男街霸裝備搭配思路(巴卡爾版本)

這期專欄從三個(gè)問題簡單聊一聊男街霸這個(gè)版本該如何搭配。

1.男街霸只能走出血流嗎?
先說機(jī)制,男街霸技能自帶的出血就是純正的出血,能夠吃到出血傷害增加詞條的影響,能夠吃到出血層數(shù)的增傷,也能觸發(fā)出血技攻詞條,不像某些職業(yè)的特殊灼燒、特殊感電。
之前我也大概算過幾組在50%出血轉(zhuǎn)換下的技能影響幅度。

那么一整套技能下來,實(shí)際能有多少提升呢。

用計(jì)算器點(diǎn)一下空血和出血兩個(gè)流派對(duì)比,自定義只使用上衣,由于恩特衣服必須2詞條才能使用,所以都設(shè)置的2詞條進(jìn)行比較。項(xiàng)鏈都選用原子核,固定cd。冰晶模板,貼膜滿,全身80。


直傷技能出血比空血高5.47%,自帶出血的技能提升幅度最高有12%。
也就是說直傷職業(yè),單藍(lán)靈上衣的時(shí)候出血跟空血傷害差距在5.5%,男街霸由于技能自帶出血,出血比空血強(qiáng)6.5%左右。不過恩特左槽、褲子的出血傷害增加詞條能進(jìn)一步拉大差距。
從坦度上考量,不推薦出血。
從傷害上考量,空血的自定義強(qiáng)度如果比出血高的話可以使用空血。
從操作難度上考量,推薦出血。如果沒有出血手鐲的話,那么男街霸自帶出血的技能想要吃滿出血增傷難度會(huì)增加。而且男街霸的伏虎、二覺需要三種異常才能達(dá)到最大傷害,出血手鐲能夠輔助我們穩(wěn)定的上出血狀態(tài)。
總的來說,出血擁有更高的傷害,男街霸相比直傷職業(yè)能吃到更多的收益,最高大概在3%左右。
出血對(duì)男街霸技能的適配性更加好。
出血體系的自定義強(qiáng)度更加高,男街霸恩特褲子還有黑科技,相比別的職業(yè)上限更加高。
男街霸本身輸出環(huán)境不算差,對(duì)生存系列裝備需求度不高。
建議以出血作為目標(biāo),如果實(shí)在是手殘或者直傷、低血體系的自定義強(qiáng)度非常高也可以走別的流派。

2.男街霸自定義如何選擇?
首先我們需要知道
1.男街霸部分技能自帶出血傷害,因此出血傷害增加詞條帶來的收益會(huì)稍微高一點(diǎn),同時(shí)出血傷害轉(zhuǎn)換帶來的收益相對(duì)于別的職業(yè)又會(huì)低一點(diǎn)。
2.男街霸伏虎屬于非無色技能,cd計(jì)算在30級(jí)的伏虎上,傷害計(jì)算在40級(jí)的狂伏虎上。
下面進(jìn)入正題。
恩特褲子
強(qiáng)力詞條:

20出血、40級(jí)技能攻擊力(+40技能cd)、40級(jí)技能攻擊力(+45技能cd)
一般來說直傷職業(yè),20出血+15全屬強(qiáng)在傷害上就能平替紅12的增幅褲子,不過對(duì)于男街霸來說,20出血+單40理論上傷害就能夠持平機(jī)械褲子。四詞條褲子相比機(jī)械褲子能夠高出7%(佩戴冰晶或者武器貼膜后會(huì)進(jìn)一步提升),不過少了大量攻速。
在這套技能的模板下,單個(gè)40級(jí)技能加傷害的詞條提升能有4.45%,和15全屬強(qiáng)基本持平,如果有冰晶/武器貼膜減伏虎cd的話,相對(duì)提升會(huì)更加高。

恩特戒指
強(qiáng)力詞條:

出血轉(zhuǎn)換(根據(jù)出血傷害增加數(shù)值提升率有所變化)


正如開頭所說的,出血轉(zhuǎn)換對(duì)于自帶出血的技能收益相對(duì)較低,在藍(lán)玉衣服+恩特左槽+恩特褲子的情況下,四詞條戒指相對(duì)于戰(zhàn)神戒指整體提升只有2%。
優(yōu)先級(jí)不高,有了四詞條可以換。不過少了戰(zhàn)神戒指的8屬抗,對(duì)于恩特左槽的250屬抗詞條不太友好。
護(hù)肩
強(qiáng)力詞條:

護(hù)肩強(qiáng)力詞條及其分散,其中非無色、特定技能詞條根據(jù)搭配不同提升率也會(huì)有一定變數(shù)。
下圖是四個(gè)護(hù)肩相對(duì)于巴卡爾肩的對(duì)比。
恩特肩有手搓和非無色兩個(gè)強(qiáng)力詞條,傷害層面上是不輸給別的護(hù)肩的,不過男街霸屬于那種1S可以按5個(gè)技能的職業(yè),我個(gè)人是挺欣賞勇于鍛煉自己操作的玩家,不過我自己是手搓不了。

魔女肩雖然有對(duì)伏虎的特化,但是沒有強(qiáng)力的綜合詞條,整體傷害不高,屬于是拿操作量換傷害,沒有太大的優(yōu)勢區(qū)間。下圖未計(jì)算30技能減cd帶來的技能次數(shù)增加。

深淺能夠彌補(bǔ)20攻速,而且也有40屬強(qiáng)的強(qiáng)力詞條,非常適合舍棄了戰(zhàn)神褲子的男街霸,不過整體傷害比較一般。

藍(lán)靈肩有三個(gè)強(qiáng)力詞條,藥王、異常、35-40技能+3,整體傷害上會(huì)比較高。下圖為單斗神的強(qiáng)度。

當(dāng)然也可以取其精華,把強(qiáng)力詞條都整合到一個(gè)傳說肩上,如果有財(cái)力的話。
其余自定義都比較通用,這里就不一一贅述了。

3.男街霸貼膜如何選擇?(出血流)

先從左邊說起吧。
頭肩:推薦獵食或者冰花。
獵食可以輔助我們疊感電、中毒異常,像是95起手的話,就能直接疊上3種異常,如果自己有用擒月炎的習(xí)慣的話,丟毒瓶疊異常這個(gè)操作完全可以舍棄掉了,同時(shí)還有回藍(lán)效果,在黑龍手+獵食腰帶+詛咒之心的搭配中也能夠緩解藍(lán)量危機(jī)。
冰花肩傷害最高,同時(shí)有3攻速,追求傷害或者缺攻速的話推薦使用冰花肩。
上衣:強(qiáng)烈推薦靈通衣服。
靈通衣服能夠增加男街霸的兩個(gè)主力技能,伏虎跟桶的恢復(fù)速度。相比獵食衣服,只用了0.8%的傷害換取了(1/1.1+1/1.2+1/1.3+1/1.4+1)/5,也就是15.5%的cd減少。
當(dāng)然如果急缺攻速的話,貼雷光衣服也不是不可以。
褲子:獵食或者冰花。
如果缺攻速就用獵食+8攻速,不缺就用傷害最高的冰花。
腰帶:只推薦獵食。
問就是純粹的強(qiáng)大,提供25屬強(qiáng),而且可以輔助我們疊灼燒異常,雖說可能會(huì)連續(xù)好幾次都疊歪。
鞋子:冰花或者靈通。
冰花傷害最高,靈通減少95技能的cd,在打樁塞技能和打團(tuán)中會(huì)有一定的優(yōu)勢區(qū)間,看個(gè)人取舍。
接著再說一下首飾貼膜
個(gè)人建議是黑天天,幾乎沒有副作用,而且傷害不低。男街霸一發(fā)毒針直接能上8層出血,一般情況下是不太需要真龍項(xiàng)鏈來輔助疊層數(shù)的。天界戒指比較難替換,一般都會(huì)追求需要250抗性的15出血詞條的恩特左槽作為畢業(yè)裝備,在減屬抗的自定義比較多的時(shí)候,戒指的屬抗就尤為關(guān)鍵了,雖說不能保證全程滿層,但一般來說把戒指看成16、32屬抗問題不大。
另外我個(gè)人最近一個(gè)月用小號(hào)試了一下火龍貼膜,說一下感受吧。

火龍2實(shí)戰(zhàn)是絕對(duì)不能用的,男街霸沒有高頻穩(wěn)定的攻擊,實(shí)戰(zhàn)中斷cd是常事,而火龍2每次攻擊只漲7能量,冷卻時(shí)間1S,需要44能量觸發(fā)減cdbuff,也就是說要再次續(xù)上cd的話需要至少7S的時(shí)間,但由于你不一定在火龍吸收能量冷卻時(shí)間剛好就攻擊,這使得再次續(xù)cd的時(shí)間可能會(huì)被拖到9S甚至更久。
火龍3大大的緩解了這個(gè)問題,每次攻擊漲11能量,只需要四次攻擊就能夠觸發(fā)減cdbuff,在實(shí)戰(zhàn)中想要穩(wěn)定全程減cd還是很容易的,如果走機(jī)制的話,也可以先開始狂暴模式,等到走完機(jī)制再換回普通模式,由于切換回普通模式的時(shí)候直接滿層能量,因此即使走機(jī)制也能通過操作來維持全程減cd,不過需要注意,切換的cd有10S。
再來說傷害,以火龍3cd模式為基準(zhǔn),黑天天的提升率為7.6%

火龍3狂暴模式只比黑天天高了2.1%傷害,多了20cd,只推薦只打一套技能的時(shí)候使用。
結(jié)論就是,火龍能用,但是并不好用,個(gè)人是覺得增加的操作和面臨的有真空期的風(fēng)險(xiǎn)不值得我去用它。
最后聊一下武器貼膜
個(gè)人最推薦

龍8是目前提升最高而且沒有任何副作用的詞條,5技攻-cd相對(duì)于帶有負(fù)面效果的7技攻也只是用1.9%換取了伏虎跟針20%的cd,相當(dāng)劃算,男街霸冰晶強(qiáng)就是因?yàn)檫@兩個(gè)技能,現(xiàn)在武器貼膜可以代替冰晶,解放覺醒傷害和無色技能的cd。
另外提一句,15出血不要選,即便是男街霸這種有出血福利的職業(yè),15出血的提升率也很低。

上圖是在藍(lán)玉衣服+出血手鐲下的提升率。如果多上幾個(gè)出血傷害的自定義,那么這個(gè)數(shù)值還會(huì)被進(jìn)一步稀釋。

其實(shí)在我對(duì)比過出血和直傷的數(shù)據(jù)后,我就在想,我真的值得為了這點(diǎn)傷害去犧牲坦度嗎?最近看到很多人都在說低血怎么強(qiáng)怎么強(qiáng)的,還看見有些歧視出血的言論。
但是我又想了想,男街霸是非常適合走出血的。有特殊的出血機(jī)制,走出血,相比別的職業(yè)就能有更高的數(shù)據(jù),雖說差距也不大,而且技能自帶的出血也需要層數(shù)來維持最大傷害,出血流能穩(wěn)定全程出血,對(duì)需要3層異常的伏虎的操作也有一定的簡化。
沒有最好的搭配,只有最適合的搭配。
感謝你能看到最后,也感謝催更的人,讓我知道有人想看我做的攻略。

最近有點(diǎn)煩操,后面有空的話會(huì)把這期內(nèi)容整理一下做成視頻。如果其中內(nèi)容有問題也歡迎提出。
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