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《異形風(fēng)暴》奇遇記——搞笑有余、創(chuàng)意不足的異形大戰(zhàn)。

2018-12-14 17:13 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? 說起《異形風(fēng)暴》,于我而言是有一段故事的。

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? ? ? 記得世嘉MD剛剛在中國內(nèi)地出現(xiàn)時,卡帶的包裝外觀挺高大上,比起早就以N合1形式爛大街的FC黃卡要高端許多,價格自然也是令低端玩家望而卻步。幾年之后,隨著N64、土星這些新一代的主機出現(xiàn),MD黑卡也開始變成地攤貨,價格一路走低,在我兒時慣去的音像市場,黑卡們亂糟糟地堆在一破舊紙箱中任君選擇,與當(dāng)年呆在貨架上的高冷形象相比簡直是天壤之別。

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? ? ? 平民化后的MD黑卡變得和FC黃卡一樣,可以讓消費者先試玩,覺得合適再入手,這樣多少能避免受封面誤導(dǎo)而買了華而不實的東西,當(dāng)年不少封面拉風(fēng)的游戲就是在試玩中被我無情拋棄,其中就包括《異形風(fēng)暴》。

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? ? ? 《異形風(fēng)暴》是世嘉出品的,在這之前無論是《怒之鐵拳》、《超級忍》、《戰(zhàn)斧》等系列都給玩家留下極高的評價,哪怕是畫面和音樂相對較差的初代作品,都能看出世嘉制作游戲的功力。盡管之前沒在游戲雜志看到有關(guān)《異形風(fēng)暴》的介紹,尋思好歹是世嘉的親生兒子,質(zhì)量上多少有點保證吧。然后我插上卡帶開始試玩,感受到了一股強烈的雞肋風(fēng)味,覺得渣卻又不肯放棄,搞到連老板都開始吐槽了。

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? ? ? “細佬,你不會是打算爆機了才買吧?”

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? ? ? 我那張薄臉一陣紅一陣白,也許是對老板的吐槽感到不滿,心中再三比劃,最后還是決定放棄,雖然老板也沒說啥,但我的背脊還是能夠感受到老板濃濃的敵意。下次玩到《異形風(fēng)暴》是在電腦上用模擬器的時候,總算能認真地玩玩這個充滿雞肋風(fēng)味的作品,評估一下當(dāng)年的決定是否正確。

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? ? ??游戲有三位很帶世嘉風(fēng)的主角——男主、女主加一機器人,攻擊方式有點“標(biāo)題黨”的氣味,無論是封面還是選人都能清楚地看到男女主角是使用充滿未來風(fēng)的槍械,直覺上都會認為它是一款魂斗羅式的射擊游戲,當(dāng)你興致勃勃地準備享受“突突突”的樂趣時瞬間傻眼。事實上這貨與“前輩”《戰(zhàn)斧》、《怒之鐵拳》一樣都是玩近身肉搏,男女主角的火焰槍和激光槍攻擊距離短得只有一個身位,具體可以參考坂崎良在《KOF97》的虎煌拳。這使得他們在施展組合拳時動作顯得非常怪咖,就像魂斗羅一代的主角拿著一柄連發(fā)L槍來毆人。

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? ? ? 每位主角除標(biāo)配的血條外還加一個能量條,作用類似于《戰(zhàn)斧》的魔法瓶,出場時的默認量約三分之一,只夠放兩次全屏攻擊的大招,要補充能量的話可以打倒一些會冒出飛行小頭的怪物,把小頭打掉后撿起掉出的電池。如果你認為能量條只是用于大招的話就大錯特錯了,幾位主角在施展“虎煌拳”時同樣要消耗能量,雖然用量極少,但如果大招放盡的話,那么剩下的一丁點能量很快就會耗光,到時你就只能拿攻擊力更弱的槍托來毆人。

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? ? ? 《異形風(fēng)暴》鮮有BOSS戰(zhàn),每關(guān)基本上拆分為兩個部分,前段是傳統(tǒng)的橫向卷軸,后段則變成第一人稱的射擊游戲,有點像街機版《機械戰(zhàn)警》的獎勵關(guān)卡,只是用手柄來體驗光槍類射擊真的是一個非常糟糕的主意,流程乏味冗長的同時還禁止放大招,倒不如直接把游戲設(shè)計成異形版的《VR戰(zhàn)警》。唯一的好處是主角們可以在這里打到數(shù)量較多的電池,算是聊勝于無的補償吧。

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? ? ? 而最讓我驚訝的地方是原本射程不足半米的槍械在第一人稱模式中突然可以遠程射擊了,包括原本拿激光鞭的機器人,武器也由鞭子變成腕炮,這設(shè)計未免太不科學(xué)了吧。而更雷人的是加插在中段的強制前進卷軸關(guān)卡,這是《異形風(fēng)暴》離魂斗羅最接近的時刻,如此射程超遠、槍槍致命的武器平時藏哪去啦?

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? ? ? 假如實在不堪忍受拿著激光槍玩近戰(zhàn)之苦,也可以嘗試使用“飛撲”技能,主角們沒有跳躍鍵,取而代之的是滾動鍵(C鍵),配合攻擊鍵可以使出類似“前前+B”的飛撲,可以應(yīng)付大部分的敵人,只是那動作設(shè)計得實在太難看,感覺不像是在進攻,而是被敵人扔出去。而技術(shù)含量更高的“倒掛金鉤”(前前+C+B)除了可以向菜鳥顯示自己的手速有如閃電之外,在實戰(zhàn)中的作用還不如飛撲。

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? ? ? 整個游戲只有兩個BOSS,一個是會前后放電的怪物,它會在第二關(guān)和第六關(guān)出現(xiàn),只要掌握它的攻擊規(guī)律就不難對付,它在第六關(guān)被消滅時還會變成一只會向四周掃射的“大陀螺”,如果這時能量足夠多的話就狂放大招吧。

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? ? ? 第二個BOSS就是關(guān)底的“大腦袋”,和初代魂斗羅的心臟一樣是個沒有任何攻擊力的家伙,只靠身邊的小卒來充當(dāng)炮灰,而且戰(zhàn)場還是第一人稱射擊模式,玩這個游戲最好能找上小伙伴來雙打,這樣火力覆蓋面才能應(yīng)付滿屏撲臉而來的怪物,通關(guān)也會更加輕松。

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? ? ? 總的來說《異形風(fēng)暴》只能勉強打個合格,異形敵人的設(shè)計是搞笑有余創(chuàng)意不足,對于經(jīng)過各種外星背景游戲洗禮的玩家來說,實在難有眼前一亮之感。將本是遠程攻擊的激光槍和火焰槍變成近身攻擊雖稱不上敗筆,但打擊感過低卻是鐵一般的事實,和前輩《戰(zhàn)斧》、《怒之鐵拳》系列相比可不是差個一星半點。另外,假如能用心設(shè)計一下主角們的奔跑和攻擊的動作,相信好評度會有所提高。再有就是背景音樂過于刺耳,直接影響整個游戲過程的體驗,這點我覺得是最致命的。

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? ? ? 最后我們順便回顧一下MD版《異形風(fēng)暴》的本尊——街機版《異形風(fēng)暴》,前者正是后者的移植作品。街機版的畫面質(zhì)地比MD版要柔和,人物比例大,玩家在大屏幕看上去會比較舒服,而且還有過場動畫,原來主角三人組是一家流動熟食小販,像是地攤版的功夫貓黨,接到任務(wù)后錢也不收了,丟下一大票顧客就揚長而去。

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? ? ? 街機版的游戲體驗與MD版相差無幾,優(yōu)勝的地方是街機版可以允許三人同屏游戲,這在第一人稱的射擊關(guān)卡中能使火力覆蓋面更大,配合得好的話完全可以做到零受傷。

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? ? ? 關(guān)卡的背景布局與MD版相比有較大的差別,中段出現(xiàn)的BOSS有三個變身形態(tài)(MD版將第二階變身刪除了),假如有三人合作的話,要打敗它并不困難(狂放大招……)。

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? ? ? 通關(guān)后玩家可以看到一個頗為搖滾的STAFF動畫,這一節(jié)目在MD版中也有保留,但是卻取消了矮人老頭等游戲角色來為玩家打分的情節(jié)。

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(日版)
(日版)


(美版)
(美版)


? ? ? 《異形風(fēng)暴》的日版和美版在主角的衣服顏色和關(guān)卡設(shè)定稍有不同,但流程和玩法沒有差異,比起縮水的MD版,街機版倒是一款挺適合三位玩家共享群毆樂趣的動作+射擊游戲,當(dāng)然前提是找齊小伙伴和備好手柄、鍵盤……


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