三國志戰(zhàn)略版:《三國志戰(zhàn)略版》戰(zhàn)法學習順序規(guī)則
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一、武將行動時的執(zhí)行順序
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在正式會合的戰(zhàn)斗中,輪到一名武將行動時:
1、首先執(zhí)行身上來自被動戰(zhàn)法的各種效果,比如姜維的義膽雄心、SP袁紹的高櫓連營、張飛的燕人咆哮;
2、再執(zhí)行來自指揮戰(zhàn)法的效果,比如孫尚香的弓腰姬、魯肅的濟貧 好施、郝昭的金城湯池;
3、隨后發(fā)動主動戰(zhàn)法;
4、接著普通攻擊后觸發(fā)突擊戰(zhàn)法;
5、以上同級(指被動、指揮、主動、突擊的大分類級別)戰(zhàn)法的發(fā)動順序為武將戰(zhàn)法從上到下的學習順序,即三格主動戰(zhàn)法同時發(fā)動,第一格必定會比第二、三格先執(zhí)行。
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補充:,如果姜維攜帶乘勝長驅(qū),乘勝長驅(qū)的增傷特性就總是對義膽雄心少一回合加成。
原因是義膽雄心為自帶戰(zhàn)法所以處于第一格,義膽雄心和乘勝長驅(qū)同為被動戰(zhàn)法,姜維每回合行動前會先執(zhí)行義膽雄心再判定乘勝長驅(qū),義膽雄心完美錯過每回合的乘勝長驅(qū)加成。
如果大家看明白上面的原理,就能所有明白,基本只有同類戰(zhàn)法(同為指揮、同為主動、同為被動、同為突擊)才可能區(qū)分戰(zhàn)法學習順序。因為部分戰(zhàn)法的特殊性,即便是被動也有可能會在主動/突擊戰(zhàn)法然后執(zhí)行。
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只有同類戰(zhàn)法才可能區(qū)分戰(zhàn)法學習順序。
比如,士別+用武和用武+士別沒有任何區(qū)別,因為士別作為被動戰(zhàn)法在武將每回合行動時最先判定,并不會影響士別在第4回合先提升智力,再間接提升用武傷害的效果。
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二、常見戰(zhàn)法學習順序規(guī)則
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如果兩個戰(zhàn)法符合下述中的一條,出現(xiàn)規(guī)則沖突,需要你根據(jù)具體情況,選擇收益更高的一方,規(guī)則是死的,人是活的。
1.?指揮階段加統(tǒng)率的戰(zhàn)法和軍民放在一隊時,加統(tǒng)率的戰(zhàn)法(長者之風、華佗)要放在前面先執(zhí)行。
2.?指揮階段加速度的戰(zhàn)法和凌統(tǒng)、奇計良謀放在一隊時,指揮階段加速度的戰(zhàn)法要放在前面先執(zhí)行。
3.?指揮階段加智力的戰(zhàn)法和SP周瑜、暫避其鋒、放在一隊時,指揮階段加智力的戰(zhàn)法要在前面先執(zhí)行
4.?一騎百騎當鋒等突擊戰(zhàn)法,和折沖彎弓給同一個武將學習時,折沖彎弓要在第二格
5.?汲道、暴斂、焚輜等禁療戰(zhàn)法和其他傷害戰(zhàn)法在同一隊時,禁療戰(zhàn)法最好在前,主要是針對急救特性。但本條會和下面很多條沖突,需要具體情況具體分析
6.?降低敵方統(tǒng)率的戰(zhàn)法(破軍、折沖、彎弓、奪魂)和避實擊虛放在一隊時,破防戰(zhàn)法要給速度更快的武將,如果給同一個武將,避實擊虛要放在最后一格
7.?上一條的衍生,如果使用降低敵方統(tǒng)率、謀略屬性戰(zhàn)法,最好放在其他同類別傷害型戰(zhàn)法前面,比如破陣放在絕其汲道、所向、萬箭前面,比如奪魂、智計、決水潰城放在杯蛇、火熾前面。
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8.?群體戰(zhàn)法和單體戰(zhàn)法都給同一個武將時,最好把群體戰(zhàn)法放在第二格,單體戰(zhàn)法放在第三格。拿橫掃千軍和破軍威勝舉例,橫掃千軍在前的優(yōu)點:如果橫掃千軍將對面的殘血武將補刀,就會降低浪費破軍去補刀的風險; 破軍在前的優(yōu)點:破軍具有破防效果,會提升橫掃千軍的傷害收益。同理可以推:一騎+百騎/鬼神/暴戾,百騎+鬼神/暴戾,
9.?同時給一個武將學習刮骨療毒/草船借箭/凈化和另一個主動戰(zhàn)法時,把刮骨療毒/草船借箭/凈化放在前面,這樣萬一該武將暴走,刮骨療毒/草船借箭/凈化可能會先給他自己解控,防止另一個主動戰(zhàn)法給錯人
10.?同時給一個武將學習杯蛇/嬰守/刮骨/坐守/一力/斂眾而擊等回復戰(zhàn)法,和另一個有傷害的主動戰(zhàn)法時,最好把回復戰(zhàn)法放在前面。同一回合釋放傷害戰(zhàn)法和恢復戰(zhàn)法時,先放恢復戰(zhàn)法奶自己一口,有傷害的主動戰(zhàn)法傷害會更高。
11.?同時學習焰逐/沉沙/落雷和另一個謀略傷害戰(zhàn)法時,焰逐/沉沙/落雷在前,可以給敵方施加“受到謀略傷害提高效果”,提升另一個謀略傷害戰(zhàn)法的傷害。
12.?同時學習落鳳和橫掃千軍戰(zhàn)法時,落鳳在前,可以給先敵方施加“計窮效果”,有利于提升橫掃千軍打出震懾控制的可能性。
13.?同時學習當鋒和另一個有傷害的突擊戰(zhàn)法時,當鋒在前,可以先解除敵方指揮和被動形成的防御壁壘(暫避、軍民、奇計、盛氣),提升另一個突擊戰(zhàn)法的傷害。
14.?如果學習兵書以治擊亂或者大環(huán)境下遇到程普的概率極高,同時學習有控制的主動戰(zhàn)法和沒控制的傷害主動戰(zhàn)法時,最好把有控制的主動戰(zhàn)法放前面。這樣不僅能有效觸發(fā)以治擊亂的效果,還能有效應對程普的反制效果,因為一旦有傷害的戰(zhàn)法先執(zhí)行,觸發(fā)程普的反制效果后,就有可能打斷后續(xù)有控制的主動戰(zhàn)法的執(zhí)行。
15.?嗔目橫矛、奪魂挾魄、左右開弓、魯莽等可以自我增幅的主動戰(zhàn)法,和其他有傷害的主動戰(zhàn)法同時學習時,要把自我增幅戰(zhàn)法放前面。
16.?接上一點,對于勇者得前這個突擊戰(zhàn)法也成立。
17.?如果一名武將(徐晃)有按次數(shù)計算的傷害疊加,最好把多次傷害的同類別戰(zhàn)法放前面,比如輕勇飛燕/暴斂四方/橫掃千軍/擊其惰歸。多次傷害戰(zhàn)法有助于疊加更高的傷害,讓后續(xù)戰(zhàn)法更高效。
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三、尾語
以上為筆者的總結(jié),隨著游戲的更新迭代必然會出現(xiàn)沖突甚至推翻,請大家理觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)留言哦~
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