【奶牛鎮(zhèn)的小時光】——像素畫風(fēng)高自由度的農(nóng)場經(jīng)營手游

這是一款自由度很高,也很有的特點的模擬經(jīng)營類手游,當(dāng)然國內(nèi)手游市場上同類型的游戲并不多見,所以本期給小伙伴們介紹一下這款【奶牛鎮(zhèn)的小時光】。

游戲的美術(shù)是細(xì)顆粒的像素風(fēng)格,整體看上去較為精致,表現(xiàn)上很Q萌,表現(xiàn)上來看雖然稱不上驚艷,但是也是較為出色的。
游戲的題材以模擬經(jīng)營為主,所以劇情上來看是較為弱化的,講述了年老的主角時光穿越到年輕的時候,這一次他沒有選擇去城市拼搏,而是在鄉(xiāng)下經(jīng)營自己的農(nóng)場,慢慢的將自己的農(nóng)場從荒廢經(jīng)營到步入正軌。
前期的時候玩家主要跟著主線任務(wù)進(jìn)行推進(jìn),玩家可以在工具欄中選擇不同的工具來清理農(nóng)場雜物,比如說使用鋤頭就可以打碎石頭,使用鐮刀可以收割雜草,使用斧頭就可以砍樹,還可以開墾農(nóng)田,種植農(nóng)作物等。收集來的材料可以在城鎮(zhèn)上建造類似養(yǎng)殖場的建筑,飼養(yǎng)家禽,還能往城市里發(fā)送訂單,賺取金幣。

清理農(nóng)場收集材料是需要消耗體力的,玩到這里作者以為這款游戲和其他的游戲節(jié)奏無甚分別,就是靠體力回復(fù)限制來控制玩家的產(chǎn)出,已經(jīng)想要放棄這款游戲了。不過玩到后面才發(fā)現(xiàn),【奶牛鎮(zhèn)的小時光】里有日夜天數(shù)的概念,游戲內(nèi)時間到了晚上8點就可以讓主角回到屋子里休息,一覺醒來之后,體力和血量就全部恢復(fù)了。
如果角色的體力消耗光了,但是時間還沒有到晚上該怎么辦呢?這個時候玩家可以控制角色在路邊拾取一些野果之類的物品,也可以去野外打怪,游戲戰(zhàn)斗雖然是即時制的,但是畫面和操作都很簡單,可以看成單純的拼數(shù)值玩法。

游戲內(nèi)地圖很大,除了玩家的農(nóng)場之外,還有牧場外的小鎮(zhèn),礦洞,廢棄工廠等等地圖,玩家如果走路較慢的話,還可以用滑板和自行車等代步工具,設(shè)定還是很用心的。

一些建筑的功能細(xì)節(jié)設(shè)定也很豐富,比如說一個養(yǎng)殖場的建筑,玩家可以進(jìn)出建筑,還可以關(guān)閉家禽的進(jìn)出口,放置飼料,搖鈴鐺召回家禽等等的操作。所以前期游戲中的代入感非常強,不過到了后期玩家熟悉游戲操作之后,操作就會顯得很繁瑣。

后期玩法的套路固定之后,玩家的主要目標(biāo)就是進(jìn)行地洞探索,打怪獲取裝備,和城鎮(zhèn)里的角色交流,送禮物,增加好感等等,也就變成一款肝時間的養(yǎng)成游戲。
游戲中雖然有氪金的選項和操作,但是玩家注意一定要及時手動保存進(jìn)度,否則下次上線的時候自己的勞動成果就沒有了。商城里道具主要也是一些裝飾品,資源,傳送卷軸等等,可能氪金鉆石最大的用途就是用來開背包格子了,總體上來看,游戲內(nèi)并沒有太過逼氪的內(nèi)容,玩家還是可以通過肝資源來體驗游戲樂趣。
要說游戲中的自由度,是非常不錯的,玩家可以把體力分配到8個方向上:農(nóng)耕、畜牧、釣魚、伐木、采礦、拾荒、戰(zhàn)斗、烹飪。每個技能升級之后都會獲取一定的屬性加成,比如說體力上限增長,資源獲取速度增加,至于如何分配,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好來。即便是一天的時間什么都不做四處閑逛,和NPC聊聊天,也沒有什么問題。

如果一款游戲中能充分的給到玩家多種的選擇,在作者看來這就是自由度的游戲表現(xiàn)。顯然【奶牛鎮(zhèn)的小時光】這款手游在自由度方面的設(shè)計是非常不錯的。
最后可能不少玩家都會注意到,這款手游無論是在畫風(fēng)還是玩法上,都非常的類似【xx物語】,不過【xx物語】雖然已經(jīng)有了手游版本,也在海外谷歌市場上線,但是國內(nèi)由于各種原因遲遲無法上線。
在游戲品質(zhì)有所保證和游戲開發(fā)者態(tài)度較為良好的情況下,玩家如果對【奶牛鎮(zhèn)的小時光】這款手游感興趣,可以先試試看玩一下。

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