玩不到《動物之森》,你可以在PC上試試這幾款相似的游戲
說這樣的話可能不太合適,但NS上的《動物之森》可能真的選對了發(fā)售時間,許多人還在家辦公,有大把的時間摸魚,隔離了太久,對社交的渴望達到了前所未有的高度,每天都是對著窗外的高樓大廈發(fā)呆,竟然也開始懷念起了關(guān)心糧食和蔬菜,面朝大海春暖花開的日子……《動物之森》的出現(xiàn),一下子就滿足了我們心里的那片空白。

自從上周游戲發(fā)售之后,我的朋友圈里已經(jīng)鋪天蓋地都是互相上島串門,倒賣大頭菜的島民日常,沒玩動森的你,仿佛再一次被隔離了:

從游戲體驗上講,玩《動物之森》就像是一場特殊的假期,你從一個煩惱的外部世界,撤退到了一座虛擬的世外桃源,在這個探索的過程中,一切都是平淡而又充滿熱情的,與可愛的小動物交朋友,以物換物,一點一點攢家底兒,直到布置成一座自己心目中的城堡……
不過對于所有愛玩游戲的人來說,想要進入這座動物之森,是需要門檻的,一臺NS,一份實體版或者數(shù)字版的《動物之森》的游戲,再考慮到現(xiàn)在的行情和快遞成本,動輒3K+的成本并不是一個小數(shù)目。在PC平臺上,想找到一個《動物之森》的替代品并不容易,因為很少有游戲能像它一樣,將日常,裝飾,社交這三種元素完美的融合在一起,這些替代游戲可能只在某一個方面做的不錯,但也并不缺乏類似的游戲。
如果你真的沒能力現(xiàn)在就到《動物之森》里逛一逛,這些PC上的游戲或許可以幫你解解饞。
《星露谷物語》
如果你同時玩過這兩款游戲的話,你會發(fā)現(xiàn)《星露谷物語》的日常節(jié)奏要比《動物之森》快很多。有人說《動物之森》也很肝啊,這很大程度上是你“咎由自取”——羅馬不是一天建成的,貸款當然也不是一天能還完的。按道理,在動森的頭十天里,你就可以將全部設(shè)施擴展完,剩下的時間就由你自由支配了。
在《星露谷物語》里你也會找到鄉(xiāng)村生活的浪漫與社區(qū)的溫度,但你會發(fā)現(xiàn)從始至終,你每天都會特別的忙,幾乎沒時間坐下來享受曬太陽。這主要是由兩款游戲的不同的側(cè)重點造成的,《星露谷物語》作為單機玩法較多的游戲,重點都圍繞農(nóng)場經(jīng)營展開,你需要不停的耕種土地,并將其轉(zhuǎn)化為高利潤的大農(nóng)場,而幾乎不會有太多的裝飾工作。

所以你在《星露谷物語》的日常大致可以概括為,在城鎮(zhèn)和農(nóng)場間不停奔波,做家務(wù),探索礦上和野外,收集各種作物,然后空閑時間對照著每個NPC的口味送禮物抬好感度,最后抱得美人歸,過上種地為了生孩子,生孩子為了繼續(xù)種地的“惡性循環(huán)”。說實話,這已經(jīng)有點每日打卡上班的Feel了——好處是,這真的蠻有成就感和主宰意識的。如果你不喜歡有太多的自由度的話,《星露谷物語》會是一個非常好的選擇——當然,在多次更新之后,季節(jié)變化后的星露谷,真的很美。
《A Short Hike》(短途徒步旅行)
論玩法,《A Short Hike》和動森是完全兩種不同的體驗,動森重養(yǎng)成和社交,《A Short Hike》則更像一款動森畫風的徒步模擬器。

《A Short Hike》是一款非常精彩的獨立游戲,主題是探索一座山上的自然公園。在游戲里,你可以選擇任何自己喜歡的方式來進行自己的旅程,你可以漫步在已經(jīng)踩出的林間小道上,也可以選擇陡峭的山峰尋找那些未經(jīng)發(fā)現(xiàn)的景色或者秘寶——因為主角是一只小鳥,所以你完全不用擔心自己會失敗,扇扇翅膀你就會回到安全地帶,沒有比這更輕松的探索了。無論你選擇怎樣的方式,都可以跟途中遇到的各種動物交流聊天,釣魚,曬太陽或者什么的。所有可觸發(fā)的事件和對話也沒有時間限制,隨時可以中斷或者重新開始。
如果你在現(xiàn)實中有過這種探險經(jīng)歷的話,你一定會發(fā)現(xiàn)《A Short Hike》輕松把握到了這種消遣的樂趣,相比玩到了什么,這種你想怎么玩就怎么玩的開放性玩法更有助于你的放松??粗▲B一點點積攢羽毛,向不同的人學習,交流,學會各種技能,最終登上山頂?shù)墓适?,你可能會?lián)想到自己的生活,一開始不會順心,一路磕磕絆絆,掉下去爬不上來,但在不斷的堅持和努力之下,你會看到山頂最美麗的風景。
游戲中有不少梗,一眼就可以看出作者本身就是個動森迷。目前這款游戲在Steam上評價為好評如潮,游戲不支持中文,但英文難度很低,售價32元。
《波西亞時光》
一眼看上去,《波西亞時光》像是《塞爾達傳說:風之杖》與《星露谷物語》的結(jié)合品。作為一款國人團隊制作的游戲,《波西亞時光》的確有很多能讓人稱道的地方。
游戲開始時,你不會被要求繼承農(nóng)場,而是繼承了來自父親的工作室,通過這個工作室,你可以制作各種道具來幫助波西亞的居民進行日常生活,雖然這免不了要跟種地打交道,但游戲的核心仍然是傳統(tǒng)的RPG玩法,你需要制作武器和裝備,與怪物戰(zhàn)斗,從居民NPC那里完成任務(wù),同時還要裝飾你的車間和房屋,管理牲畜,參加鄉(xiāng)村節(jié)日等等。

總的來說,《波西亞時光》在日常和RPG玩法之間找到了一條不錯的平衡,對于想要在《動物之森》里得到更多動作(或RPG體驗)的人來說,它會是一個不錯的選擇——當然,相比同類游戲它后期的內(nèi)容還是有些偏少,要是能加入聯(lián)機種田要素的話,它會更吸引人。
《勇者斗惡龍 建造者2》
《動物之森》最受好評的新功能就是,相比前作大幅強化了游戲的建造系統(tǒng)。在游戲里,你可以獲得各種資源,并將其用來制作各種家具,自用或者提供給村民以及新來的朋友,并獲得利潤報酬。從這一點來說,它有點像《勇者斗惡龍 建造者2》,而DQB2則是從《我的世界》學到這一點的。《動物之森》再次將這種玩法借鑒過來,巧妙的融入自己的玩法之中,又不會顯得喧賓奪主。

與《動物之森》不同,《勇者斗惡龍 建造者2》保留了更多RPG游戲原本的特色,更加強調(diào)戰(zhàn)斗在日常生活里的重要性,如果你只想自己一個人建好自己的孤島是行不通的,怪物會隨機性的對你展開進攻,通過打怪,你會收集到很多素材,不止用來建造房屋和裝飾品,同時也可以用來武裝自己。盡管如此,《勇者斗惡龍 建造者2》在建造上仍然有更多的自由度,這里的村民不一定全都是可愛的動物,但你仍然可以跟他們交朋友,而且對話也會非常有趣。
《Garden Paws》(花園動物)
《Garden Paws》把模擬農(nóng)場玩法中培養(yǎng)動物的玩法單獨來出來做成了這樣一款游戲。目前游戲仍然在測試當中,想要成為一款成熟好玩的游戲,還需要添加不少功能。但從它的定位來看,這樣的嘗試是不錯的。

與上面提到的那些游戲類似,《Garden Paws》的玩法同樣圍繞經(jīng)營農(nóng)場展開,你可以在龍、熊、兔子、貓狐貍等在內(nèi)的8種動物中選擇主角,每種動物都有多種表情和皮膚顏色可供搭配,任務(wù)或者在場景中隨機刷出的箱子中也會獲得衣服和其他裝扮物來打扮自己,并且為他們打造舒適的生活空間,這其中,交易要素當然少不了。游戲支持四人聯(lián)網(wǎng)。
《DOOM 永恒》
不考慮玩法和畫風的話,目前在這個星球上,《DOOM》才是和《動物之森》最般配的游戲,沒有之一——這可是官方欽定過的。不太了解這段故事的朋友可以搜索我們之前的文章。

像《動物之森》一樣,《DOOM》也向玩家描繪了一個充滿異國情調(diào)的可愛世界。在那里,沒有海濱小屋,卻有各式各樣的高樓大廈,還有高聳入云的尖塔,火堆,骷髏骨與猙獰面目的惡魔遍布,這也算是另一種形式的“放松”了。

在《DOOM》里砍不了樹,但是你可以用鋸刀砍斷惡魔的腿,采不了大頭菜,那就試試把惡魔的腦袋從身子上扯下來,這么一想是不是還挺像的?最重要的是,這些差異只是表面上的不同,它們都會讓我們在玩完游戲之后感覺到放松,特別是種發(fā)泄之后的快感。這種反差萌,或許正是西施惠能Doom guy同框的關(guān)鍵原因吧。
