2023年將是騰訊股價的強勢反彈之年

在猛獸財經(jīng)看來,2023年將是騰訊(00700)股價強勢反彈的一年。騰訊在2023年有多個基本增長驅(qū)動力在加速。隨著更多游戲獲得批準(zhǔn)并準(zhǔn)備發(fā)行,我們可以看到騰訊國內(nèi)游戲的發(fā)行和收入將在2023年加速增長。此外,隨著宏觀經(jīng)濟環(huán)境的改善,消費者和企業(yè)情緒在全面解除疫情限制后恢復(fù)正常,以及其他驅(qū)動因素,猛獸財經(jīng)預(yù)計騰訊的廣告收入將在2023年加速增長。最后,視頻號將幫助微信進(jìn)一步變現(xiàn),并在此過程中提高用戶粘性,為騰訊微信帶來更多的機會。
在本文中猛獸財經(jīng)將通過對騰訊的財務(wù)業(yè)績、資產(chǎn)負(fù)債表、游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)、股票回購計劃、風(fēng)險等方面進(jìn)行研究來說明為什么2023年將是騰訊股價的強勢反彈之年。
財務(wù)情況得到改善
騰訊2022年第四季度的總收入為1450億人民幣,按人民幣計算同比增長了0.5%,按美元計算同比下降了7.37%。根據(jù)S&P Capital IQ的數(shù)據(jù),騰訊的收入實際上比分析師的預(yù)期的高出了0.76%。另一個積極因素是,其收入“增長率”并不像第四季度報告的負(fù)10.81%那么糟糕。因此,騰訊的收入看起來似乎正在得到改善。
按業(yè)務(wù)劃分,增值服務(wù)在第四季度為騰訊貢獻(xiàn)了49%的收入,其整體增值服務(wù)的收入為704億元人民幣,實際上同比下降了2%。這主要是由于用戶數(shù)量下降了1.1%,至2.338億。在經(jīng)濟不斷變化的時期,用戶數(shù)量下降并不罕見,所以很正常。一個積極的方面是,騰訊的增值服務(wù)訂閱量實際上環(huán)比增長了2%,這可能是其業(yè)務(wù)復(fù)蘇的早期信號。
騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)收入在第四季度下降了2%,至290億元人民幣,占總收入的20%。而微信的月活躍用戶(MAU)本季度還在持續(xù)增長,同比增長了3.5%,達(dá)到了13億。
QQ的月活躍用戶在第四季度增長了3.6%,達(dá)到了5.721億。我們認(rèn)為這是受元宇宙新功能驅(qū)動的,比如“超級QQ秀頭像”功能,這個功能允許用戶創(chuàng)建自己的自定義頭像,然后在模擬環(huán)境中一起交流。這項技術(shù)使用動作捕捉技術(shù),為正常的視頻通話增加了額外的交互性元素。鑒于游戲在中國的巨大受眾,猛獸財經(jīng)預(yù)測,中國將成為“元宇宙”的強勁增長市場,而騰訊也將從中受益。

國內(nèi)游戲在本季度為騰訊貢獻(xiàn)了19%的收入,為280億元人民幣,同比下降了6%。據(jù)騰訊第四季度財報會議披露,這主要是由于上一季度“流入”的“總收入”下降,這說明騰訊的國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)仍然受到監(jiān)管機構(gòu)對未成年人限制政策的影響。一個積極的方面是,騰訊的《王者榮耀》和《地下城與勇士》等游戲在過去幾個月表現(xiàn)良好。此外,騰訊還于2023年2月推出了生存游戲《黎明覺醒》。到目前為止,這款游戲非常成功,并在2023年在中國發(fā)行的新游戲中排名第一(按總收入計算)。
騰訊的國際游戲收入占其總收入的10%,在第四季度同比增長了5%,達(dá)到了140億元人民幣。
騰訊最近還推出了《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,在IGN上獲得了相當(dāng)不錯的評價,10顆星中有8顆。根據(jù)騰訊的數(shù)據(jù),其二次元游戲《勝利女神:NIKKE》也非常受歡迎,并在全球手游總收益排行榜上排名第一。
在線廣告的收入在第四季度也強勁復(fù)蘇,同比增長了15%,達(dá)到了246億人民幣。這得益于中國市場廣告支出的大幅回升,以及對騰訊視頻廣告和“小程序”廣告的強勁需求。
利潤和資產(chǎn)負(fù)債表
在非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則的基礎(chǔ)上,騰訊2022年第四季度的毛利率同比增長了3%至43%。得益于效率提高,其金融科技和商業(yè)服務(wù)毛利率增長了6.5%,至33.6%。此外,由于對視頻廣告的需求,其在線廣告毛利率也增長了1.5%至44.2%。
營業(yè)利潤在第四季度同比增長了19%,達(dá)到了394億元人民幣,這是一個積極的信號。這是由于管理層更加注重全面降低成本和提高效率所致。鑒于當(dāng)前的宏觀經(jīng)濟環(huán)境,我們認(rèn)為這是積極的,因為投資者希望看到“更多的利潤”,并愿意犧牲短期內(nèi)的增長。
騰訊目前擁有421.6億美元的現(xiàn)金和短期投資,資產(chǎn)負(fù)債表非常穩(wěn)健。雖然該公司有大約520億美元的總債務(wù),但絕大多數(shù)都是長期債務(wù),因此是可控的。這還不包括騰訊之前對其他股票的投資,如特斯拉(TSLA)、蔚來(NIO)的大量投資,猛獸財經(jīng)估計這些股票的價值約為985億美元,這是一筆非??捎^的投資。
游戲業(yè)務(wù)
根據(jù)data.ai的最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》、《和平衛(wèi)士精英》和《LoL:荒野大鏢客》在第四季度繼續(xù)位列中國國產(chǎn)游戲前10名?!锻跽邩s耀》和《和平衛(wèi)士精英》在2022年10月和11月都保持了在中國游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)地位?!禠oL:荒野大鏢客》是騰訊在國內(nèi)市場發(fā)布的第三賺錢的游戲,在中國市場排名第六。
2023年1月,騰訊的一些老游戲重新出現(xiàn)在前10名的排名中,如排名第六的《穿越火線》和排名第七的《火影忍者M(jìn)obile》。
將于2023年推出的新游戲
目前騰訊有73款手機游戲正在開發(fā)中,其中約50%已獲得國家新聞出版署的批準(zhǔn)。因此,我們預(yù)計中國的游戲?qū)徟鞒虒⒃?023年實現(xiàn)正常化,騰訊也將在2023年推出更多的新游戲。
一些令人期待的新游戲包括《艾蘭島》、
《黎明覺醒》、《白夜極光》、《寶可夢大集結(jié)》和《西行紀(jì)》?!栋m島》是一款由波西米亞互動工作室開發(fā)的沙盒游戲,騰訊持有該工作室的少數(shù)股權(quán)。《黎明覺醒》是一款騰訊內(nèi)部開發(fā)的生存游戲,于2023年1月17日在國內(nèi)游戲批次中獲得批準(zhǔn)?!段餍屑o(jì)》是一款動作游戲,由快手游戲授權(quán)給騰訊,并于2022年12月24日獲得批準(zhǔn)。《寶可夢大集結(jié)》是一款多人在線戰(zhàn)斗競技游戲,由騰訊的天美工作室基于寶可夢公司的IP開發(fā),《白夜極光》是一款由Tourdog
Studio開發(fā)的RPG游戲。這是一款在海外市場擁有良好記錄的游戲。
由于中國游戲?qū)徟恼;袊螒蚴袌稣兊酶佑欣?。因此,我們預(yù)計騰訊將成為越來越多的游戲在中國獲得批準(zhǔn)的最大受益者之一。
廣告增長將成為騰訊業(yè)績的關(guān)鍵驅(qū)動力
猛獸財經(jīng)預(yù)計騰訊的廣告收入增長從2022年的-10%加速到2023年的14%。這將受到多種因素的推動,包括宏觀經(jīng)濟環(huán)境的復(fù)蘇,以及一些廣告商面臨的監(jiān)管阻力的消除。除此之外,騰訊的視頻號廣告、長視頻廣告業(yè)務(wù)的復(fù)蘇也將進(jìn)一步推動騰訊廣告收入的增長。
此外,根據(jù)我們最近對廣告公司的調(diào)查,業(yè)內(nèi)預(yù)計2023年將是更好的一年,騰訊可能會因為其視頻號的貨幣化占領(lǐng)更多的市場份額以及由于成本控制更嚴(yán)格和視頻號數(shù)量增加,騰訊的廣告利潤率也將有所提高。
在線廣告
微信用戶現(xiàn)在花在視頻號上的時間比花在朋友圈上的時間要多。因此,我們認(rèn)為騰訊接下來將會更專注于視頻號,以提高用戶粘性,增加盈利多樣化和內(nèi)容廣度。
我們繼續(xù)對視頻號的貨幣化機會持樂觀態(tài)度。
此外,視頻號中推薦視頻的瀏覽量也同比增長了400%,內(nèi)容創(chuàng)作者的參與度同比增長了100%,帶動了新個人賬號和現(xiàn)有企業(yè)賬號的增量流量。
內(nèi)容創(chuàng)作獎勵計劃也有效地刺激了視頻號上更多新的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,粉絲數(shù)超過1萬的創(chuàng)作者數(shù)量同比增長超過了300%。
在視頻號中,直播的觀看人數(shù)已經(jīng)同比增長了300%,花費的時間也同比增長了156%。
隨著視頻號規(guī)模的不斷擴大,電子商務(wù)也有了更多的變現(xiàn)機會。2022年,視頻號的GMV已經(jīng)同比增長了800%,并且?guī)恿穗p11等購物節(jié)的GMV增量。
騰訊云
Gartner的Magic
Quadrant將騰訊云視為云基礎(chǔ)設(shè)施和平臺服務(wù)的利基市場。Gartner認(rèn)為騰訊云是一個利基參與者,因為它非常適合特定的用例。由于其IaaS解決方案針對高性能網(wǎng)絡(luò)和擴展應(yīng)用程序架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,這使騰訊為有特定工作負(fù)載需求的客戶提供了更強大的價值主張。
積極的股票回購
雖然騰訊在發(fā)布2022年第三季度業(yè)績后,宣布派發(fā)9.58億股美團股份進(jìn)行特別分紅,但管理層仍在繼續(xù)積極回購騰訊股票。
自11月19日發(fā)布2022年第三季度業(yè)績幾天后,騰訊平均每天回購3.5億港元。這種積極的回購一直持續(xù)到了1月19日。
由于2022年底至2023年初騰訊股價的強勁波動,該公司已將回購的股票數(shù)量減少了約25%。
雖然如此,但我們認(rèn)為騰訊到目前為止的持續(xù)回購相當(dāng)令人鼓舞,通過持續(xù)回購股票,它向發(fā)出了一個積極的信號,即,管理層仍然認(rèn)為其股價被低估了,而且對未來的增長充滿信心。
風(fēng)險
盡管最近一段時間監(jiān)管風(fēng)險有所緩解,但騰訊仍然容易受到監(jiān)管風(fēng)險的影響。這是因為其主要業(yè)務(wù)涉及游戲。
此外,中國的游戲?qū)徟鷷和A怂膫€月,這增加了中國游戲行業(yè)的不確定性。雖然最近監(jiān)管機構(gòu)重新開放了游戲?qū)徟?,這對游戲行業(yè)和騰訊來說都是一個利好,但還是存在未來暫停游戲?qū)徟娘L(fēng)險。
執(zhí)行風(fēng)險
在我們看來,盡管騰訊在其主要業(yè)務(wù)上表現(xiàn)出了強大的執(zhí)行力,但考慮到這些新業(yè)務(wù)所涉及的不確定性,可能成為下一個增長支柱的新業(yè)務(wù)和計劃仍將存在執(zhí)行風(fēng)險。
宏觀經(jīng)濟疲軟
雖然我們認(rèn)為中國可能正在走向與世界其他地區(qū)相反的方向,因為中國已經(jīng)全面解除了對疫情的限制,預(yù)計未來幾個月消費和商業(yè)活動將會增加,但中國經(jīng)濟也可能面臨放緩的風(fēng)險,而這將從多個方面影響騰訊的業(yè)務(wù),包括廣告需求前景惡化和對騰訊云的需求下降。
游戲業(yè)務(wù)放緩
《王者榮耀》的增長勢頭可能會隨著消費者趨勢的變化而放緩,隨著時間的推移,人們更喜歡玩不同的游戲。此外,騰訊在PC游戲上的營收放緩速度可能會快于預(yù)期,新游戲的發(fā)行也可能不成功。
結(jié)論
我們認(rèn)為騰訊的所有主要業(yè)務(wù)都有強勁的增長動力。隨著宏觀經(jīng)濟環(huán)境的改善、中國全面解除對疫情的限制以及中國重新關(guān)注經(jīng)濟增長,我們將在2023年看到騰訊廣告收入的強勁增長。此外,監(jiān)管風(fēng)險的緩解也幫助了騰訊,因為其游戲再次獲得了批準(zhǔn)。騰訊的新游戲渠道也保持著健康,由于新游戲的發(fā)布,2023年騰訊國內(nèi)游戲發(fā)收入也將加速增長。此外,繼續(xù)嚴(yán)格控制成本,應(yīng)該會讓騰訊產(chǎn)生更高的毛利率和運營利潤率。
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