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【數(shù)據(jù)分析】文明6GS瑞典先睹為快&試玩視頻詳細數(shù)據(jù)分析

2019-01-20 19:36 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

這次直播的重磅炸彈基本就是劫掠變砍樹了。上次基盧瓦那個是BUG,反饋很容易,這次數(shù)值上的東西我覺得反饋了估計也沒啥用,看造化吧。

1.瑞典能力


LA:北境的智慧女神

所有擁有至少3個巨作槽位的建筑與所有擁有至少2個巨作槽位的奇觀,在所有槽位被填滿時自動獲得主題化。

允許建造政府區(qū)的特色建筑:[女王圖書館]。

[女王圖書館]:造價217,克里斯蒂娜獨有的政府區(qū)2級建筑,建成后與其它2級政府區(qū)一樣可以獲得傳承卡與總督點數(shù)。提供著作、藝術品、音樂槽位各2個,+2大作家點數(shù),+2大藝術家點數(shù),+2大音樂家點數(shù)。前置條件與其它政府區(qū)2級建筑相同,不能與其它政府區(qū)2級建筑共存。

?

UA:諾貝爾獎

每獲得一個偉人,+50外交點數(shù)。

大學+1大科學家點數(shù),工廠+1大工程師點數(shù)。

如果瑞典在游戲中,工業(yè)時代的世界議會將會加入3個特殊的世界競賽項目:諾貝爾獎(已知其中一個為諾貝爾和平獎)。

[諾貝爾和平獎]:每獲得1點外交點數(shù),可獲得1積分。競賽結束時根據(jù)積分獲得獎勵:第一名獲得一名大音樂家與一名大科學家,前25%獲得一名大工程師,前50%獲得一名大藝術家,獎勵可疊加。

?

UU:卡爾遠征軍

代替槍刺與射擊方陣,具有3點移動力。

當卡爾遠征軍攻擊時,對于其攻擊前每剩余1點移動力,+3戰(zhàn)斗力。

?

UI:露天博物館

人文[民族主義]解鎖。

每座城限1個且所在地塊無法被切換給其它城市。

所在城市每回合+2忠誠。

對于你所有城市所在的每類地形(例如草原與草原丘陵視為同一類地形,共草原、平原、沙漠、凍土、雪原5類),+2文化,+2旅游業(yè)績。

注:由于描述中沒寫解鎖科技會獲得額外旅游業(yè)績,這里傾向于飛行不給UI箱子。

2.世界議會與緊急事件

挪威占領普雷斯拉夫

GS的緊急事件不會直接觸發(fā),而是會給每個符合成為該緊急事件的成員國的條件的的文明一個提案的機會。提案消耗30點外交點,一旦有人選擇提案,下一回合將會啟動世界議會特殊會期,所有符合成為該緊急事件的成員國的條件的的文明與緊急事件目標將會進行投票,決定該緊急事件是否啟動。

世界議會特殊會期針對挪威的緊急事件投票

可以看到緊急事件也有所改動,變成了類積分競賽。

獲得分數(shù)方式:向目標國領土內(nèi)派遣單位、攻擊目標國的城市(注意是cities不是city)、擊殺目標國的單位。

緊急事件生效后:所有成員國立刻與目標國開戰(zhàn)(推測不會產(chǎn)生仇恨度,類似共同防御)。

緊急事件持續(xù)中:目標國在目標城市(待解放城邦)中+20忠誠。所有成員國強制和平、開邊、共享視野。(成員國對目標國的戰(zhàn)斗加成取消了)

緊急事件獎勵:

成員國成功完成任務:每個分數(shù)不為0的成員國的每個城邦使者永久為其提供+1金,每個成員國+100外交點。(說類積分就是因為這積分沒有用,有分就有獎勵,拒絕劃水混獎勵的。巴西:那我派遠征軍過去吧)

時限到而成員國未完成任務:目標國通往城邦的商路永久+2金,目標國+200外交點。(如果此時正在進行諾貝爾和平獎競賽,目標國將會因為這200外交點獲得200分,總感覺有哪里怪怪的……奧觀海:這很奇怪嗎?)

可以看到克里斯蒂娜的外交點數(shù)并沒有變少

值得一提的是,如果你的提案沒有被通過,你投票所花費的外交點數(shù)將會被全額返還。(這一點ED也在口述中提到了)圖中可以看到,由于針對挪威的緊急事件未能通過,克里斯蒂娜并沒有損失任何外交點數(shù),對比上圖也可知,毛利并沒有因為針對他的緊急事件生效而損失任何外交點數(shù)。順便可以推得:哪怕緊急事件提案失敗,提案所花費的30點外交點數(shù)也將不會被返還。

順便投票機制看起來是:計算每個目標的|A-B|的得票數(shù),取得票最高的目標(平票情況暫時未知),再根據(jù)其得到的A與B的票數(shù)多寡決定執(zhí)行哪一個決議。

2.劫掠產(chǎn)出增加

劫掠圣地+89(快速)信仰

根據(jù)ED口述,今后所有的劫掠(別跟我講只有區(qū)域,視頻里一個明晃晃的劫掠牧場+186金幣的例子)均會隨著游戲進度漲價。

區(qū)域造價192錘
區(qū)域基礎價為54,192/54=當前漲價系數(shù)

至于漲價怎么漲……根據(jù)視頻內(nèi)多處劫掠產(chǎn)出驗算(這里只舉例1處,想看動態(tài)里還有一處),推得漲價系數(shù)與區(qū)域/砍樹/收獲相同,基礎值等同于原先劫掠產(chǎn)出(即非金幣25,金幣50,其中政府區(qū)及其建筑為50)。然后這個+93很明顯沒掛劫掠翻倍卡,否則不可能是奇數(shù)……視頻后面的劫掠農(nóng)場+50生命也能證明出來這里沒有劫掠翻倍卡。

至于這個劫掠產(chǎn)出……可以想象一下中世紀掛翻倍卡刮一個礦井200+瓶子大概是一種怎樣的感覺。馬里BUG給我的回執(zhí)讓我重新燃起了對F社的希望,我已經(jīng)準備接著給F社反饋了……

3.阿瑪尼技能樹改動

基礎:可以被派往城邦,所在城邦+2本文明使者。

左1:9格內(nèi)非友方城市-2忠誠。

右1:獲得所在城邦所擁有的奢侈資源的復制品各一份。

左2所在城市敵方間諜-3級。

右2:獲得等同于所在城邦的戰(zhàn)略資源產(chǎn)出的戰(zhàn)略資源(可與宗主國效果疊加獲得兩份)。

中3:所在城邦本文明使者數(shù)量翻倍。

4.發(fā)電站產(chǎn)出產(chǎn)能機制改動

這個+4產(chǎn)能是因為工業(yè)區(qū)的4點(3礦1政府)相鄰產(chǎn)出(類似造船廠的顯示方式),而非額外+4

火電站不再輻射6格了,同時產(chǎn)能也提升至:增加等同于所在工業(yè)區(qū)相鄰產(chǎn)出的產(chǎn)能。

后記

又是摸魚的一周,這周直播是真的是除了除了個新版“砍樹”差點沒氣死我之外啥都沒講。順便由于家里出了點變故,GS出來之后我大概沒什么時間玩游戲了,視頻和直播估計更沒辦法了,還是看看流氓星吧。

文明6閑聊群(雖然大部分時間可能都不在聊文明6):366896186

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