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魔獸WLK:暴雪增加英雄紋章獎勵,玩家還不滿意,設(shè)計師發(fā)帖解釋

2022-08-04 19:24 作者:游戲探險君  | 我要投稿

小探在解讀巫妖王之怒懷舊服B測8月4日更新藍貼時提到過玩家現(xiàn)在完成區(qū)域任務(wù)線的時候?qū)@得英雄徽章,這是一個和原版WLK不同之處,對于玩家來說,英雄紋章可以兌換相當于5H掉落的200裝等史詩級裝備,也可以兌換頂級寶石和套裝,原本玩家只能通過打英雄副本和做日常任務(wù)獲得,現(xiàn)在只需要完成普通任務(wù)線就可以獲取不少數(shù)量,怎么看都是一件好事。不過暴雪小看了美服噴子的威力,就沒有什么事情是他們完全滿意的。

這位玩家的看法非常奇葩,他認為常規(guī)任務(wù)線就可以獲得英雄紋章,會讓游戲的活躍度下降,會把玩家從地下城和團隊副本中趕走。

這個想法明顯是站不住腳的,暴雪設(shè)計師馬上回復了一篇長藍貼:

我(暴雪設(shè)計師)想插話,談?wù)劇段籽踔分心承┤蝿?wù)中加入英雄紋章的意圖。我將是第一個承認我們絕對應該更清楚地了解為什么進行此更改以及完整的意圖是什么。

我們不妨先談?wù)劇段籽踔分幸氲囊豁椕麨椤跋辔弧钡挠腥ぜ夹g(shù)。相位是我們在2008年添加得很棒的講故事技術(shù),作為一種讓世界在關(guān)鍵故事情節(jié)時圍繞玩家改變的方式,并且允許你作為玩家的行為對你的周圍環(huán)境產(chǎn)生影響,讓世界感覺更有活力。然而,分階段改變周圍環(huán)境有一個不幸的副產(chǎn)品,它經(jīng)常將兩個組隊在一起的朋友分開,因為他們處于關(guān)鍵任務(wù)鏈的不同步驟中。

作為一種相對低風險的解決方案,激勵玩家在每個任務(wù)區(qū)域內(nèi)完成關(guān)鍵故事情節(jié)并彼此進入相同的最終階段,我們決定將玩家?guī)氩煌A段的任務(wù)中添加英雄紋章和其他優(yōu)秀的獎勵。

這個想法的核心原理是,你將有足夠的動力待在一個區(qū)域完成它整個故事線,而不是才做到一半就換地圖。這樣你和你的朋友最終都將完成每個地區(qū)的關(guān)鍵任務(wù)鏈。

我們不想以一種令人不快的方式強迫玩家進入同一階段,這似乎是一種非常簡單且影響較小的方式,既可以激勵關(guān)鍵任務(wù)線的完成,又可以讓玩家在游戲結(jié)束時稍微獲得一些領(lǐng)先優(yōu)勢,在升級時在他們的口袋里放一些額外的徽章。

當然,這些額外的英雄徽章不會取代英雄地下城和日常任務(wù)的地位,因為獎勵是一次性的,玩家沒法反復領(lǐng)取,這是他們之間的不同之處。

看完暴雪的這份“自白書”,小探是非常贊同暴雪的做法的,一個好的游戲策略是“增加玩家的收益,以增加玩家的興趣”,而不是“砍掉部分收益,不讓玩家這樣玩”,看來暴雪逐漸有點理解懷舊服玩家的想法了,這是一個好兆頭。至于美服噴子,真是沒法對他們做到面面俱到,他們永遠都要求最大的難度、最少的獎勵,實際上本身又是全球最菜的服務(wù)器,這樣又菜又愛玩的人,其實并不適合魔獸世界這個游戲。大家對此事怎么看呢?


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