任天堂終將主宰世界?大亂斗太好玩了!

“任天堂就是這個世界的主宰!”
能比國內(nèi)大部分玩家都先拿到偷跑版《任天堂明星大亂斗:特別版》,并體驗(yàn)了兩天應(yīng)該是我2018年最幸運(yùn)的一件事了。

大亂斗在國外是一款千萬級銷量的格斗游戲IP,在國內(nèi)的知名度卻并不算特別高,連規(guī)模稍大的線下賽都很少見,也就能在一些基友聚會上看到它的身影??赡苡兄暗卿浀钠脚_NGC和WII等在國內(nèi)都算不上主流平臺的原因。不得不說,任天堂NS這步“將你的手柄分享出去”的棋走得真妙,雖然才發(fā)售1年多,在輕度玩家占據(jù)國內(nèi)主流的市場里,NS的知名度和發(fā)售了6年的PS4相比也不遑多讓了。
塞爾達(dá)、大亂斗這些早已紅遍外國的游戲終于也能走進(jìn)尋常百姓家,就像本次的大亂斗發(fā)售,我也已經(jīng)明顯感受到身邊討論的熱度已經(jīng)比之前作品都要高很多了。

作為今年任天堂游戲宣傳的絕對主力,看到登場角色已經(jīng)不局限于任天堂人物開始涉及許多日本經(jīng)典游戲,一段段超長的預(yù)告,制作人櫻井政博不遺余力的親身上陣宣傳,我就知道大亂斗絕對不會辜負(fù)眾多粉絲將盡4年的等待。
同隔壁萬代的從畫面到系統(tǒng)都透露著一股騙粉絲錢氣息的假面騎士巔峰英雄系列,和雖然對抗性非常棒但角色平衡一坨屎的高達(dá)EXVS系列賺的盆滿缽滿,制作人露臉都是樂開花的景象相比,每一代的大亂斗發(fā)售前,面容愈發(fā)枯槁的制作人櫻井政博都哭喪著臉說這應(yīng)該會是最后一部大亂斗。
雖然登場角色許多都是任天堂自己IP中的角色,但既要解決數(shù)量龐大的版權(quán)問題,也要保證格斗游戲的游戲性和競技平衡性,不得不說任天堂在某些方面總是有著匠人般的執(zhí)著。這也使得不管玩過多少任天堂的游戲,玩家們在談起任天堂時,總是能不由自主的來一句“任天堂牛批”。

粉絲還能做什么呢?當(dāng)然是買份游戲支持一下,讓這個IP不要斷絕在它最美好的時代里吧。

如果你是任天堂游戲的粉絲,買!
對游戲要求還是比較嚴(yán)格的我居然在看完命魂模式(故事模式)的第一段劇情動畫,就有了一種顱內(nèi)高潮感?動畫的劇情非常簡單,不過是這個世界的除了卡比的斗士們排著隊(duì)都被大師之手抓走。但這短短2分鐘的動畫里埋滿了讓人忍俊不禁的關(guān)于任天堂游戲乃至日本游戲的梗。

像WIIFIT和《打野鴨》中的賤狗面對襲來的光束只能擺個pose,讓自己被抓的稍微有尊嚴(yán)一點(diǎn);連老兵都無法識破的snake紙箱偽裝也被不費(fèi)吹灰之力輕松收走;從隔壁《F-ZERO》中跨界而來的鐵鷹隊(duì)長,還沒跨上自己的愛車,便遺憾被吸收,雖然英雄們都用了自己最大的能力對抗大師之手的光束,但最終活下來的卻是能極小化逃過光束追蹤的卡比。
如果你之前玩過這些游戲,或?qū)τ谶@些角色有一定了解,那這段動畫中對于這些斗士特質(zhì)的精髓表述,絕對可以讓你一本滿足。櫻井政博不愧是一個資深的游戲玩家,就像是兩個同好隔著時空的的惺惺相惜,我給這段動畫打滿分。

命魂模式成為了本作中獲取斗士的重要途徑,從一開始的卡比,一路救助被大師之手控制的斗士們,最后集結(jié)伙伴,打敗幕后boss“吉拉”,如果是剛接觸大亂斗系列的新粉絲,通關(guān)命魂模式熟悉各個斗士的操作也是非常必要的。
當(dāng)然可不止是動畫中讓櫻井過了一把玩梗癮,超過20個系列,總計(jì)75個登場角色,每個角色都給人一種還沒完全從原作中脫離出來的“?!备?。皮卡丘出招對應(yīng)打雷、電擊、猛突、十萬伏特四個寶可夢里的招式;林克也能從四次元菊花中掏出一堆從海拉爾大陸帶來的奇怪道具;玩貝姐時ACT式的自由combo機(jī)制讓人夢回獵天使魔女;還有隆街霸式的搓招機(jī)制,每個斗士除了是大亂斗里的斗士之外,也是自己游戲中的英雄,都有屬于自己的招式和機(jī)制,簡直就是買一個游戲就能讓人體驗(yàn)到超過20個不同的游戲。

而命魂模式中,作為斗士裝備性質(zhì)登場的命魂,居然有2000個至多,形象全都是無法作為斗士登場的任天堂或日本游戲中的角色。要將各種各樣的梗埋在這些角色立繪中,這是何等的工作量。
從13個斗士到75個斗士,大亂斗只用了5代。任天堂明星大亂斗,儼然已經(jīng)成為了日本游戲明星大亂斗(最新消息,連你們天下第一的P5也要和大亂斗聯(lián)動了,persona這種替身類的能力加入大亂斗是不是讓我可以YY一下JOJO參戰(zhàn)的場景)。


如果你喜歡游戲音樂,買!
憑什么《精靈寶可夢let’s?go》這樣的開放式RPG只有4個G的容量,而大亂斗這樣一個格斗游戲卻有15G的總?cè)萘?,除了更精?xì)的斗士建模和更用心打磨的地圖資源外,超過28個小時,總計(jì)1000首以上的游戲音樂便是游戲容量中重要的一部分。如果沒有采用黑科技壓縮法,單游戲音樂就會占容量13G以上。
在游戲宣傳階段,拿NS當(dāng)成是音樂播放器的玩法也是官方承認(rèn)的,大亂斗中甚至可以按L+R關(guān)閉NS的屏幕卻不關(guān)閉音頻的設(shè)定。馬里奧、塞爾達(dá)、寶可夢、大金剛、星際火狐、銀河戰(zhàn)士、惡魔城、異度之刃,原作中的音樂大量收錄。相比起來,“塞爾達(dá)傳說音樂會”這種單一作品的音樂會就是個弟弟。

許多在FC平臺上限于機(jī)能只能以電子樂展現(xiàn)的BGM,也經(jīng)過改編以交響樂的形式登場。只是音質(zhì)高清化的Ground?Theme-Super?Mario?Bros讓人非常懷念那段坐在顯示器前合作闖關(guān)的歲月;加入人聲和聲,編曲更宏大的“Fire?Emblem?Theme”也將我?guī)Щ啬莻€充滿史詩和征程的阿卡內(nèi)亞大陸,踏上王子馬爾斯的冒險之旅。
游戲音樂從來都是游戲中非常重要的一部分,大亂斗將之前所有作品中的音樂匯集到一起的做法,簡直就是懷舊黨的福音。關(guān)于這些老朋友的回憶,我在大亂斗中都找到了。

打開大亂斗,插上耳機(jī),關(guān)閉屏幕,這些老朋友伴隨著我成長的腳步一路前行,屬于我的“任天堂傳說音樂會”便開始了。

不管你是喜歡休閑亂戰(zhàn)還是硬核格斗,都能買!
任天堂手底下的游戲,總是可以奇跡般的保持普通玩家和硬核玩家之間的平衡,就算是本質(zhì)上偏向硬核格斗游戲的大亂斗也不例外。輕攻擊、重攻擊、跳躍、抓取、防御,鍵位設(shè)置非常簡潔,但拼出招的判定幀、瞬防、投技這些格斗游戲該有的系統(tǒng)卻也面面俱到。
如果是朋友之間的娛樂,常規(guī)賽、淘汰賽以及可以自己設(shè)定各種規(guī)則的特殊亂斗是最好的選擇。因?yàn)闆]有HP的設(shè)定,每個人被攻擊到不過是擊飛槽的上升,數(shù)值越高,自己擊飛別人力量就越大,也更容易被人擊飛。簡單明了的設(shè)定,就算是剛接觸游戲的新手,指導(dǎo)2分鐘,親身上手體驗(yàn)一把也能玩的有模有樣。

最多8人的亂斗模式如果能讓友誼值MAX的話,那超過100個充滿互動和陷阱的地圖絕對能讓友誼值Double?MAX。德古拉的吸血鬼城堡,動物之森里的村莊與街道,MH中的斗技場,這些如果只是套用3D場景素材改編,算不上良心,那融合超級馬里奧兄弟、打野鴨、星之卡比初代這些原作2D場景和專門設(shè)計(jì)的3D平臺的亂斗舞臺,絕對是玩家們對于這些游戲的回憶與現(xiàn)實(shí)的一次完美交融。

剛接觸大亂斗時,我對這種看著聚會社交功能遠(yuǎn)大于本身游戲性的游戲是嗤之以鼻的,直到我看到了大亂斗世界錦標(biāo)賽和網(wǎng)絡(luò)上的大觸做的關(guān)于游戲的攻略。每個人物的攻擊動作前搖、動作中、后搖都被拆分逐幀研究;動作的判定范圍被精確到像素;我們手里平凡無奇的斗士在這些選手的手中靈動飄逸,花樣百出。

只要你是游戲玩家,就可以買!
任天堂在提出全年齡向的游戲概念的時候,唱衰之聲絕不是少數(shù),超級馬里奧,精靈寶可夢雖然打著全年齡的名號,質(zhì)量也相當(dāng)過硬,但過于低智的設(shè)定總讓人覺得有點(diǎn)遺憾。任天堂卻用超前的游戲理念和工匠般的打磨精神搬出了《任天堂明星大亂斗》,告訴我們,全年齡向≠低齡向。

大亂斗在我看來,是真正意義上的一款做到老少咸宜,不分性別和游戲經(jīng)驗(yàn)的游戲。我想從各個角度挑出大亂斗的不足,但最后基本告敗。雖然因?yàn)槭謿?,在命魂模式中被個別關(guān)卡打成自閉,但鑒于故事模式可以培養(yǎng)屬性,打不過的關(guān)卡在練級后也并不是那么困難。
或許只有討厭格斗游戲+不喜歡和朋友聚會+沒接觸過任何一款任天堂游戲或是日式游戲的玩家才會討厭大亂斗所帶來的輕松和嚴(yán)謹(jǐn)同行,歡樂和硬核并存的游戲體驗(yàn)吧。

看著大亂斗游戲的體量越來越大,登場角色涉及面越來越廣,制作人之一的巖田聰社長已經(jīng)因?yàn)槟懝苣[瘤增生去世,接棒的櫻井政博也身患肌腱炎,身形消瘦,想來是長時間高強(qiáng)度制作游戲所帶來的副作用。我應(yīng)該會一直記得這幫可愛又可敬的游戲人,他們用痛苦作為代價,為更多的玩家?guī)砹丝鞓贰_@一代大亂斗或許真的會成為最后一代的大亂斗,至少下一代大亂斗絕不會在5年內(nèi)同玩家見面,但大亂斗給我們帶來的快樂回憶,絕不是時間可以那么簡單磨去的。
本文出自游俠創(chuàng)作室,作者:三明