《詭秘之主》,一部成功的網(wǎng)絡(luò)小說,一個難啃的潛力IP

本圖源自網(wǎng)絡(luò)同人創(chuàng)作
2020年,是《詭秘之主》在網(wǎng)文界正式踏上巔峰一年,它成為了中國網(wǎng)文史上第一個連載期間達到十萬均訂的作品。
均訂這個數(shù)據(jù)可能一般不咋好理解,但能較為容易地判定作品人氣和作者收入。簡單來說,在起點均訂一萬的作品,作者只要每日更新5000字就能月收入過三萬人民幣;如果有兩部作品均訂超過一萬,那么就算是登堂入室的大神級網(wǎng)文作者了。

只要均訂破一萬,月入兩三萬人民幣不是夢
所以試想《詭秘之主》均訂達到十萬是什么概念?這一里程碑式的成就,自然引起了網(wǎng)文界的震動,同時也輻射影響到其它與網(wǎng)文息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)——畢竟網(wǎng)文IP一直是文娛界的重要金礦。
然而《詭秘之主》IP目前的商業(yè)化進程并沒有亮眼的成績,這可能是因為作品還在連載的緣故,也可能是閱文還準備繼續(xù)攢著,關(guān)于IP相關(guān)的商業(yè)動作只有一個失敗的改編漫畫。
在讀者和粉絲看來,《詭秘之主》人氣正值巔峰,加上世界觀設(shè)定豐富且獨特,非常適合推出一些衍生作品。但為什么這個IP遲遲不見大投入大動作呢?這個問題,可能就需要從兩個方面來分析下。
|?首先,是改編作品、主流市場、商業(yè)平臺的三方需求不同
《詭秘之主》改編漫畫項目失敗了,這是動漫圈和IP粉絲給出的兩重評判。究其原因,主要是不能讓多數(shù)粉絲滿意,又難以拿出新的元素與特色吸引路人,導(dǎo)致用戶群像嚴重割裂——這和《地下城與勇士》改編動畫是一樣的。

知名IP改編之所以時不時會出現(xiàn)這種坑,有從業(yè)者認為這是受眾期望值過高帶來的必然門檻。但國產(chǎn)漫畫和網(wǎng)絡(luò)小說大多是快節(jié)奏消費的商品,漫畫工作室接到商業(yè)平臺的單子時,首要任務(wù)就是“多快好省”。這種既要馬跑又不要馬吃草的矛盾,會長時間存在于整個泛娛樂生態(tài)圈,只有極少數(shù)實力與成本控制皆一流的工作室才能拿出亮眼成績。
因此改編知名IP,往往面臨著成本、周期、創(chuàng)作者心態(tài)等諸多因素,如果恰好都是負面因素,那我們一般用兩個字來形容這種情況——崩壞。《一拳超人》動畫第二季如此,《地下城與勇士》動畫也是如此,《詭秘之主》漫畫、《斗破蒼穹》電視劇等更是如此,根本不分國界和類型。

《一拳超人》第二季,制作特效炸裂的經(jīng)費戰(zhàn)士變成了欠費戰(zhàn)士
都是說粉絲向的改編最好滿足,但前提是精準抓住目標受眾的需求,包括《詭秘之主》在內(nèi)不少翻車的改編,或多或少都有以下幾個迷之自信:
1. 要將目標受眾定向更廣泛的圈層,擴大IP影響力和粉絲基數(shù);
2. 節(jié)省成本不是問題,只要有愛粉絲都會支持和體諒的;
3. 大部頭的內(nèi)容改編太難,投入的人力和時間無法保證收回成本,果斷簡化;
4. 改編作品能分給原作者的收益普遍偏少,一方面作者沒積極性只是例行公事宣傳兩句,另一方面當(dāng)粉絲挑刺時,改編方有時態(tài)度不當(dāng)會引起粉絲乃至原作者的反感。
雖然《詭秘之主》在開啟連載后不久,就有不少網(wǎng)文界的資深作者與編輯篤定它會封神,但大部分人沒有料到它會取得這么高的成績。而且按照從業(yè)者的預(yù)估,熱門網(wǎng)文正盜版用戶比是1:100起步的數(shù)據(jù),《詭秘之主》這個IP的市場潛力自然毋庸置疑。只不過在目前的主流市場上,男頻網(wǎng)文IP改編作品普遍存在一個門檻,那就是難以討好粉絲圈層以外更廣泛的用戶,像《慶余年》、《鬼吹燈》這樣的成功案例實在罕見。

《鬼吹燈》系列堪稱影視改編寶藏,出一部受期待一部
改編作品想獲得主流市場的認可以及更高收益,這是因為大IP的成本擺在那里;囊括了不同年齡和地域的主流用戶,則更喜歡節(jié)奏輕快、時尚好看的文娛作品;商業(yè)平臺則想著流量、收益、股價、模式樣本、資源合作等更加復(fù)雜的東西。三方的平衡博弈,一直在不斷進化升級,而《詭秘之主》改編漫畫只是向市場投出去問路的一塊石頭,對商家來說雖然失敗但并不可惜。
|?其次,《詭秘之主》并不符合當(dāng)前主流市場
《詭秘之主》的成功具有不可復(fù)制性,這是網(wǎng)文圈諸多大佬一致公認的結(jié)論,包括原作者“愛潛水的烏賊”自己都承認有點賭的成分里面。
為什么這么說?看到下面這句書評就知道了:
“這本書有個問題,就是作者只專注于描寫世界設(shè)定,忽略了情節(jié)發(fā)展。雖然故事情節(jié)確實有發(fā)展,但是節(jié)奏令人不適,讀者被硬逼著看了十幾章無聊的詳細解釋之后才等到真正的情節(jié)發(fā)展,這降低了小說的可讀性?!?/p>
以上評價來自于《詭秘之主》海外版的讀者評價,雖然如今它在起點英文版的人氣前三,但依然有大量的讀者被“毫無爽點、情節(jié)緩慢”的故事開頭勸退。

這說明不管是國外還是國內(nèi),傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)文讀者,是一開始很難接受《詭秘之主》的風(fēng)格與節(jié)奏的。作者是拿自己積累多年的人氣和讀者的信任為賭注,硬生生抗過了初期不同于常規(guī)網(wǎng)文的乏味期。直到后面利用這些“乏味內(nèi)容”構(gòu)建好世界觀、鋪墊好伏筆、迎來一波劇情張力的爆發(fā),終于打動了那些信任并堅持下來的讀者。
所以說,《詭秘之主》一部很難向其他人推薦的作品,它有太多不符合主流市場的因素。
1. 它的故事背景發(fā)生在類似18世紀到20世紀初的西方社會,工業(yè)革命、貧富差距、國家戰(zhàn)爭、殖民與獨立、發(fā)展與污染、民生與經(jīng)濟等大量現(xiàn)實主義元素占據(jù)了前期不少篇幅,與常見的熱門網(wǎng)絡(luò)小說截然不同。
2. 根據(jù)網(wǎng)絡(luò)小說“黃金三章定律”,《詭秘之主》是完全不合格甚至與之相悖的,整個故事劇情直到100章左右才逐漸有引人入勝的節(jié)奏,直到第一部結(jié)尾才迎來大爆發(fā)。大量慕名而來的讀者,還沒有堅持到100章就放棄了。
3. 角色的名字都是外國人名,對于不少中國讀者而言,記住這些名字是件很費神的事,而追網(wǎng)絡(luò)小說本事為了休閑放松。
4. 《詭秘之主》的題材類型并不是當(dāng)前熱門的玄幻修仙、都市異能等,而是摻雜了克魯蘇、SPC基金會、蒸汽朋克、神秘學(xué)的“西方異世界冒險”。簡單來說,它很難被歸入到哪個具體的現(xiàn)有類型中,大部分讀者因未知需要付費更多的了解成本,進而產(chǎn)生抵觸或敬而遠之的情緒。

本圖源自《詭秘之主》同人創(chuàng)作
實際上,《詭秘之主》并不是曲高和寡的陽春白雪,僅僅是比下里巴人調(diào)子更高一點的陽阿薤露。所以完成了厚積薄發(fā)之后,這部作品的口碑和數(shù)據(jù)不斷上漲,到了2019年下半年穩(wěn)居國內(nèi)第一,也成為自《全職高手》海外版完結(jié)后,又一部殺進起點英文綜合人氣前三的男頻網(wǎng)文。
在商業(yè)模式和用戶群體已經(jīng)逐漸成熟的網(wǎng)文市場,《詭秘之主》大獲成功可以算是“意外之外,情理之中”,但延伸到整個泛娛樂生態(tài)圈,其IP商業(yè)化的難度就變得有點高了。
漫畫改編前面已經(jīng)說了很多,動畫改編的問題也差不多類似,除非國內(nèi)頂級的動畫工作室像《全職高手》那樣潛心磨幾年,日本那邊外包則變數(shù)太大。

雖然《全職高手》也有部分粉絲吐槽不足,但該動畫實屬網(wǎng)文IP改編動畫的天花板之一
影視改編則因為原作里的角色外貌都是白人和拉美人特征,在國內(nèi)不可能實現(xiàn),除非《詭秘之主》續(xù)作和番外以東方人為主視角。
再看游戲改編一樣很麻煩:一是恐怖元素的標簽容易讓版號審批面臨諸多未知,二是世界觀中的職業(yè)設(shè)定大大超出既往網(wǎng)游模板,換皮套IP的難度極大,還原IP中的職業(yè)設(shè)定更是難上加難。至于說做成單機游戲,如果沒有上百萬份的銷量,在商業(yè)層面很難說是成功,更別提國內(nèi)有幾家開發(fā)商能保證自己肯定能做出銷量百萬的單機游戲?
|?結(jié)語
熟悉《詭秘之主》作者的老讀者們應(yīng)該都很清楚,愛潛水的烏賊前幾部小說在商業(yè)化上的潛力都很一般,反而是人氣最低的《武道宗師》狗糧感情戲具備影視改編的要素?!对幟刂鳌房梢运闶窃撟髡哂惺芬詠砩虡I(yè)潛力最大的作品,但可能不是現(xiàn)在。因為沒有絕對的必要加入IP商業(yè)化元素,《詭秘之主》走上了一條無法被復(fù)制的路,只能依靠自身的內(nèi)容水準和續(xù)作的進一步擴圈,等大眾喜好和市場潮流的日益向這個IP靠攏——反之,它商業(yè)潛力也有可能無法兌現(xiàn),最終消失在茫茫的市場中。
當(dāng)然,在當(dāng)下追求快節(jié)奏消費的時代,《詭秘之主》能沉得下心用幾十萬字、44個交錯事件、一明一暗兩條劇情線來為故事高潮服務(wù),這種反潮流的創(chuàng)作心態(tài)也為其賦予了極高的文學(xué)性和藝術(shù)價值。所以不管《詭秘之主》在商業(yè)化的道路上能不能成功,都值得讀者抱以尊重的態(tài)度。當(dāng)然同樣的話,對影視、動漫、游戲等類似的匠心作品來說也是一樣。