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鄧艾

2020-04-13 12:13 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

鄧艾

類型:力量;神器分組:神酒;武器:螺旋弩


螺旋弩模組特性:c1期間轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿可以變成另一個(gè)模式


鄧艾在劇情里面還算是經(jīng)常露臉的,只是沒什么特別值得注意的,倒是他跟關(guān)銀屏的陣地對(duì)話比較有意思。游戲?qū)嵙Ψ矫?,鄧艾換了這個(gè)螺旋弩,起碼我個(gè)人感覺玩起來比以前那個(gè)鉆頭有意思多了,c技里面起碼有三個(gè)招式可以作為主攻手段,輸出都非常不錯(cuò),而且招式外觀非常拉風(fēng),配合鄧艾的人設(shè)總讓人聯(lián)想到手持加特林的史泰龍,以前玩蛇2或者357的時(shí)候,鄧艾都是我這邊冷板凳人物,到了這一作直接變成常用的熱門人物


6方:手持螺旋弩各種近戰(zhàn)攻擊,最后一下帶屬性

分析:總體中規(guī)中矩,配合力型的霸體,在人堆里面比較安逸,這套普攻設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),雖然螺旋弩是個(gè)遠(yuǎn)程武器,但是普攻設(shè)計(jì)成近戰(zhàn),這樣就不會(huì)像黃忠朱然那樣普攻覺得別扭



c技:

c1(*):?jiǎn)渭儼碿1是砸地一下,c1期間轉(zhuǎn)動(dòng)左搖桿會(huì)變成原地持續(xù)加特林突突突,c1砸的那一下帶屬性,突突突全程都不帶屬性

分析:

1.單論輸出的話,c1的這個(gè)派生輸出相當(dāng)高,秒個(gè)高虎什么的不在話下

2.雖然輸出非常高,但是這一招實(shí)用性并不高,波及范圍并不算大,幾乎就是對(duì)前方的一條線,而且全程站樁時(shí)間很長(zhǎng),更要命的是不能轉(zhuǎn)向,除非是單挑,不然期間很容易被蹭血,另外這個(gè)突突突因?yàn)闆]屬性,所以敵人會(huì)越打越遠(yuǎn),如果想徹底發(fā)揮這一招的輸出,要么帶個(gè)裂風(fēng)要么卡墻角

3.這一招的出招手感也是個(gè)問題,不熟悉的容易出不來,亂搓的話對(duì)搖桿也不好,適應(yīng)了手感的可以單挑的時(shí)候多用一下,不適應(yīng)的就少用


c2ex(※※):c2本身是用武器在地面上劃一下然后上挑射擊,都帶屬性。ex的動(dòng)作是手持螺旋弩向前跑動(dòng)中持續(xù)突突突,全程帶屬性

分析:

1.這一招如果全中的話,秒將不在話下,但是如果裝了冰雷的話,想全中必須卡墻角,不卡墻角的情況下想全中要么放棄冰雷,要么上挑的那下故意不打中,下砸的那下一定打中,這樣就能中大部分

2.如果放棄冰雷的話,那就屬于得不償失了,因?yàn)檫@一招基礎(chǔ)傷害不高,只裝炎風(fēng)的話會(huì)大打折扣,還會(huì)影響其他幾招的使用,因此沒必要為了這一招放棄使用冰雷

3.這一招用不用要看所處地形,如果可以保證將敵將卡在90度墻角的話,可以放心使用,比較典型的像最終關(guān)打奧丁那里,地形比較小,很容易把奧丁卡在墻角。如果在比較開闊的地形,要么手動(dòng)轉(zhuǎn)向,但是也很難保證全中,要么放棄這一招用別的

4.這一招由于是移動(dòng)式,因此控場(chǎng)效果不錯(cuò),對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候可以把對(duì)方全部?jī)鲎。笤僦饌€(gè)擊破

5.這一招的清兵效果一般,攢合體更是比較慢,不過可以通過這一招攢連擊數(shù),然后蓄力神術(shù)攢合體

6.這一招可以試試配合三叉戟,用普通神術(shù)把敵將推到墻角,然后用這一招攻擊,或者用雙蛇杖,把敵人卷到版邊,但是不如三叉戟這么簡(jiǎn)單直接


c3(*):像史泰龍拿ak是的端著螺旋弩向前連續(xù)突突突,期間可以左右移動(dòng),最后一下帶屬性

分析:

1.這一招屬性很少,而且基礎(chǔ)攻擊也不高,因此對(duì)將幾乎不能考慮

2.這一招控場(chǎng)還算湊合,但是兩側(cè)跟后方也是容易挨打,因此這一招雖然期間可以移動(dòng),但是只能左右移動(dòng),并不能前后移動(dòng)

3.這一招攢連擊數(shù)還可以,但是鄧艾其他很強(qiáng)的招的連擊數(shù)都不錯(cuò),因此沒必要專門用這一招

4.這一招唯一的優(yōu)點(diǎn)就是動(dòng)作比較帥,有些時(shí)候比如等著對(duì)方開門的那種無聊時(shí)間,可以用這一招來對(duì)付幾個(gè)殘余的雜兵


c4(※※):?jiǎn)问殖致菪笙蚯俺掷m(xù)突突突,全程帶屬性

分析:

1.這一招屬性輸出很不錯(cuò),全中的話最少也能打掉敵將80%的血,屬性觸發(fā)概率高同時(shí)還帶了裂風(fēng)的話,這一招輸出會(huì)更高

2.這一招雖然也是站樁,但是有前三方作為控場(chǎng)鋪墊,同時(shí)還可以向四周自由轉(zhuǎn)向,而且持續(xù)時(shí)間也沒有c1派生那么長(zhǎng),因此安全性比起c1派生要高不少

3.這一招由于基礎(chǔ)傷害不高,因此輸出很看屬性觸發(fā)率,觸發(fā)率不同會(huì)導(dǎo)致輸出相差比較明顯

4.這一招適合單挑,對(duì)付多個(gè)的話不如c2ex或者c6

5.這一招對(duì)付魔物效率很不錯(cuò),尤其是用原版神器的時(shí)候,普通神術(shù)將魔物控住,然后直接出c4

6.用這一招的時(shí)候注意一點(diǎn),由于第三方的節(jié)奏跟前兩方不同,在不熟悉這個(gè)模組的情況下有時(shí)候會(huì)把c4出成c3,因此一定要熟悉第三方的節(jié)奏,比前兩方略慢,這樣出招就沒問題了


c5ex(※※):c5是小跳之后對(duì)著下方的地面一陣短暫的突突突,之后地面向前發(fā)出一堆地震波,將敵人推開一點(diǎn)同時(shí)浮空,帶屬性;ex是向前位移一下同時(shí)用螺旋弩對(duì)著剛才的目標(biāo)一頓連射,全程帶屬性

分析:

1.這一招輸出相當(dāng)不錯(cuò),全中的話至少可以打掉高虎90%的血量

2.比起c2ex,這一招全中就簡(jiǎn)單多了,首先c5雖然帶屬性,但是對(duì)著地面射擊的那一下是沒屬性的,只有后面的地震波帶屬性,這樣敵人在被凍住的時(shí)候已經(jīng)被推開一定的距離了,之后再出ex就很容易全中了,有些情況下由于鄧艾跟對(duì)手距離過近,ex期間可能會(huì)“越位”,但是這種情況下只要記得向后轉(zhuǎn)一下?lián)u桿就可以

3.由于招式的特點(diǎn),除非對(duì)付力型敵將,對(duì)付其他敵將的時(shí)候這一招可以中距離就開始出手,這樣ex全中就更簡(jiǎn)單了,對(duì)付力型敵將的話需要先用神術(shù)起手

4.這一招雖然比c4略靠后,但是持續(xù)時(shí)間卻比c4明顯要短,因此dps并不吃虧

5.這一招同樣可以用來對(duì)付魔物,ex全中以后輸出非??捎^

6.這一招的安全性比c4要高一些,因此平時(shí)這一招可以用的比c4更多一些


c6(※※):高度浮空之后對(duì)著下方的敵人持續(xù)突突突,連按三角的話會(huì)增加突突突次數(shù),全程帶屬性,期間可以在空中大幅度移動(dòng)

分析:

1.這一招輸出相當(dāng)高,無印那會(huì)就不錯(cuò)了,3u直接兩倍輸出,定點(diǎn)+連按+屬性觸發(fā)率高的情況下甚至可以打掉斗氣敵將80%的血量,對(duì)非斗氣的直接秒掉

2.這一招出招之后,如果有想干掉的目標(biāo),那一定不要亂動(dòng)搖桿,保持定點(diǎn)射擊,同時(shí)連打三角,這樣就可以有非常高的輸出,如果期間推搖桿的話,就變成大幅度的移動(dòng)射擊,對(duì)單輸出效果不咋地,但是控場(chǎng)較強(qiáng)

3.用這一招對(duì)將的時(shí)候,盡量第一方的時(shí)候?qū)?zhǔn)敵將,之后從第二方開始就不要?jiǎng)訐u桿了,這樣c6非常容易全中,如果c6出招的時(shí)候感覺有點(diǎn)偏的話,可以輕輕的移動(dòng)一下位置,保證后面全部打中

4.這一招期間自身高度騰空,因此非常安全,起碼我個(gè)人從沒遇到過這一招期間挨打的情況,因此可以安心的用這一招對(duì)將或者對(duì)付魔物,尤其是遇到多個(gè)魔物的場(chǎng)景,用神術(shù)控一下然后出c6,非常安全

5.這一招收招直接回到地面,而不像其他一些騰空招式那樣慢慢落地,因此安全性就更高了

6.這一招攢合體效果還可以,而且連擊數(shù)高,可以配合蓄力神術(shù)攢合體


c技評(píng)價(jià):非常有意思的一套c技,花樣很多,而且實(shí)用招式也多,c2c4c5c6都可以作為主攻,極大的提高了耐玩性



跳方跳c沖刺攻擊馬上攻擊這些都可以pass



固有神術(shù):將神酒的力量注入到武器上,然后武器像一個(gè)鉆頭一樣對(duì)前方持續(xù)攻擊,最后一記引爆攻擊

分析:輸出較低,全中也就高虎一半多點(diǎn)的血,控場(chǎng)性能還不咋地,鑒于兩個(gè)蓄力神術(shù)都不錯(cuò),因此這一招干脆無視,使用dlc神器的時(shí)候因?yàn)橛谢臀渌暂敵龈咭恍?,但是也不如直接蓄力神術(shù)


固有神術(shù)評(píng)價(jià):外觀還湊合,實(shí)用性實(shí)在太扯



無雙(*):先用螺旋弩大范圍突突突,然后一記震地攻擊

分析:也是輸出不高,除非跟對(duì)手對(duì)轟無雙,不然不考慮


空無:在空中回旋攻擊

分析:還不如地面無雙


覺醒無雙(*):普通覺醒的亂舞動(dòng)作是類似徐晃c5那樣斜著身子連續(xù)用武器回旋攻擊,結(jié)束式是一記范圍的突突突,真覺醒動(dòng)作是向前一邊移動(dòng)一邊突突突,然后原地一陣突突突,最后是普通覺醒的結(jié)束式

分析:有些時(shí)候可以用來掃大街清兵,總體來說實(shí)用性不算多高



打法(原版神器):

對(duì)將起手:力型敵將用普通神術(shù)或者蓄力神術(shù),非力型敵將可以直接普攻起手出c技

對(duì)將輸出:c4,c5ex或者c6都可以,c2ex的話注意上挑那下別打中,下砸必須打中,這樣就能中大部分,這次都帶了屬性,全打中也可以

連招銜接:鄧艾的攻擊基本是凍住對(duì)手結(jié)束,由于普通神術(shù)不怎么好用,因此不如直接防御取消

對(duì)付魔物:普通神術(shù)起手對(duì)魔物持續(xù)打出硬直,然后出c4或者c5ex或者c6,多個(gè)魔物的時(shí)候可以考慮用c6一波全部?jī)鲎。缓笤僦饌€(gè)擊破

對(duì)付多個(gè)敵將:先用蓄力神術(shù)控場(chǎng),之后出c2ex或者c6將敵將全部?jī)鲎』蛘叽驎?,然后逐個(gè)擊破

清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù)為主,蓄力神術(shù),c2ex還有c6可以配合,不過注意一點(diǎn),c2ex攢合體效率較低,因此大多情況下還是推薦用c6

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:鄧艾幾乎沒什么連招,一套c技打完之后防御取消然后再來一套就可以


打法(dlc神器):

對(duì)將起手:對(duì)力型敵將推薦使用跑動(dòng)神術(shù),這樣敵將不會(huì)吹飛,其他類型的敵將直接用普攻起手就可以

對(duì)將輸出:跟原版神器沒區(qū)別

連招銜接:同樣是防御取消為主

對(duì)付魔物:普通神術(shù)起手,出c4c5ex或者c6都可以,或者蓄力神術(shù)起手也可以,對(duì)付多個(gè)魔物的時(shí)候蓄力神術(shù)起手,然后出c6全部控住,之后逐個(gè)擊破

對(duì)付多個(gè)敵將:套路跟原版神器差不多,也是蓄力神術(shù)起手控場(chǎng),然后出c2ex或者c6全部?jī)鲎。笤僦饌€(gè)擊破

清理弓兵以及其他雜兵:合體神術(shù),蓄力神術(shù),c6

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:跟原版神器沒區(qū)別


神器選擇推薦:三叉戟

分析:三叉戟可以利用普通神術(shù)的特點(diǎn)把敵人推到墻角,然后出c2ex就能盡量全中了


個(gè)人打法(三叉戟)

對(duì)將起手:普通神術(shù)推墻角

對(duì)將輸出:c2ex為主,也可以試試c4c5c6

連招銜接:防御取消

對(duì)付魔物:開了蓄力神術(shù)隨便,另外鄧艾c2多段屬性,很多時(shí)候直接起手就行,用成長(zhǎng)玉把防御堆高以后,魔物的輸出幾乎不值一提

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)一起推墻角,然后c2ex或者c5ex,或者干脆蓄力神術(shù)卷過來,然后出個(gè)c2ex全帶走

清理弓兵以及其他雜兵:神術(shù)槽滿就蓄力神術(shù)清兵,不滿的話就普通神術(shù)把雜兵推在一起,然后用c技清兵

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)推墻角,然后c2ex狂攻就可以了




個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+增廣20+快愈+神擊,最后一個(gè)隨意,比如堅(jiān)甲之類的都可以



人物實(shí)力總評(píng):控場(chǎng)強(qiáng),輸出強(qiáng)是他的兩個(gè)最明顯的優(yōu)點(diǎn),清兵能力雖然不算特別強(qiáng),但是連擊數(shù)攢的效率非常高,蓄力神術(shù)攢合體也變快了,因此也沒什么大問題,另外實(shí)用招式多,耐玩度高也是一個(gè)非常明顯的優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)是有些招式期間容易被蹭,其他的也沒什么毛病


鄧艾的評(píng)論 (共 條)

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