戲內(nèi)容消耗的做法已經(jīng)是一種正常的游戲心態(tài)。
在時間嚴(yán)重碎片化的當(dāng)下,想要花費(fèi)較少的時間去體驗(yàn)游戲的方式有很多,比如云通關(guān),利用游戲bug速通或者刷材料之類,都是游戲本身所不提倡的行為,但很多時候它又是剛需,這次《動物森友會》的全球媒體評測就是這樣,如果不用作弊的方式來充分體驗(yàn)游戲的內(nèi)容,如何在保證內(nèi)容有價值的情況下,和其它同行賽跑呢,UGC創(chuàng)作者們也是這個問題。
動森不是時間旅行的特例
在主機(jī)游戲范圍里,的確很難找到像《動物森友會》這種特殊機(jī)制的同類游戲,牧場物語也沒有做到如此嚴(yán)格。但手游就不一樣了,依靠時間管理的模擬經(jīng)營游戲數(shù)不勝數(shù),而且是手游的一大氪金點(diǎn)。
舉一個同樣佛系的例子《旅行青蛙》,當(dāng)年的情形如同今天一樣,無論微博,朋友圈,大家都在曬“呱兒子”又到哪個景區(qū)打卡了,還帶了什么驚喜禮物回來,而動森無非是釣到了最值錢的魚,或者炫耀DIY服裝等等。

在旅行青蛙火爆社交網(wǎng)絡(luò)的同一時間,網(wǎng)絡(luò)上另一個熱門搜索也出現(xiàn)了:“旅行青蛙 如何調(diào)時間”,由于這個手游采用了弱聯(lián)網(wǎng)機(jī)制,只要把系統(tǒng)時間回調(diào),然后一點(diǎn)一點(diǎn)地推進(jìn),這樣就可以比其他人更快地解鎖游戲內(nèi)容。
淡化時間旅行的快感
時間旅行始終是玩家的一個選擇,在《集合啦!動物森友會》發(fā)售前夕,制作人野上恒和監(jiān)督京極綾也經(jīng)常被媒體問到這個問題,顯然官方是不推薦時間旅行的,并因此取消了會員的云存檔功能,防止玩家利用云端保存的進(jìn)度回滾游戲,并最終改用了其他方式來備份。
那么為何不用技術(shù)手段直接禁止呢?會提出這個問題的人顯然是第一陣營的玩家,在需要照顧到各類人群需求下,時間旅行的取舍是最需要慎重的。這次《動物森友會》最成功的一點(diǎn),就是盡力淡化了時間旅行的快感。
我們很少看到有人曬出提前建好的辦公服務(wù)處,或者擴(kuò)建全部完成的房屋之類,而大部分是收集向的,比如出島賺錢,釣到幾率非常低的魚,從別的游戲里“借”來的服裝,畫作等等,這些都不是靠時間旅行可以快速獲得的,而是需要肝.......以及一些正常向的攻略方式。

社交分享激發(fā)了游戲快感,《動物森友會》有意或無意地利用了這個原理,時間旅行的樂趣已經(jīng)沒有那么高了,并且像節(jié)假日活動之類的內(nèi)容,都需要在線更新才能享受。所以,動物森友會正在把玩家拉入正常的游戲機(jī)制當(dāng)中。
動森還缺什么
其實(shí)《集合啦!動物森友會》已經(jīng)非常接近心目中的那種完美形態(tài),而想讓時間旅行的需求完全消失也是不可能的,有限制,就會有想突破限制的人。那么動森還缺什么呢?
其實(shí)很明顯,那就是社交互動的缺失。
《動物森友會》在多人聯(lián)機(jī)上沒有做太多游戲性,甚至讓隊(duì)友狀態(tài)的玩家感到非常憋屈.....新動森依然強(qiáng)調(diào)一個人的悠閑自得,如果多人部分能夠強(qiáng)化的話也許能讓系列變得更好,尤其是這種千萬量級、不走劇情向的生活類型。
當(dāng)然,switch主機(jī)自身的社交功能就很弱,解決這種事是很難的,但這種未來或許不算遠(yuǎn),因?yàn)檫@是任天堂,它懂得玩家的需求。