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僅憑一個(gè)鍵讓玩家為之抓狂的PC音游——淺談《節(jié)奏醫(yī)生》的魅力與缺陷

2022-02-03 11:28 作者:Miss-追夢(mèng)者  | 我要投稿

今明兩天的專(zhuān)欄中,我將為大家?guī)?lái)獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)“7th Beat Games”旗下兩款音樂(lè)游戲《節(jié)奏醫(yī)生》與《冰與火之舞的雜談。那么今天我們就先來(lái)聊聊這部《節(jié)奏醫(yī)生》吧!

《節(jié)奏醫(yī)生》是7th Beat Games于2021年2月26日發(fā)行的一款像素風(fēng)音樂(lè)節(jié)奏游戲。

《Rhythm Doctor》

在游戲中玩家需扮演參與“節(jié)奏醫(yī)生”計(jì)劃的實(shí)習(xí)醫(yī)生,通過(guò)遠(yuǎn)程操控的方式,用音樂(lè)來(lái)為各位患有不同“心病”癥狀的患者進(jìn)行心臟除顫,使其不規(guī)則的心律重歸穩(wěn)定。

游戲的核心目標(biāo)

乍一聽(tīng)似乎操作并不會(huì)很難的樣子,而事實(shí)上游戲的玩法也的確相當(dāng)簡(jiǎn)單——每次治療如果遇到心律不齊的病人,在正式治療之前往往會(huì)給一個(gè)簡(jiǎn)單的教程,讓玩家簡(jiǎn)單熟悉其心率拍子的變動(dòng)情況。隨后在實(shí)戰(zhàn)中玩家只需要跟隨音樂(lè)律動(dòng)的節(jié)奏在心中默默數(shù)節(jié)拍,并且在對(duì)應(yīng)的那一拍按下空格就足夠了。沒(méi)錯(cuò),這是款僅憑一個(gè)空格鍵就可以完成近乎所有操作的音樂(lè)節(jié)奏游戲。

每局實(shí)戰(zhàn)開(kāi)始前貼心的教程環(huán)節(jié)

但是玩法的簡(jiǎn)單,并不代表游戲的實(shí)際難度就很簡(jiǎn)單!事實(shí)上本作的教程與實(shí)戰(zhàn)的區(qū)別像極了老師課上講的和考試實(shí)際考察的區(qū)別——可能你前一秒還在為熟練掌握教程拍數(shù)的要領(lǐng)而沾沾自喜,下一秒在實(shí)戰(zhàn)中就被這變化莫測(cè)的節(jié)拍折磨到抓狂,最后手忙腳亂中打出F+評(píng)級(jí),喜提解雇通知書(shū)!

你被解雇了.jpg

也正因如此,你會(huì)發(fā)現(xiàn)節(jié)奏醫(yī)生很難在初見(jiàn)時(shí)就一次性過(guò)關(guān),它并不像常規(guī)的音樂(lè)游戲一樣,可以依據(jù)自身音游底力的水平,決定初見(jiàn)成績(jī)的高低。而是更多地依賴(lài)于對(duì)關(guān)卡一次又一次的反復(fù)嘗試,來(lái)實(shí)現(xiàn)從量變到質(zhì)變的進(jìn)化過(guò)程——從最開(kāi)始熟悉音樂(lè)的旋律與節(jié)奏,再到明晰心率變化下不同節(jié)拍的特點(diǎn),然后要留意關(guān)卡中機(jī)制的隨時(shí)變動(dòng)(比如從單線操作轉(zhuǎn)化為多線操作),最后要能在對(duì)應(yīng)的節(jié)拍點(diǎn)準(zhǔn)確的按下空格。隨著一次次的重新來(lái)過(guò),你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)自己對(duì)歌曲和節(jié)奏的掌握會(huì)越來(lái)越得心應(yīng)手,到后期你甚至可以培養(yǎng)出對(duì)樂(lè)曲的“肌肉記憶”。因此從某種角度上說(shuō),你甚至可以稱(chēng)《節(jié)奏醫(yī)生》為“背板流”音游。

無(wú)他,唯手熟爾~

而在關(guān)卡的設(shè)置方面,本作也是相當(dāng)?shù)膭e出心裁——除了極其契合病人身份與背景故事的各色音樂(lè)外,還有游戲中一些精妙的背景演出,以及融入旋律中不同病人的碎片化劇情。每一次的治療,既是玩家享受音樂(lè)的過(guò)程,也是與病人們交心并深入了解他們的過(guò)程——一曲終了,玩家們也會(huì)為這些各種各樣的故事而感到觸動(dòng),似乎在不知不覺(jué)中也與游戲中的病人們產(chǎn)生了情感上的共鳴……

關(guān)卡1-2中兩位雙向暗戀小情侶的故事不由得令人會(huì)心一笑

在關(guān)卡的設(shè)置上,除了常規(guī)關(guān)卡外,游戲中還存在“BOSS關(guān)”“夜班模式”特殊關(guān)卡——

“BOSS關(guān)”是每個(gè)大章節(jié)下的最后一關(guān),通常是前幾個(gè)小關(guān)的綜合加強(qiáng)版。這類(lèi)關(guān)卡中病人心率的拍數(shù)變化會(huì)變得更加的瘋狂,畫(huà)面也會(huì)受到各種各樣的干擾,甚至還會(huì)出現(xiàn)“病人血條”這種讓游戲中道崩殂的高血壓機(jī)制。而我們要做的則是集中精力應(yīng)對(duì)好每一個(gè)節(jié)拍,堅(jiān)持到將“病毒血條”給成功的磨到底,就能順利過(guò)關(guān)開(kāi)啟下一個(gè)章節(jié)了。

帶有“病毒血條”和“病人血條”的最終BOSS關(guān)

“夜班模式”可以理解為普通關(guān)卡的進(jìn)階模式。此類(lèi)模式下關(guān)卡的音樂(lè)或者游戲機(jī)制會(huì)在原版基礎(chǔ)上發(fā)生改變,攻略起來(lái)難度會(huì)更大。不過(guò)劇情方面也會(huì)在普通關(guān)卡的基礎(chǔ)上,有著進(jìn)一步的延伸展開(kāi)。

夜班模式下的劇情延伸

說(shuō)了這么多優(yōu)點(diǎn),接下來(lái)該說(shuō)說(shuō)本作最為玩家詬病的缺陷——那就是游戲難度的攀升曲線其實(shí)相當(dāng)?shù)牟缓侠恚?/strong>其實(shí)PC端上有很多硬核向音游——《OSU》,《Malody》,《beatoraja》等等。它們雖然難,但也僅限于高難度下很難。對(duì)于剛上手的新人完全可以從簡(jiǎn)單難度開(kāi)始練習(xí),然后逐漸進(jìn)階到普通難度,最后嘗試沖擊困難難度。這種循序漸進(jìn)的進(jìn)步過(guò)程中,玩家的音游底力會(huì)不斷提升,在后期即使面臨一張完全陌生的歌曲與譜面時(shí),都能打出相當(dāng)不錯(cuò)的初見(jiàn)成績(jī),而這樣發(fā)可視化努力成果是相當(dāng)能帶給玩家成就感的。

例如OSU中,一首歌曲往往對(duì)應(yīng)很多不同難度的譜面,滿足各層次玩家的需要

但是《節(jié)奏醫(yī)生》的教程和實(shí)際關(guān)卡間的難度差異非常大,再加之游戲并未設(shè)置調(diào)節(jié)關(guān)卡的難度選項(xiàng),以至于玩家并沒(méi)有一個(gè)很好的上手過(guò)渡階段,來(lái)讓玩家逐漸適應(yīng)快節(jié)奏的實(shí)戰(zhàn)進(jìn)程。其實(shí)本作的音樂(lè)種類(lèi)還是相當(dāng)豐富的,但只有一個(gè)固定難度讓玩家挑戰(zhàn)的設(shè)置我確實(shí)不敢茍同,這樣做無(wú)疑會(huì)使得玩家們最后走向三條道路——要么一遍遍狂刷關(guān)卡成為一個(gè)無(wú)情的“背板機(jī)器”,要么將判定調(diào)整的更為簡(jiǎn)單后投機(jī)取巧,要么在一次次失敗中倍感受挫后棄坑。我也相信有不少將本作當(dāng)成休閑向音游的玩家,可能連第一大關(guān)的BOSS關(guān)都卡了相當(dāng)之久,然后才意識(shí)到本作其實(shí)是虐心向音游的本質(zhì),紛紛抓狂般地扣下了自己鍵盤(pán)上的空格鍵……

第一章節(jié)的BOSS關(guān),毫無(wú)疑問(wèn)給很多不熟悉此類(lèi)游戲的萌新玩家們一記不小的下馬威

誠(chéng)然,游戲中的確提供了讓過(guò)關(guān)更加容易的功能,那就是設(shè)置界面中的判定調(diào)節(jié)。玩家可以通過(guò)調(diào)節(jié)判定范圍使其更為寬松,從而輕松地獲得高評(píng)級(jí)過(guò)關(guān),但這依然無(wú)法掩蓋本作在整體關(guān)卡難度曲線設(shè)置上極為不合理的本質(zhì)。私以為音樂(lè)游戲的成長(zhǎng),體現(xiàn)在從簡(jiǎn)單逐漸過(guò)渡到困難的進(jìn)階過(guò)程中,玩家們會(huì)一次次的突破自我并從中獲得極大地滿足感。但《節(jié)奏醫(yī)生》卻很難讓玩家體會(huì)到這樣的感受:如果你是循規(guī)蹈矩嘗試了無(wú)數(shù)次后才通關(guān)的,那么在通關(guān)時(shí)相較于成就感內(nèi)心體會(huì)到更多的可能是疲憊與麻木;如果你是把判定調(diào)整寬松后輕松通關(guān)的,這種自欺欺人的投機(jī)取巧也很難讓自己體會(huì)到通關(guān)后滿溢的成就感。

本作的判定調(diào)節(jié)可以讓萌新玩家快速通關(guān),但對(duì)提升玩家的音游實(shí)力其實(shí)沒(méi)有任何幫助

而且之前也提到了,本作側(cè)重“背板嘗試”的機(jī)制使得該作和普通的音游還是有很大區(qū)別的,這也意味著你某關(guān)所積累的經(jīng)驗(yàn)只能這一關(guān)使用,到了下一關(guān)出現(xiàn)新的機(jī)制與玩法后,就又要開(kāi)始積累新玩法機(jī)制的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了,這也使得本作是很難一次性通關(guān)的。而這也導(dǎo)致本作不僅對(duì)普通玩家入門(mén)門(mén)檻高,甚至對(duì)于音游玩家的入門(mén)門(mén)檻其實(shí)也不低。就拿我自己舉例,雖然我有過(guò)九年的音游經(jīng)驗(yàn),但這款游戲我從1-1開(kāi)始玩了一個(gè)小時(shí),就卡在了2-3的咖啡廳小妹難以繼續(xù)下去,屬于是“音游玩家失格”了......

2-3的咖啡館相信也是不少玩家心中的夢(mèng)魘

綜上所述,我認(rèn)為《節(jié)奏醫(yī)生》是一款兼具想法與創(chuàng)意的音樂(lè)節(jié)奏游戲——無(wú)論是風(fēng)格各異的音樂(lè),還是頗有意思的病人小故事,亦或是游戲中的花式演出效果,都給我留下了相當(dāng)不錯(cuò)的印象。再加之目前游戲還尚處早期的搶先體驗(yàn)版本,經(jīng)過(guò)反復(fù)的打磨優(yōu)化后正式版必將潛力無(wú)窮!

本作卻是擔(dān)得起“未來(lái)可期”的名號(hào)

而即便在這樣的早期測(cè)試階段,本作依然是支持Steam創(chuàng)意工坊的。這也意味著即使玩家將作品的劇情模式全部通關(guān),也依然可以在創(chuàng)意工坊中下載其他玩家的自制譜后在游戲中暢玩。而那些為數(shù)眾多的高質(zhì)量玩家自制譜,也使得本作的重復(fù)可玩性與游戲壽命都在玩家社區(qū)的創(chuàng)作加持下進(jìn)一步得到提升!

Steam創(chuàng)意工坊中各式各樣的玩家自制譜琳瑯滿目

除此之外,游戲內(nèi)自帶的自制譜編輯器功能,可以讓玩家在找不到自己心儀歌曲的自制譜之時(shí),也能夠充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性——“自己作譜玩?zhèn)€痛快”!可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)大且便捷的內(nèi)置功能了!

游戲內(nèi)置的自制譜編輯器強(qiáng)大且實(shí)用

但也正由于游戲目前尚處早期測(cè)試階段,因此不合理的難度曲線下各關(guān)卡間存在著較大的難度割裂感,還是使得這款游戲的上手相當(dāng)不容易,也是希望官方可以在后續(xù)的正式版中更好的權(quán)衡一下難度設(shè)定。同時(shí)我也相當(dāng)期待7th Beat Games今后能制作出更多富有創(chuàng)意玩法的優(yōu)質(zhì)音樂(lè)游戲,讓更多的人在PC端領(lǐng)略到音樂(lè)游戲的獨(dú)特魅力!

7th Beat Games

那么以上便是本期專(zhuān)欄的全部?jī)?nèi)容了,喜歡的朋友不妨點(diǎn)贊投幣支持一波,在此感激不盡!那我們就明天的《冰與火之舞》專(zhuān)欄再見(jiàn)吧~


僅憑一個(gè)鍵讓玩家為之抓狂的PC音游——淺談《節(jié)奏醫(yī)生》的魅力與缺陷的評(píng)論 (共 條)

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