《寶可夢》引夢貘人不單單不適合走輸出,也不適合玩催眠?
關(guān)于引夢貘人這只寶可夢,官方設(shè)定上總是喜歡把它與“催眠術(shù)”聯(lián)系在一起,但是,在談及有關(guān)催眠的對戰(zhàn)職能上,卻很少有玩家愿意把這么重要的工作交到引夢貘人的手上,作為初代最不受矚目的超能力系,引夢貘人不受歡迎不單單是因為它的外觀(畢竟再難看的寶可夢只要對戰(zhàn)好用都會“變帥”),而是它的對戰(zhàn)上限確實不高,而另外引夢貘人也不太適合主玩輸出,那么,這樣的引夢貘人在對戰(zhàn)中是怎樣的定位呢?我們一起來看看。

引夢貘人:屬性(超能力)、特性(不眠/預(yù)知夢/精神力)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
其實真要玩催眠,,也不是不行,,
作為一只其它種族值都相對平庸,特防卻高到115的超能力系,引夢貘人具有一定的特盾能力,但是,因為基礎(chǔ)輸出不高,速度也卡在最尷尬的位置上,加上同行超能力系里普遍也能夠做到它能夠做到的干擾,所以引夢貘人沒有什么太大的特色,作為催眠的始祖,引夢貘人能夠?qū)W會的催眠手段卻只有命中率僅為60的催眠術(shù),雖然在一些情況下催眠術(shù)確實會被玩家不得不拿出來玩,但在有更好的催眠手的情況下,催眠術(shù)的引夢貘人著實很難被想到。

但因為輸出不足,所以留給引夢貘人的唯一路線也只能是輔助干擾,如果不做催眠的話,那么引夢貘人能玩的就是開墻掉包啥的,雖說引夢貘人也有詭計、冥想這樣的強化手段,但這兩個強化都無法強化速度,且對于特攻僅有73的引夢貘人來說要強化成型也很不容易,有命強化沒命輸出也是很大的問題,于是很難作為引夢貘人的核心玩法,特性的話倒是有個八代被增強的精神力,不過引夢貘人即便拿到這個特性,也很難在對戰(zhàn)起到很大發(fā)揮就是了。

推薦配招:催眠術(shù)/掉包/電磁波/反射壁/光墻【取其二】+戲法空間+精神強念
值得一提的是引夢貘人有戲法空間,那么再不濟引夢貘人也可以在雙打作為一個空間手出現(xiàn),利用精神力帶來的防擊掌奇襲可以做到至少穩(wěn)定開出空間的效果,對于引夢貘人來說反倒是個沒啥特色但是卻足夠有用的核心招式,開墻的話引夢貘人的速度還是有點尷尬,而且說到底日后如果引夢貘人和長毛巨魔能碰到一起的話,開墻的話基本就輪不到引夢貘人什么事了,單打的話可以走上面小二說的強化,但一樣是難以有很好發(fā)揮就是了。

好了,以上就是小二對引夢貘人對戰(zhàn)的一些個人看法了,引夢貘人還是缺乏對戰(zhàn)特色,設(shè)定上倒是很有意思,畢竟手持圓環(huán)的催眠師,是最貼合“催眠術(shù)”這個招式的存在了。