街機(jī)還是家用?《高達(dá)VS》系列未來路在何方
讓國(guó)內(nèi)一些玩家苦等了許久的《高達(dá)VS》系列家用機(jī)最新作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)EXVS MBON》終于在 7 月發(fā)售了,如果排除掉《EXVS FORCE》和《高達(dá)VS》這兩款異類作品,那么距離系列上一款正統(tǒng)移植作品《EXVSFB》的發(fā)售已經(jīng)過去了 6 年半,并且此次移植的還不是街機(jī)上的最新版游戲《EXVS2》。

能有新游戲玩,當(dāng)然是好的,在很多玩家沉迷其中之時(shí),也有人發(fā)出了另一種聲音。為什么家用機(jī)玩家得玩落后的版本呢?為什么家用機(jī)版的直播活動(dòng)中還要介紹街機(jī)版的新情報(bào)呢?
想要得出答案并不難,完全是因?yàn)榻謾C(jī)上能賺更多。但在 PS4 版《MBON》推出的 2020 年,情況正發(fā)生著變化。
從街機(jī)到家用
日本是現(xiàn)在少數(shù)仍然保留著大規(guī)模街機(jī)文化的國(guó)家之一,去過日本旅游的玩家或多或少都在日本街頭見到過熱鬧的街機(jī)廳,里頭放置著《高達(dá)VS》系列最新作的角落總是能夠吸引一眾玩家駐足。

《高達(dá)VS》系列自首作《聯(lián)邦VS吉恩》誕生以來,在街機(jī)版上線運(yùn)營(yíng)之后,總是會(huì)在之后推出家用機(jī)版。街機(jī)版的上線時(shí)間和家用版發(fā)售日之間所相隔的時(shí)間最初是三個(gè)月左右,后來拉長(zhǎng)到了半年。不過這種狀態(tài)并沒有持續(xù)下去,玩家在過去的 10 年里發(fā)現(xiàn)系列發(fā)生了很大的變化。
十多年前,家用機(jī)版對(duì)應(yīng)的平臺(tái)為 PS2、DC、NGC,以及 PSP。在這些平臺(tái)上,由于前三者沒有方便的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能,PSP 機(jī)能不足且只支持當(dāng)面聯(lián)機(jī),玩家想要體驗(yàn)游戲核心的 2V2 玩家對(duì)戰(zhàn)模式,只能前往街機(jī)廳投幣游玩,推出家用機(jī)版是理所應(yīng)當(dāng)?shù)亩噘嵰环蒎X。喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家繼續(xù)前往街機(jī)廳,只是想要用用各種機(jī)體,體驗(yàn)一下各類關(guān)卡的玩家可以一個(gè)人在家玩移植版。
2010 年上線的街機(jī)版《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)EXVS》為整個(gè)系列都帶來了巨大的改變,不僅是游戲畫面和系統(tǒng)上的,也是運(yùn)營(yíng)上的。移植到了 PS3 的家用版《EXVS》搭載了便利的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,而彼時(shí)的街機(jī)版游戲還只能進(jìn)行店內(nèi)對(duì)戰(zhàn),家用版的發(fā)售必然會(huì)導(dǎo)致街機(jī)版人氣大幅下降,因而家用版發(fā)售不到半年,續(xù)作《EXVSFB》就取代了《EXVS》在街機(jī)廳的位置。

從這個(gè)時(shí)候開始,家用機(jī)移植版對(duì)玩家就變得意義特別重大。簡(jiǎn)單來說,你不用再去街機(jī)廳投幣了。這實(shí)際意味著你可以跨越時(shí)間和空間的限制,讓處在不同地點(diǎn)的好友們一起玩上許久,不必再特地趕到同一家街機(jī)廳。你也可以選擇過去沒怎么玩過的機(jī)體,而不用擔(dān)心練習(xí)新的機(jī)體不可避免地會(huì)在前期用掉許多錢。
此外,從街機(jī)版《EXVS》開始,使用了 IC 卡保存?zhèn)€人數(shù)據(jù)的玩家也會(huì)被接入到在線服務(wù) VS Mobile 中去。通過 VS Mobile,玩家可以查閱自己的過往戰(zhàn)績(jī),設(shè)置自己的對(duì)戰(zhàn) UI 和領(lǐng)航員,以及使用一些其他的功能。這些都是建立在每月 300 日元的增值服務(wù)費(fèi)上的,家用機(jī)版發(fā)售之后,這一套增值業(yè)務(wù)收費(fèi)方式也就無法在 PS3 上繼續(xù)下去了。

單從家用版來看,《EXVS》取得了巨大的成功,累計(jì)銷量超過了 50 萬套,但這也使得《EXVSFB》的家用版在街機(jī)版上線 1 年 9 個(gè)月之后才發(fā)售。發(fā)售后兩個(gè)月,續(xù)作《EXVSMB》上線運(yùn)營(yíng)。而《EXVSMB》沒有移植,只有街機(jī)版。毫無疑問,這說明了街機(jī)版的收入對(duì)于萬代南夢(mèng)宮來說才更重要,要盡可能地讓玩家在街機(jī)上進(jìn)行投幣。
轉(zhuǎn)換陣地
在《高達(dá)VS》系列收獲巨大人氣,稱霸日本街機(jī)廳的同時(shí),過去繁榮昌盛的日本格斗游戲則進(jìn)入了原田勝弘口中的“黑暗的十年”。
從 1999 年 5 月《街頭霸王3.3》上線,到 2008 年 7 月《街頭霸王4》面世,在上世紀(jì) 90 年代的爆發(fā)之后,日本的格斗游戲市場(chǎng)在本世紀(jì)的第一個(gè)十年陷入停滯。在這 10 年時(shí)間里,《街頭霸王》沒有推出新作,《VR戰(zhàn)士》走向了自己的終點(diǎn),《死或生》暫時(shí)成為了一個(gè) Xbox 獨(dú)占游戲,《拳皇》也不復(fù)往日風(fēng)采。
格斗游戲在街機(jī)廳的位置不斷被操作更簡(jiǎn)單、可用角色(機(jī)體)更多、場(chǎng)景更大、形式為 2V2 合作對(duì)戰(zhàn)的《高達(dá)VS》系列所侵蝕。甚至還有開發(fā)者在當(dāng)時(shí)認(rèn)為 2D 格斗游戲已經(jīng)到達(dá)極致,他們無法再做出比《街頭霸王3.3》更好的游戲了。

在這段時(shí)間中,原田勝弘認(rèn)識(shí)到了相比日本國(guó)內(nèi),海外已經(jīng)成為了格斗游戲最主要的市場(chǎng),家用機(jī)版《鐵拳6》在日本國(guó)內(nèi)銷量不到 40 萬份,全球銷量達(dá)到了 300 萬份。顯而易見,海外才有著格斗游戲所需要的空間。而將格斗游戲所面向的主要對(duì)象轉(zhuǎn)移至海外玩家,也意味著將格斗游戲的陣地從街機(jī)轉(zhuǎn)移到家用機(jī)和 PC 上。
時(shí)至今日,我們可以看到《鐵拳7》的 PC 和家用機(jī)版銷量突破了 600 萬份,街機(jī)反倒成了不那么受重視的平臺(tái)。盡管《鐵拳7》是街機(jī)版先行,但現(xiàn)在已經(jīng)逆轉(zhuǎn)成了 PC 和家用機(jī)版才能玩到最新內(nèi)容,《街頭霸王5》則是到了 2019 年才由 taito 推出街機(jī)版。擁抱海外市場(chǎng)、擁抱家用機(jī)和 PC 成為了格斗游戲的大勢(shì)所趨。

可能有人會(huì)懷疑《鐵拳7》的 600 萬銷量有多少是在打折時(shí)所售出的。但無論玩家購(gòu)買時(shí)游戲是打了兩折還是三折,每一名新玩家都意味著一股新鮮血液、一個(gè)新的季票潛在購(gòu)買者。在服務(wù)型游戲席卷主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的今天,廠商在游戲發(fā)售后也能獲得持續(xù)的收入,收益模式上早已不再是非街機(jī)不可。

而通過這 600 萬名玩家,《鐵拳7》擁有了規(guī)模遠(yuǎn)超以往的玩家社區(qū),從中也可以孕育出更多有志于進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)的選手,和為他們搖旗吶喊的觀眾。
一樣的困惑
有人取得成功,就會(huì)有模仿者出現(xiàn)。2015 年,《最終幻想 紛爭(zhēng)》在街機(jī)上開始運(yùn)營(yíng),多人動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲類型中出現(xiàn)了一位新的參與者。
從各種方面來看,延續(xù)了 PSP 同名名作的《最終幻想 紛爭(zhēng)》都與《高達(dá)VS》系列非常相似,兩者都是大 IP 的衍生作品,一個(gè)是 3V3,一個(gè)是 2V2,游戲理念也有不少共通之處,一些《紛爭(zhēng)》的上級(jí)玩家就是來自于《高達(dá)VS》系列。甚至于二者都是由 IP 持有方發(fā)行,另一家大廠制作?!都姞?zhēng)》由光榮特庫(kù)摩的 Team Ninja 制作,前 10 年的《高達(dá)VS》系列由 Capcom 開發(fā)。

《最終幻想 紛爭(zhēng)》的 PS4 版在 2018 年推出,PC 版也在一年后發(fā)售了。游戲的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)走了一條將街機(jī)版和家用機(jī)與 PC 版并行的路子,它到現(xiàn)在也沒有續(xù)作公布的消息,同一個(gè)新角色,街機(jī)版解禁和 PS4/PC 版的 DLC 發(fā)售之間也就隔了一個(gè)月左右。
既然街機(jī)版只能對(duì)家用機(jī)版保持短時(shí)間的獨(dú)占優(yōu)勢(shì),那么僅僅為了早幾天玩到新角色就去街機(jī)廳投幣顯然不是那么值得。這也導(dǎo)致了街機(jī)廳開始逐漸撤去《最終幻想 紛爭(zhēng)》的機(jī)臺(tái),而就在移植前的 2017 年,《紛爭(zhēng)》還是日本街機(jī)游戲中新機(jī)臺(tái)銷售榜的冠軍。
現(xiàn)在街機(jī)和家用機(jī)版的《紛爭(zhēng)》都已經(jīng)完成了最后一次更新,前路如何尚未可知。對(duì)于萬代南夢(mèng)宮來說,也許看到同行的經(jīng)歷后,會(huì)暗自認(rèn)為自己完全專注于街機(jī)的決策無比正確。
突發(fā)變故
在《EXVSMB》之后,2016 年上線的《EXVS MBON》終于搭載了店外聯(lián)機(jī)功能,玩家可以和全日本的玩家一同聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),生活在偏僻地區(qū)的強(qiáng)者也有了成名的機(jī)會(huì)。2018 年的《EXVS2》在對(duì)畫面進(jìn)行大幅提升的同時(shí),也在機(jī)臺(tái)上配備了手柄,玩家可以通過 VS Mobile 來進(jìn)行按鍵自定義。

這一系列舉措都是為了將《高達(dá)VS》系列的家用機(jī)玩家盡可能地從家里拉到街機(jī)廳,讓他們?cè)诮謾C(jī)上進(jìn)行游戲時(shí)也能獲得與家用版相近的體驗(yàn)。家用機(jī)玩家們則在這段時(shí)間里玩過了《EXVS FORCE》和《高達(dá)VS》這兩款不怎么成功的游戲,內(nèi)心失望之余,也只能接受去街機(jī)廳才能玩到更新更好的游戲的現(xiàn)實(shí)。
根據(jù)一份針對(duì) 2019 年日本街機(jī)游戲市場(chǎng)的報(bào)告,《EXVS2》是整個(gè)日本最具人氣的街機(jī)游戲,單一機(jī)臺(tái)每周的營(yíng)業(yè)額約為 35000 日元,基本上相當(dāng)于第二名《Chunithm》和第三名《太鼓達(dá)人》的數(shù)據(jù)之和。盡管街機(jī)市場(chǎng)確實(shí)不斷衰退,其終結(jié)卻也不會(huì)頃刻之間到來,甚至其市場(chǎng)規(guī)模在下降至 2014 年的低點(diǎn)之后還有過一陣回升。《EXVS2》身為街機(jī)市場(chǎng)的絕對(duì)王者,萬代南夢(mèng)宮必然會(huì)把握住這一收入來源。

然而新冠疫情的到來改變了一切。根據(jù)網(wǎng)站?EXVSDB?的數(shù)據(jù),2019 年全年《EXVS2》的周游戲數(shù)次基本都在 450 萬局以上,在長(zhǎng)假周可以突破 600 萬。在日本通過緊急事態(tài)宣言之后,這一數(shù)據(jù)快速跌落到一周 11 萬局。情況終于在 6 月迎來好轉(zhuǎn),周游戲次數(shù)好不容易回升到 350 萬左右,可這時(shí) PS4 版《MBON》發(fā)售了。
盡管移植到 PS4 的《MBON》是已經(jīng)是上一個(gè)世代的游戲,畫面老舊,沒有這兩年最新的機(jī)體,而且街機(jī)版還已經(jīng)停運(yùn)了。但是它仍然在發(fā)售首周就讓《EXVS2》的周游戲次數(shù)下降了 106 萬次,第二周又在此基礎(chǔ)上下降了 47 萬。

萬代南夢(mèng)宮選擇在為 PS4 移植《MBON》,多半是做著讓家用機(jī)玩家能夠有質(zhì)量過硬的系列作品可以玩,但又不會(huì)過于影響到現(xiàn)在的街機(jī)版玩家的打算。趕不上的變化是新冠疫情的肆虐和反復(fù),就算街機(jī)廳已經(jīng)重新開業(yè),面對(duì)重新上升的日確診人數(shù),很多街機(jī)玩家也在考慮是否要冒著被感染的風(fēng)險(xiǎn)前往街機(jī)廳,況且家用機(jī)版帶來的便利也是無法無視的。
于是游戲發(fā)售后,大量《高達(dá)VS》系列的知名玩家熱火朝天地直播 PS4 版《MBON》,甚至還吸引來了一些格斗游戲職業(yè)選手(比如?Fuudo),社交媒體上卻經(jīng)常能看到在機(jī)臺(tái)之間加上隔板,還是冷冷清清的街機(jī)廳照片。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,新冠疫情也必定會(huì)加快的街機(jī)廳數(shù)量減少的速度,秋葉原地標(biāo)之一的?Club Sega 二號(hào)館正是關(guān)店名錄上的一家。根據(jù) 2017 年的數(shù)據(jù),當(dāng)年日本街機(jī)廳數(shù)量為 4381 家,疫情結(jié)束后的數(shù)據(jù)會(huì)是多少家?疫情還會(huì)持續(xù)多久呢?沒有人能知道。

路在何方
萬代南夢(mèng)宮在 2020 年 1 月公布了《MBON》移植 PS4,讓這款游戲幸運(yùn)地抓住了疫情的機(jī)會(huì),獲得了不小的關(guān)注,可他們接下來馬上要面對(duì)下一個(gè)問題:接下來要怎么辦。
如果日本街機(jī)產(chǎn)業(yè)在疫情中飛速縮水,那么將游戲的主陣地轉(zhuǎn)移到家用機(jī)和 PC 上是唯一選擇。這也意味著萬代南夢(mèng)宮必須將《高達(dá)VS》系列向全世界推廣,雖然在 PS4 的《高達(dá)VS》和《MBON》兩款作品都發(fā)行了英文版,并面向英語市場(chǎng)做出了一些宣傳,但力度上是明顯不夠的。況且想要把系列推廣到海外,又不肯拿街機(jī)最新版作品出來移植,看起來就挺不情不愿的。

無論游戲本身要做出怎樣的改變,它都是一款《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》IP 下的作品,這層身份幫助它在日本和東亞發(fā)展迅速,可歐美動(dòng)畫觀眾對(duì)于高達(dá)的了解和喜愛程度就相當(dāng)可疑了。在近幾年歐美的日系 ACG 用戶群體高速擴(kuò)展的時(shí)間段內(nèi),也沒有一部質(zhì)量足夠優(yōu)秀的高達(dá) TV 正作問世?;蛟S Sunrise 和傳奇影業(yè)一同制作的高達(dá)真人電影能在西方收獲一些粉絲和關(guān)注,那也不會(huì)是這兩年的事。
于是限于 IP 本身的受眾,世界推廣更像是東亞推廣,不過萬代南夢(mèng)宮也可以把它作為一個(gè)階段性的目標(biāo)。在 PS4 版《MBON》發(fā)售后,有觀眾在一位知名玩家的直播評(píng)論中寫道“要是能有世界大賽就好了,就算只有亞洲范圍”。如果來自中國(guó)和韓國(guó)的選手能經(jīng)常在《高達(dá)VS》系列的大型比賽中出場(chǎng),乃至進(jìn)一步獲得冠軍,玩家也就可以期盼它不再是一款“日本人的游戲”,非日本的玩家會(huì)因此振奮,跨國(guó)的玩家社區(qū)也有了組建起來的可能性。
頂尖選手們都知道在日本以外也有熱愛《高達(dá)VS》系列的玩家,也贊嘆于他們跨越語言和網(wǎng)絡(luò)的障礙,在落后的家用機(jī)移植版上尋求高質(zhì)量對(duì)戰(zhàn)的努力。忠實(shí)玩家們心里都很清楚,街機(jī)產(chǎn)業(yè)總有結(jié)束的那一天,如果它不能向日本以外拓展,那最終也只能是死路一條。
在過往的時(shí)間里,這種問題都是可以被擱置和無視的,疫情讓一切都變得緊迫了起來。
然而當(dāng)我們討論《高達(dá)VS》系列的未來時(shí),還直接牽扯到一個(gè)更大的問題:如果萬代南夢(mèng)宮不再以街機(jī)作為它的主打平臺(tái)時(shí),失去了龍頭游戲的街機(jī)廳,又要往何處去呢?它的離開所留下的盈利缺口,又要用什么游戲來填補(bǔ)呢?

基于《高達(dá)VS》系列在日本街機(jī)游戲中的地位,討論它的未來就是在討論日本街機(jī)產(chǎn)業(yè)的未來。而不管疫情是否到來,《高達(dá)VS》系列的問題也總將會(huì)變成所有以街機(jī)為主的游戲的問題。
《高達(dá)VS》系列自進(jìn)入 PS3 時(shí)代以來就一直困于街機(jī)和家用機(jī)之間的關(guān)系,格斗游戲的經(jīng)驗(yàn)固然能為它帶來參考,但從屬于一個(gè)大 IP 也讓它背負(fù)上了只屬于自己的優(yōu)勢(shì)和痛處。萬代南夢(mèng)宮要如何處理《高達(dá)VS》未來的發(fā)展路線,所取決的因素非常之多,造成的影響也不限于它自己的玩家們。
街機(jī)玩家的人數(shù)確實(shí)沒有那么多,這款游戲未來會(huì)怎么走,卻還有很多人在看著。