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夏侯霸

2020-04-13 12:19 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

夏侯霸

類型:力量;神器分組:弓箭;武器:破城qiang


夏侯霸這次劇情不少,一開始居然還是跟早川殿一起互動,不過這倆的互動方式比較純潔,不會讓玩家往歪了想,后面救老爹的那段也是比較可愛。游戲?qū)嵙Ψ矫?,夏侯霸的控場能力算是比較不錯的,可惜他的輸出效率有點(diǎn)問題,雖然主力技也是個多段屬性判定的,但是基礎(chǔ)攻擊較低,而且總體攻速還不算快,導(dǎo)致他的dps不算高



6方:最后帶屬性

分析:雖然總體攻速不算快,但是夏侯霸本身是力型,還有dlc普通神術(shù)幫助控場,另外這套普攻的范圍還不錯,因此總體控場能力并不差


c技:

c1(※※):全程屬性,會給自身加速,同時c4c6多出一段攻擊

分析:

1.這一招在3u全程帶屬性,因此徹底變了一個模式,從一個僅僅是加buff以及控場的招式,變成一個可以高效率輸出的招式,這一招連發(fā)可以快速搞定帶斗氣的敵將

2.這一招實(shí)際范圍不大,因此可以用雙蛇杖這種神器來幫忙把敵將都卷過來,然后這一招就可以對群輸出了

3.由于是多段屬性判定,而且c1本身出招快收招快,而且還自帶加速效果,因此夏侯霸的dps特別強(qiáng)

4.這一招有小范圍聚怪效果,這一點(diǎn)還不錯,在加buff的同時還能控場

5.這一招加的攻速buff表現(xiàn)的不是很明顯,比沒有buff的狀態(tài)并沒有高出多少來,這點(diǎn)跟左慈那個有明顯的區(qū)別

6.說一下這一招的buff,c4c6雖然都加了一段攻擊,而且?guī)傩?,但是即便加了這一段,整體效率還是比不過c5ex


c2直接pass


c3ex(*):c3帶屬性,ex帶屬性,全套加起來一共三段屬性

分析:

1.這一招輸出并不高,比c5ex低不少

2.這一招雖然可以提前凍住魔物,但是全套動作不算快,所以對效率也沒有很好的幫助,還不如全程c1

3.這一招收招是浮空狀態(tài),記得立刻出jc,不然會被弓箭手偷襲,總的來說這一招不是個多好用的招式,平時還是c5ex為主


c4(※):全程帶屬性,一共三段,有c1buff的時候會多出一段來

分析:

1.這一招輸出幾乎不能考慮,基礎(chǔ)攻擊就很低,屬性也就三段左右

2.這一招雖然不能作為主攻,但是卻可以作為補(bǔ)刀手段,因為c5ex本身出招比c4靠后而且有出招硬直,所以如果敵人剩下最后一點(diǎn)血,推薦用這一招來補(bǔ)刀,比較利索一些


c5ex(※※):c5帶屬性,ex全程帶屬性

分析:

1.這一招是夏侯霸c技里面單次輸出最高的一個,不過一般情況下只能打掉高虎一半的血量,甚至還不到,屬性觸發(fā)率很高的情況下才能打掉高虎65%左右的血量,因此從效率來說比c1差遠(yuǎn)了

2.這一招控場能力不錯,從c5到ex都是全方位波及,尤其是ex范圍很大,配合強(qiáng)控場神器相當(dāng)帶感,因此夏侯霸對于對付多個敵將這一點(diǎn)還是比較占優(yōu)勢的

3.這一招要經(jīng)歷前面四方,夏侯霸的攻速又不算快(加了buff也不算快),而且這一招持續(xù)時間較長,自身基礎(chǔ)攻擊還低,所以這一招的dps很成問題,差c1太多

4.這一招出招有個小硬直,對別人還好,對奧丁跟雙蛇很容易被抓破綻,所以對付雙蛇奧丁哈迪斯的時候一定記得先普通神術(shù)起手,趁著對手浮空的時候立刻出普攻,這樣c5出招的時候?qū)κ诌€在浮空,就不會反撲了,雖然對付這些敵人的時候用c1更好

5.這一招對付雜兵還可以,裝了增廣以后,這一招有一定的清兵能力,不過也只是比較中等的清兵能力

6.這一招對付斗氣的效果其實(shí)跟對付非斗氣差不多,總體都比不過c1

7.由于這一招控場能力強(qiáng),因此一些其他人需要走位躲避的場景,夏侯霸可以直接攻擊,這樣就省了很多時間,變相的提高了效率

8.這一招攢合體還算湊合,也是少有的勝過c1的地方


c6(*):帶屬性

分析:這一招追蹤期間不會挨打,可以玩偷襲,但是這一招本身攻擊并不高,而且這一招不能考慮用來偷襲力型起手,因為力型敵將只要處于攻擊狀態(tài),即便用這一招打到而且凍住,一旦解凍還是會恢復(fù)攻擊,因此頂多就是偷襲一下一些非斗氣的,而且這一招出招靠后,對總體效率也沒太大幫助


c技總評:主要是由于c1的強(qiáng)化,導(dǎo)致他的效率產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍,從一個dps很成問題的人物變成了一個dps高手



跳方pass,jc可以接在c3ex后面,跑方跟馬上攻擊全部pass



固有神術(shù)(※※):將武器當(dāng)做箭架在弓上面,之后將武器射出去

分析:

1.這一招輸出算是很不錯的,全套可以打掉高虎95%的血量

2.這一招持續(xù)時間很短,因此對總體效率有不錯的幫助

3.這一招距離很長,可以一次波及多個敵將

4.這一招對付多個敵將的時候可以先來一發(fā),之后再用c技群攻,會明顯提升總體效率

5.這一招對任何魔物都可以全中,不過對付斗氣魔物的時候建議在合體神術(shù)之后使用,可以直接秒斗氣幻靈

6.如果不用雙蛇杖或者二叉槍的話,這一招是個很不錯的清兵技能


固有神術(shù)總評:總體比較不錯的一招,一定程度上彌補(bǔ)了c技清兵弱的問題



無雙(*):

分析:這一招雖然持續(xù)時間短,但是保命效果很不錯,比如對手爆無雙的時候出這一招,可以立刻脫離危險場景


空無:

分析:基本可以無視


覺醒無雙(*):

分析:很奇葩的一套覺醒,普通覺醒很不錯,但是真覺醒卻比較扯了,連擊數(shù)很低,攢合體效率在所有覺醒里面也算比較低的,雖然清場效率還行



個人打法(dlc神器)

對將起手:普通神術(shù),對一般大眾臉直接普攻起手或者c1起手也行

對將輸出:c1為主,c5ex對付多個的時候再用

連招銜接:普通神術(shù)或者防御取消

對付魔物:對斗氣魔物就普通神術(shù)打硬直,然后出c1,收招接普通神術(shù)繼續(xù)控住,對非斗氣可以直接固有神術(shù)帶走

對付多個敵將:可以直接用普通神術(shù)群控,然后用c5ex群攻,也可以先用固有神術(shù)打一波

清理弓兵以及其他雜兵:對站位密的弓箭手可以用蓄力神術(shù),不然只能靠c5ex,c6也可以試試,覺醒雖然清兵還行,但是維持不了多久,合體槽滿了就出合體神術(shù)

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c1,收招防御取消或者普通神術(shù)取消,然后繼續(xù)c1


個人打法(原版神器)

對將起手:同上

對將輸出:同上,不建議用蓄力神術(shù)連擊,太無聊

連招銜接:防御取消為主

對付魔物:可以用蓄力神術(shù)連射的手段,其他的同上

對付多個敵將:同上

清理弓兵以及其他雜兵:這點(diǎn)可以依賴蓄力神術(shù)連射的手段,起碼先把弓箭手搞定

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:同上


神器選擇:可以就選擇dlc弓箭,但是他的清兵能力較弱,因此可以試試雙蛇杖或者二叉槍


個人打法(雙蛇杖)

對將起手:普通神術(shù),或者直接出c1

對將輸出:c1為主,有了雙蛇杖,c5ex用的就更少了

連招銜接:防御取消或者普通神術(shù)

對付魔物:普通神術(shù)打硬直然后瘋狂c1就行

對付多個敵將:普通神術(shù)全部卷過來然后對著敵群瘋狂c1

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)卷過來然后c5ex

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c1,然后防御取消,繼續(xù)c1


二叉槍的就不詳細(xì)寫了,注意清兵多用蓄力神術(shù)就可以




個人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+神擊+增廣20+惠桃20+吸活20



人物實(shí)力總評:最大的優(yōu)點(diǎn)是控場能力強(qiáng)而且dps非常高,對單效率特別優(yōu)秀,缺點(diǎn)主要是他的清兵能力一般,必須依靠神器的幫助,不然會降低很多


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