最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

規(guī)則介紹(一)——模型屬性與攻擊結(jié)算

2023-04-28 15:28 作者:NoRealmsStudios  | 我要投稿


距離我們公布異林俠蹤已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)月時(shí)間。感謝大家對(duì)我們的關(guān)注、支持和建議。異林俠蹤依然在按部就班地推進(jìn),我們的目標(biāo)是做一款輕量化、小體量的微縮戰(zhàn)棋游戲,我們會(huì)在吸收建議的同時(shí)繼續(xù)向這個(gè)方向努力。

這次我們將在更新中給各位介紹異林俠蹤的模型屬性和基本的交互——攻擊結(jié)算的方式,以及展示游戲中另一個(gè)勢(shì)力的模型。

模型的基礎(chǔ)屬性

在異林俠蹤里,模型的基礎(chǔ)屬性為移動(dòng)、攻擊、防御、護(hù)甲、氣/怒這五種。其中攻擊、防御、護(hù)甲是攻擊結(jié)算的核心屬性。關(guān)于移動(dòng)和氣/怒,我們會(huì)在下篇更新中詳細(xì)介紹。在異林俠蹤里,一次攻擊要求攻擊模型在自己攻擊屬性的基礎(chǔ)上生成一個(gè)骰子池,攻擊模型投擲骰子池?cái)?shù)量的六面骰,來(lái)判定這次攻擊的結(jié)果。而判定的參考,則是攻擊目標(biāo)的防御和護(hù)甲屬性。投擲結(jié)果大于等于攻擊目標(biāo)防御屬性的,就是一個(gè)成功的擲骰結(jié)果。在計(jì)算總的成功數(shù)前,減去攻擊目標(biāo)護(hù)甲屬性的成功數(shù)。


例如:一個(gè)攻擊為5的模型對(duì)一個(gè)防御為4、護(hù)甲為1的模型進(jìn)行攻擊,在沒(méi)有任何修正的情況下,進(jìn)攻方投擲5顆六面骰,假設(shè)投擲結(jié)果分別為1、3、4、5、6,則獲得了3個(gè)成功,在最終計(jì)算總成功數(shù)前,減去護(hù)甲屬性的1,即總成功數(shù)為2。


武器屬性


在進(jìn)行攻擊時(shí),攻擊模型需要選擇一件武器,武器也有對(duì)應(yīng)的屬性。分別是武器類(lèi)型(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程)、消耗(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))、攻擊距離、傷害和格擋。一次攻擊需要滿(mǎn)足攻擊距離和支付對(duì)應(yīng)的消耗才能進(jìn)行,一個(gè)模型可能有多件武器,無(wú)論使用哪件武器,在結(jié)算時(shí)都根據(jù)其攻擊屬性進(jìn)行結(jié)算。在確定總成功數(shù)后,攻擊模型會(huì)對(duì)攻擊目標(biāo)造成成功數(shù)所對(duì)應(yīng)的傷害格的數(shù)字的傷害。


例如:上例中的攻擊使用的武器為狼牙棒,則這次總成功數(shù)為2的攻擊對(duì)目標(biāo)造成了3/4/6/8中第二格的傷害,即4點(diǎn)傷害。如總成功數(shù)為1,則造成第一格即3點(diǎn)傷害;如總成功數(shù)為3,則造成第三格即6點(diǎn)傷害。


需要注意的是,傷害條是有上限的,最多4格,也就是說(shuō),在攻擊中4個(gè)以上的成功是不會(huì)造成更多的傷害的。在一般情況下,攻擊模型在一次攻擊中最多只能造成第三格的傷害,如果想要解鎖第四格的傷害,需要額外使用氣/怒資源。關(guān)于氣/怒,我們會(huì)在后續(xù)的更新中詳細(xì)說(shuō)明。


格擋是一個(gè)模型在成為攻擊目標(biāo)時(shí)可以選擇的減傷手段。通過(guò)格擋減傷后,相應(yīng)的格擋值會(huì)被消。一個(gè)模型在每次成為攻擊目標(biāo)時(shí)可以通過(guò)使用氣/怒來(lái)恢復(fù)格擋值。


在武器屬性下面單獨(dú)列出的文字是屬于武器的特殊攻擊。在結(jié)算完攻擊的傷害后,攻擊模型可以支付括號(hào)中相應(yīng)資源來(lái)觸發(fā)一次特殊攻擊,在一次攻擊中只能觸發(fā)一次特殊攻擊。


除了基本屬性和武器屬性外,模型還在對(duì)應(yīng)卡片的背面寫(xiě)明了其主動(dòng)能力、被動(dòng)能力和絕學(xué)。

其中,主動(dòng)能力的費(fèi)用標(biāo)明在能力名稱(chēng)的右側(cè),需要在模型激活期內(nèi)支付相應(yīng)費(fèi)用才能使用。

被動(dòng)能力的效果則會(huì)持續(xù)生效。絕學(xué)則是一個(gè)模型在一場(chǎng)游戲中只能使用一次的能力,具有改變戰(zhàn)局的效果。

本次更新還會(huì)公布游戲中的另一個(gè)勢(shì)力——大吳,也就是異林俠蹤世界觀中的朝廷軍隊(duì)。從模型和規(guī)則方面,這個(gè)勢(shì)力都較為剛健樸實(shí)。

大吳新手包

大吳的勢(shì)力特點(diǎn)為偏重防御和遠(yuǎn)程攻擊,上文中作為例子出現(xiàn)的防守反擊被動(dòng)能力是這個(gè)勢(shì)力主要的特色之一。

新手包兩個(gè)模型的特殊造型

在下一篇更新中我們會(huì)介紹激活和行動(dòng)方面的內(nèi)容。


規(guī)則介紹(一)——模型屬性與攻擊結(jié)算的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
德阳市| 彰化县| 济阳县| 高安市| 维西| 苍梧县| 丰镇市| 庆城县| 丰宁| 玉环县| 朝阳区| 甘南县| 刚察县| 根河市| 巴林右旗| 枣强县| 乌什县| 固阳县| 平乐县| 延川县| 邯郸市| 屏山县| 曲水县| 治多县| 正宁县| 沾益县| 三台县| 桃江县| 英山县| 旌德县| 宁明县| 华容县| 邯郸市| 怀化市| 崇州市| 宁波市| 吉安市| 泰安市| 鸡泽县| 施甸县| 昆山市|